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[各类资源] USF4 最新的角色改动方案(26个角色整理完成)

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发表于 2013-8-8 20:25:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 xudu03331 于 2013-8-11 10:40 编辑

感谢y28962和队长的翻译

春丽,阳,女忍,本田,拳王,dud,肯,叉子,飞鹰,加米
http://bbs.17utt.com/thread-767212-1-10.html


凹顿,毒蛇,元,狮子,赛斯
http://bbs.17utt.com/forum.php?m ... &highlight=usf4


豪鬼,瑜伽,厨师,飞龙,凯,黄胖,苏联,科迪,隆,罗斯,oni

豪鬼
1.增加後跳空中發氣功的硬直
2.昇龍拳第2段不能SA取消
3.下重腳再也不能用自動擇代入UC1 (即無法取消)

瑜珈
1.攻擊力提高(回到SSF4的水平)
2.EX Yoga Blast(EX 63214K)命中後對方可以受身
3.站立中腳改為2 hits

厨师
1.站立中拳(應該遠近都可以)=>Quesadilla Bomb(K集氣後放開)可以形成連段
2.蹲中腳=>Quesadilla Bomb(K集氣後放開)也可以形成連段
3.Quesadilla Bomb(K集氣後放開)稍微提高速度(應該是移動速度),但不是提高很多
4.可能衍生出的新連段 例如:遠距離立重腳(第2段命中)=>蹲中腳=>Quesadilla Bomb(K集氣後放開)

飞龙
1.烈火拳距離削弱
2.蹲輕腳發生由3F增加為4F


1.增加TC(MP=>HP)第2段的攻擊距離

黄胖
1.調整前摔傷害值與其餘角色相同(約降低至135)
2.對手不再容易從UC2中落開
3.稍微降低UC2的傷害
4.EX救世主不再會越過蹲姿的角色

苏联
1.EX Banishing Flat(e=EX碎金)命中後擊倒
2.增加普通碎金的速度使之可形成連段
3.減少360LP的摔投距離

科迪
1.普通版的賓果拳也能SA取消了
2.投擲飛刀可以破甲


1.隆再也不會於蹲中腳取消時而誤出昇龍了
   會有這改動是因為很多隆玩家在前進中使出蹲中腳取消氣功時,常要擔負著會隨機發出昇龍拳的風險

Oni
1,uc2改成236236kkk
2,ex斩被防基本没有不利

罗斯
1,ex236k无敌到发生
2,其他攻击输出整体增加


马大姐,钢拳,丹,樱,油男,DJ,老沙,警察,阿贝尔,朱莉,阴,杀意龙,古烈
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发表于 2013-8-16 16:47:47 | 只看该作者
寅次郎的故事
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发表于 2013-8-16 11:55:28 | 只看该作者
尾巴 发表于 2013-8-9 10:47
春丽明明就是改强了

刚看到春丽是加强了..
问下 你论坛头像,这个电影叫什么来着?
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发表于 2013-8-16 10:23:25 | 只看该作者
newgranzon 发表于 2013-8-16 09:06
黄胖的救世主都改得可以打中蹲姿的对手,CODY的EX苹果却不改,经常打不到一些姿势比较矮的招数,费一格气 ...

COME ON!

让抱怨来的更猛烈些吧,BABY! 我第一个角色也是CODY,我是FF控和忍者控!

费气这个还算合理,因为想想CODY绝对算上4代里简单连段高伤害的角色,所以消耗大点还算能理解

不过你说黄胖这事在4代里有好多,很是让人生气,所以我一直在想街霸4这39个人物是不是一个制作团队设计的,要不能力差距有时候真是人气死人不偿命。

好多时候感觉就是在传达你一个古老的信息:“你们这些臣子,天生就是给真龙天子统治的”

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发表于 2013-8-16 09:06:47 | 只看该作者
souledge44 发表于 2013-8-15 17:19
看EVO2013视频上有的改动这里面都没写,比如阳的远5MP可以取消必杀。

如果新版本里其他角色都如上面说的 ...

黄胖的救世主都改得可以打中蹲姿的对手,CODY的EX苹果却不改,经常打不到一些姿势比较矮的招数,费一格气还挨打,还不能取消。
而且我觉得CODY236HK和EX苹果打中取消接6HK后必须得接214PP不能接236MK,也不合理,没气就干瞪眼,6HK直接打中却可以接236MK,这直接导致CODY的连段消耗过大,凹个EX苹果,不接UC1就是四格气没了~~
另外CODY的跳MP和跳LK完全无用~~
很抱歉总是对着你一个人抱怨,发泄下
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发表于 2013-8-15 17:19:24 | 只看该作者
本帖最后由 souledge44 于 2013-8-15 17:20 编辑
newgranzon 发表于 2013-8-15 17:14
如果当前的所知道的改动就是最终确定的所有改动的话,我表示十分失望
至少CODY的改动作用都不大,普通苹 ...


看EVO2013视频上有的改动这里面都没写,比如阳的远5MP可以取消必杀。

如果新版本里其他角色都如上面说的那样知道改个两3条,然后CODY和GUY就改这么两条,那必定被艹死无疑。

这样的话不是在玩CODY使和凯使呢吗?

CODY的第二条换个说法就是-----给你这个手电筒,他的特点就是在有光的时候就会亮
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发表于 2013-8-15 17:14:17 | 只看该作者
souledge44 发表于 2013-8-15 17:07
呵呵,所以生气

尤其看到卡表说关于凯的移动那段,说凯的移动并不慢,是标准速度!我去年买了个包,其他 ...

如果当前的所知道的改动就是最终确定的所有改动的话,我表示十分失望
至少CODY的改动作用都不大,普通苹果拳用处不是特别多,就是穿穿波,取消无非加点攻击力,哪怕改成所有等级苹果发生16F也好啊~~
改动的第二条完全无意义~~
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发表于 2013-8-15 17:07:29 | 只看该作者
newgranzon 发表于 2013-8-15 16:23
关键是所有人都不合理,惟独CODY的合理,这就是劣势啊

呵呵,所以生气

尤其看到卡表说关于凯的移动那段,说凯的移动并不慢,是标准速度!我去年买了个包,其他人都是超标准速度,凯的标准速度不就是慢,草草草
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发表于 2013-8-15 16:28:41 | 只看该作者
souledge44 发表于 2013-8-10 10:32
FF系列的人物人气在高也不是街霸的亲儿子啊,尴尬! 高人气,低性能!

ff是街霸他爹!!
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发表于 2013-8-15 16:23:53 | 只看该作者
souledge44 发表于 2013-8-15 11:26
我倒是觉得CODY的44最合理

所以应该把所有人的44都按CODY的改,这样的44才有风险

关键是所有人都不合理,惟独CODY的合理,这就是劣势啊
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发表于 2013-8-15 11:26:01 | 只看该作者
newgranzon 发表于 2013-8-15 10:10
卡表就是不肯改下CODY那垃圾的44

我倒是觉得CODY的44最合理

所以应该把所有人的44都按CODY的改,这样的44才有风险

这样以后才不会那么多无脑44,还有可以士入UC的角色优势也会变小
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发表于 2013-8-15 10:10:01 | 只看该作者
hfq1989124 发表于 2013-8-11 01:08
作为CODY使,我觉得可以把凹放到进攻中是一件不错的事情。

卡表就是不肯改下CODY那垃圾的44
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发表于 2013-8-15 09:58:36 | 只看该作者
没有yun.........CAPCOM估计自己也不知道,yun到底该增强还是该削弱吧......
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发表于 2013-8-15 00:34:35 | 只看该作者
26个角色,那还剩下多少啊??人物实在太多了
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发表于 2013-8-14 18:08:12 | 只看该作者
还没更新么 顶一个
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发表于 2013-8-11 10:10:39 | 只看该作者
akuma163 发表于 2013-8-9 13:03
不知道究竟是第2段开始不能取消,还是只有第二段不能取消,总之是改弱的地方。
如果是前者,则可能大家都 ...

还是不一样的,豪鬼以前凹升龙可以目测,吃上了就不取消,没吃再取消就赶趟,现在的效果就是你没有能量根本就不敢凹!!!
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发表于 2013-8-11 05:21:53 | 只看该作者
隆的2MK接波动不会变成升龙属于性能加强范畴,卡婊没给其他波动人物这样的设定,意义也是加强隆的进攻性,要知道往前走如果再拉回后斜下出2MK,出招速度会减慢,对于像梅原这样的2MK神操作的玩家,这个改动意义很大,以后梅原可以2MK无责任关对方厕所了,直接2MK一直捅你,偶尔来个波动,可以在向前和向后等各种移动中直接2MK波动,或者EX波动前前接UC,目测这个是为梅原特别加强的,以便让梅原不致于换角色,梅原也是卡普空的最佳代言人了,隆又是街霸的主角,所以卡婊应该还是希望梅原能一直使用隆的
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发表于 2013-8-11 01:20:48 | 只看该作者
黄胖这是要逆天呀。。
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发表于 2013-8-11 01:08:11 | 只看该作者
作为CODY使,我觉得可以把凹放到进攻中是一件不错的事情。
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发表于 2013-8-11 00:28:12 | 只看该作者
seven7super 发表于 2013-8-10 22:45
EX旋风脚不可能改成可打逆向  要不然你让加米怎么混!!

那就别把招式做成360度旋转吧,做成跳高伸一脚算了。人家龙这么慢的旋转脚左右都有判断啊[dadatu_019]
小的旋转脚有小小无敌或旋转脚能取消也好啊。
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发表于 2013-8-11 00:01:45 | 只看该作者
跪求CAPCOM把EL删了吧..万分感谢..
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发表于 2013-8-10 23:55:54 | 只看该作者
seven7super 发表于 2013-8-10 22:35
这次凯最起码改3点 朋友请放心

UC不改改吗?
我想关于UC卡表收到的邮件不比上面那些少吧。。。。
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发表于 2013-8-10 22:45:08 | 只看该作者
qazxsw3 发表于 2013-8-10 15:27
凯,一旦近身了还是很厉害的了,两个UC改得实用点吧,EX旋风脚明明是360度旋转居然不能打逆向,看看DJ的E ...

EX旋风脚不可能改成可打逆向  要不然你让加米怎么混!![111]
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发表于 2013-8-10 22:35:31 | 只看该作者
souledge44 发表于 2013-8-9 22:24
这还不是最蛋疼的地方,为啥现在的情报来看凯就这么一条,难道凯真的这么平衡?改这一条就够了? ...

这次凯最起码改3点 朋友请放心


MP HP 范围矿大是肯定的 要不然SAKURA 可以在被打的状态下反凹#126#
TC1 打不全ABLE 这是肯定要改的 无数邮件给CAPCOM 关于这问题 #13#
至于 急停可以快2F 这就要看老卡了(要不然打老桑还是死路一条)#134#

相信USF4 GUY 应该是凯崛起的时候!!!

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发表于 2013-8-10 15:27:50 | 只看该作者
kuanyesine 发表于 2013-8-10 00:29
嗯。。急停这个确实应该改的牛逼点。。这样凯能打的很华丽的

凯,一旦近身了还是很厉害的了,两个UC改得实用点吧,EX旋风脚明明是360度旋转居然不能打逆向,看看DJ的EX脚刀多牛B啊。明明已过头了动画还是很不协调的把对手拉回前面打一顿。
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发表于 2013-8-10 10:32:46 | 只看该作者
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发表于 2013-8-10 04:09:10 | 只看该作者
科迪的改动纯粹坑娘···尤其第二条!
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发表于 2013-8-10 01:22:34 | 只看该作者
隆那改动有毛用。。。
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发表于 2013-8-10 00:29:46 | 只看该作者
souledge44 发表于 2013-8-9 23:16
在比如移动速度变快,急停少2F啥的

嗯。。急停这个确实应该改的牛逼点。。这样凯能打的很华丽的
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发表于 2013-8-9 23:28:56 | 只看该作者
稍有經驗的隆玩家應該都知道前進時蹲中腳取消波動 中腳要在1的位置
但偶爾還是會發出昇龍
那是因為輸入波動拳速度太快了
前進時蹲中腳取消波動指令為61236 同時有昇龍與波動的指令
但系統會由你輸入取消的速度來判定出昇龍or波動
快則昇龍 曼則波動
我想也許會由這邊調整
323不能出昇龍 會被罵慘吧

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