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[各类资源] 【4.11】《终极街霸4》正式改动表(39个角色更新完毕)

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楼主
发表于 2014-4-11 08:47:54 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 Lutak 于 2014-4-11 20:04 编辑
这不是演习!!!
这就是你们接下来在《终极街霸4》中要用的角色。
本文原则上不欢迎任何形式的转载,倘若您一定要转载请注明出处。

原帖地址
Eventhubs版Shoryuken版



系统改动


红SA
·发动方法为lp+mp+mk
·耗2格气
·可以吸收任意hits
·增加UC槽为普通SA的2倍
·是每个角色各自SA伤害的1.5倍
·1段造成被攻击硬直,2段、3段会造成膝崩
·1段和2段跟普通SA刚体效果一样,松键后失去刚体
·3段的刚体效果持续到攻击发生


EX红SA
·发动方法为lp+mp+mk
·在招式打中或被防时发动,耗3格气
·是每个角色各自SA伤害的1.5倍
·1-3段都造成膝崩效果
·没有装甲效果(跟EX普通SA一样不能吸收)
·只要你按住键,你得到的UC槽就是原本的双倍


延迟起身
·只能在不可受身的攻击后使用
·在角色碰地前任意按2键发动(指可用延迟起身的场合)
·成功使用显示“Technical”字样
·延迟起身比正常起身晚11F


双UC
·通过在UC选择界面选择“双UC”来使用
·能让角色同时使用两个UC
·双UC伤害分为降低到75%和60%两种
·降低到60%的角色有:Zangief, Cammy, Fei Long, T.Hawk, Makoto, Hakan, Dhalsim, Rose, 豪鬼, E.Honda, and Hugo
·降低到75%的角色有:所有剩下的角色
·由于部分角色有特殊的UC属性,适用以下:
1)Gouken的UC2伤害降低到75%,晕值降低到60%
2)拳王的UC2和Gen的UC2伤害和晕值都减少为75%
3)Juri选UC1在满槽状态时长900F,选择双UC,使用UC1全长630F
4)Elena的UC2(回血)是原回复量的75%


本次改动表行文风格与Alpha版更为接近,我在翻译过程中用“第1下”来取代“第1hit”这种表述,事实上我本人也觉得Beta版改动时我使用的术语实在太频繁了...因此这篇改动表中可能会同时使用“623P”和“升龙”这样的词汇,希望这次大家能更好地接受。

角色改动

注意:
所有的改动是针对SSF4 AE 2012而言,标注红色的是针对Beta版而言的
没有的就是没有:比如Adon的5HK依然2段,这次来看Juri的9HP也回归了

Abel
__________________________________________________________



·近5HP第1下判定框大幅向下延伸
·远5HK发动从14F减为13F,持续时间2F加到3F,硬直从19F减少到18F
·EX623P持续时间从2F到3F,原本6-7F的上半身无敌加为6-8F
·SC持续时间增加2F
·UC1判定框向上增加,在版边2HP>UC1更容易打全


Adon
__________________________________________________________


·近5HK判定框纵向横向都扩大
·6MP击中站姿状态时有利从+4改为+3
·LK版和MK版脚刀伤害从140减为130,磨血为33
·HK版脚刀伤害从130减为120,磨血为30
·所有版本的空中脚刀磨血变为一半,从20变为10
·EX空中脚刀第2下变为中段判定
·623LK击中地面对手浮空更高,距离也推得更远,在版边更好接
·UC1第2下的前进距离缩短,更容易对近距离的目标全中,510减为480,第1下的持续时间从7F减少为6F
·除EX版外623K取消66被防后5F不利


Akuma豪鬼

__________________________________________________________


·近5MK击中对手强制站立,发动从5F变为4F,判定框向下延伸
·2HK不能取消出UC1
·所有版本后跳空波硬直增加2F
·所有普通版百鬼袭都可以像EX版一样派生EX空波
·中升龙被防第2下不能升龙取消
·重升龙第2下、第3下被防不能升龙取消,无敌时间从6F减为5F
·除EX版外623P取消66被防后5F不利


Balrog拳王
__________________________________________________________


·46LP命中从-2变为-1
·轻版46砸地蓄力时间从55F变为44F,晕值从100调整为70,伤害从80调整为70,命中+10F变为0F,被防-5F变为-2F
·中版46砸地蓄力时间从55F变为50F,命中+10F变为+2F,被防-7F变为-6F
·PPP和KKK在第2级到第4级时,每2秒升级
·PPP和KKK在第1级被防从-2F变为0F
·PPP和KKK在第2级被防从-5F变为-1F,命中-1F变为+1F
·PPP和KKK在第3级被防从-8F变为-2F,命中-4F变为-1F
·PPP和KKK在第4级被防从-12F变为-4F,命中-8F变为-2F

·UC1最后1段按P出直拳,按K出勾拳,第4hit和第5hit在连段中不会掉连
·UC2指令变为720PPP,硬直从58F变为48F,投掷距离从1.09变为1.3,伤害从399变为250


Blanka

__________________________________________________________


·66的全体动作从21F改为20F
·近5MK从第3F开始有空中判定
·2MK击中或被防推开的距离都增加,命中+4F变为+5F
·46HP全程可击倒对手
·所有版本46K被防+2F被防硬直
·所有版本28K都可以在发动后一段时间内取消


C.Viper

__________________________________________________________


·近5HP伤害从90变为100
·远5HK被攻击框略减小
·2MK判定框略微向前延伸
·SA1发生从26F减为23F
·SA2松键后发生17F变为14F
·SA3段从70F变为68F
·214LP(电拳)判定框略向前扩大
·214MP取消后+4F
·214HP取消的硬直从6F加为7F
·SC伤害从330加到350
·UC1烟雾效果减少
·UC2发生从10F变为9F,取消高度限制


Cammy

__________________________________________________________


·近5HP伤害从85减到80,晕值从150减到120
·远5HP发动第1F的伤害从80减为70
·2LK发生从3F变为4F(好像去掉了不能连打取消)
·2HP伤害从90减为80,晕值从200减为150,命中+7变为+6,被防+2F变为0F
·普通的空箭高度限制降低,硬直从5F变为7F
·EX空箭被防硬直减为5F
·139p现在可以派生出普通版空箭
·除EX版外623K取消66被防后5F不利
·UC1不进入动画时,最后一下的伤害从210变为170


Chun-Li

__________________________________________________________


·体力从900加到950
·3LK判定框变大,12F发生变为10F发生,持续时间从4F变为3F,硬直从15F增加为16F
·空中踩的判定框向下、横向扩大
·普通版的28K最后1下击倒对手
·EX28k判定框向前向下延伸,第5hit的判定框向上延伸
·EX46P命中时击倒对手
·EX霸山蹴具有破甲属性
·UC2伤害从330提升为365,无敌从8F到9F,覆盖了持续时间的发生


Cody

__________________________________________________________


·44距离略增加
·2MK被防-6F变为-2F,命中-3F变为-1F
·4MP发动时被攻击,现在记为COUNTER
·6HK从第8F开始空中判定
·小刀的地面攻击可以代入连段,比如可在214LP后接5LP、2LP、5MP、2MP、5HP、2HP
·扔刀具有破甲属性
·bingo拳可以ex取消
·扔石头蓄力的话,一松键石头会立即扔出去
·EX旋风被防推开对手距离减半,无敌时间持续到攻击持续时间前1F
·H版SC命中对手的浮空效果改变
·UC2伤害从506减为466,向前距离略增加


Dan
__________________________________________________________


·远5LP攻击判定略向上增加
·近5HK的指令输入调整为4HK
·原本的远5HK现在不论距离都会发动
·蹲挑衅空发时,加气从0变为40,而命中时的+70变为0
·空中挑衅加气从0变为10
·214LK判定框向下延伸
·623HP判定向前延伸
·所有版本的波动被攻击判定从手臂缩减到手腕部分
·UC1第1下具有破甲属性
·UC2可以全部命中空中目标,伤害打全为331


Dee Jay

__________________________________________________________


·远5MP发生从7F变为6F
·远5HP靠后的持续时间中对空中目标打康时对手会浮空
·2LK发生从5F变为4F
·2MP攻击判定框向前延伸
·2MK伤害从70变为80
·2HP判定框向前延伸
·斜跳2LK命中有利增加3F
·46P磨血从12变为15
·46LK被防-5F变为-3F
·46MK第1下命中有利增加2F,SA66后从+6F变为+8F
·EX28P发动从12F减为6F,1-4F完全无敌变成1-2F完全无敌,中间部分的无敌从5-9F变为3-4F,胸部以上无敌时间从10-31F变为5-25F,对投无敌为1-7F,被防-5F变为-8F(连打的话从-9F变为-12F)第1下略微向前延伸;无论是否连打,都可以EX取消,打中后浮空高度都增加


Dhalsim

__________________________________________________________

·5MK发生从10F到9F,命中被防硬直都-1F
·5HP的伤害从75变为80,命中从0变为+1F
·5MK变为2段,伤害从60变为40+30,晕值100变为50+50
·4LK伤害从30变为40
·4MK命中与被防推开距离减少
·4HK伤害从90变为100
·624LK被攻击判定框减小
·624MK发生从15F减少为14F
·EX624K伤害从90+50变为90+60,击倒对手后从不能受身变为可以受身,攻击框略微向前扩大
·EX624P伤害从50+70变为70+70,横向攻击判定变大
·UC2抓投距离增大,指令从空中236236PPP变为236236KKK


Dudley

__________________________________________________________


·5HP向前向下延伸
·5HK打康时推开距离减少
·2LP判定框略向前延伸;2LP>6LP的连打取消不成立
·6HP会击倒空中的对手
·2MK发生从8F变为7F
·6MK攻击判定框向前延伸
·所有TC连段伤害+10
·TC16LP>MP第2下的磨血伤害去除
·玫瑰伤害从0变为1,命中+6变为+13
·426LP(机关枪)被防从-2F变成-1F
·426HP命中推开距离减半
·普通版的624K对投无敌持续到攻击持续时间结束
·EX624k对投无敌持续到第1下结束


E.Honda
__________________________________________________________


·近5HP攻击判定框向上加大
·远5HP指尖伤害从80变为90
·远5HK命中-3F变为-2F,被防-7F变为-6F,被攻击判定框略向前延伸
·斜跳MP被攻击判定框略缩小
·斜跳MK持续时间+1F
·EX头槌被防推开距离减少
·EX银杏投1-5F对投无敌
·EX百裂命中+4改为+5
·UC1发动从11F变为10F
·UC2发生从2F变为1F,距离从1.16变为1.4,指令变为720PPP


El Fuerte

__________________________________________________________


·近5LP判定框向下延伸
·近5LK发生从5F减为3F,持续时间从1F变为2F,被防从+3F变为+2F,不能取消必杀
·远5LK发生从5F减为3F,持续时间从1F变为2F,被防从+5F变为+6F,不能取消必杀
·近5MK发生从14F到11F,硬直从14F到13F
·远5MK硬直从15F到14F
·近5HK发生从12F减为10F
·EX升龙硬直从10F变为6F
·所有版本的松键K发生从17F减为为14F,硬直从18F减为14F
·EX松键K从1到7F对投无敌
·236HP(那个动作)伤害从150加到180
·236MP(那个动作)发动时间从20F到19F,持续时间从7F到8F
·236MK硬直从18F变为17F


Evil Ryu

__________________________________________________________


·体力从900变为950
·2MK被防硬直从-4F变为-3F
·2HK发生从7F变为6F
·6MK攻击判定框大幅向下延伸
·TC1(近5MP>HP)可以从远5Mp取消
·重龙爪脚发生从26F变为25F
·除EX版外623P取消66被防后5F不利


Fei Long

__________________________________________________________


·2LK从3F变为4F,不可以连打取消2LK
·2MP伤害从55变为65
·236LP移动距离减小
·所有版本指令投造成1点伤害
·EX指令投12F发生变为10F
·普通版烈火拳第2下命中硬直减少2F
·升龙不能用464K出
·除EX版外421K取消66被防后5F不利
·UC1不进入动画时第三下浮空效果增加,浮空连段中最后一下基本都能接上


Gen

__________________________________________________________


·晕值从900上调到950
·起身1F无敌被去除
·
起身的SA比平时难发动的bug被修正


-PPP流
·5HP晕值从100+100变为150+50
·SA的攻击判定框减少为被攻击判定框一样
·重版升龙后可以受身,节奏和 Ver2012 EX版升龙一样
·EX版升龙后不可受身,被防硬直从-35F变为-20F,被防后不能再继续输入,节奏和 Ver2012 重版升龙一样
·除了重版的百裂,所有百裂命中或被防推开的距离减少
·普通版本的百裂判定框向下延伸,+1F硬直
·SC更容易在浮空连段中使用
·UC2判定框向前延伸,增加600晕值


-KKK流
·2LP命中+3F变为+5F
·2HP打康时对手浮空增加
·2HK硬直从29F减为24F
·斜跳HP和斜跳HK的被攻击判定框向下延伸
·46LP和46MP被防从+3F变为0F
·所有版本46p命中最后一下伤害+10
·弹墙后攻击判定框减小


Gouken
__________________________________________________________


·远5LK现在可以取消必杀、取消SC、可以EX取消
·2LP发生从4F变成3F
·2MP命中+1F变为+3F
·4投不能拆投的时机现在可以拆了
·当身不能用464p输入
·指令投晕值从200减为160
·623LP向前移动距离增加
·EX旋风判定框向下向前延伸,发生从7F变为5F,无敌时间从8F缩短为6F


Guile
__________________________________________________________


·起身被攻击判定框减小
·2LP命中从+4F变成+5F
·2MK被攻击判定框和攻击判定框都向前增加
·近身4HK或6HK(倒过来那一脚)判定框向下
·空投的判定框增加
·所有版本的28K无敌时间+1F
·所有版本的46P在1-20F拥有打康的伤害
·UC1发生7F变为5F,无敌时间从1-10F减少为1-6F,伤害从510变为450;第2下发动减慢,对高空命中的对象挥空的几率减小;发动时如果对手在背面,自动转向
·UC2伤害从300加到330,所有攻击都能打中空中对象


Guy

__________________________________________________________

·移动速度略加快
·远5LK判定框向上增加
·远5HK的发生时间从8F减为7F,持续时间从3F变成5F,硬直从17F减少为16F,攻击判定向上向前增加
·2MP的判定框调整,不能用来对空
·3HK发生从11F变成9F
·空中2mp的判定框向下增加
·TC第2下攻击判定框向前向下延伸
·214HP发生从30F变成28F
·急停的硬直从17F变成16F
·跑步HK第1下的判定框向下
·EX跑步hk现在击中空中目标时会造成倒地
·EX的旋风脚更容易全中,*EX旋风脚的发生从4F减为2F
·UC1第2下距离增加,更容易命中


*先前的版本中这招改成了6F,结果这次写的是变为2F而不是增加2F,这个改动可能有误


Hakan
__________________________________________________________


·5HP的攻击判定框向上增加
·2LK硬直从9F减少为8F
·2MP可以取消必杀、SC、EX取消
·斜跳mk的判定框增加,更容易打逆
·6MP被防-5F变为-4F,命中-2F变为+0
·空投伤害从140增加到150
·没有油的360p距离从0.97加到1.05
·EX无油360p距离从0.97加到1.2


Ibuki
__________________________________________________________


·厨师6MK会穿过Ibuki的防御bug修正
·2LP的发生从4F变为3F
·HP>远HP现在可以取消高跳、取消必杀、取消SA、红SA
·6mk攻击判定框向下延伸,被防+3F变成+2F
·LP>MP>HP的TC第二下判定框向下
·普通版本的623P硬直减少6F
·所有版本的421K判定框向下
·421MK的硬直+1F
·EX升龙无敌时间从6F加到7F,第1下的持续时间以及2-3F时的攻击框增加,对空更容易


Juri

__________________________________________________________


·近5LP的攻击判定框下向下延伸
·近5MP和5MK在风水引擎中的发生时间现在和普通版一样
·远5MP可以取消必杀
·远5LK的发生从5F变为4F
·远5HK在风水引擎下的攻击判定框变得和平时一样
·2MK发生从6F变为5F,硬直从17F变为16F
·EX波(M+H)现在可以击中地面目标
·EX波(L+H)伤害从50+50,变为60+60
·214P现在有白血的伤害
·普通版的214K不能后跳出,第2下和第3下的判定框调整,不容易打空
·EX版的214k的后续出法变得跟普通版的一样,可以按任何单个k,轨道可以通过按键改变:L+M是L版的,M+H是M版的,L+H是H版的
·EX风车的无敌时间从1-6F变为1-7F,被防-14F变为被防-15F
·UC1的无敌时间从1-4F变为1-2F
·UC2的攻击判定框略向前增加


Ken
__________________________________________________________


·移动速度略加快
·近5MK的判定框向下延伸,更容易命中蹲姿对手
·2MK的硬直时间从16F减为13F;命中从-1F变为+2F,被防-4F变为-1F
·2HK发生从8F减为7F,硬直从21F变为19F
·6HK被防-1F变为0F
·普通版的波动伤害从60变为70,EX版的从50+40变为50+50
·中升龙第一下现在击倒对手
·重升龙第2下起不能取消,伤害从70+40+30变成70+50+30
·除EX版外623P取消66被防后5F不利
·重版旋风脚发生从7F减为6F
·普通版空中旋风脚轨迹变化
·EX空中旋风脚在发动时候的轨迹变化
·UC1不进入动画伤害+60
·UC2一开始的几F移动距离增加


M.Bison将军
__________________________________________________________


·远5MP从8F变为6F,硬直从11F增加到12F,命中0F变为+2F,被防-3F变为-1F,可以取消必杀、SC和EX取消
·2HP的发生从12F变成10F
·9MP的第2下现在和第1下一样了,可以接普通技
·瞬移全体时间从42F变为47F
·EX版以外的电钻腿的部分现在能够用来接空中连段了
·EX电钻的伤害从75+75变成75+60
·轻剪刀被防+0变为-1,所有版本剪刀脚第2下伤害+10
·EX剪刀脚的对飞道无敌时间从12F增加到19F
·普通版本的踩头发生从22F变为20F
·EX28P下降速度变快
·UC2伤害从450减少为420,蓄力时间从55F减少为40F


Makoto

__________________________________________________________


·5HP命中蹲姿选手+1F有利
·2HK晕值从100加到200
·跳MK的攻击判定框加大,更容易打逆
·6投距离0.9到0.95
·4投距离0.9到0.85
·普通版本唐草抓空硬直+4F
·EX623p现在可以打到地面对象,只能在命中时跳跃取消,伤害从120减为80,晕值200减为100
·轻和中版的空剑防御硬直减少2F;最低高度出被防-3F
·UC1伤害从480减到440
·UC2直到落地前完全对飞道无敌


Oni

__________________________________________________________


·6MK发生从13F减少到11F
·2HK的发生从9F减到8F,硬直从24F减少为23F
·SA攻击判定框向前延伸
·LP电波发生54F减少为52F
·MP电波发生61F减少为59F
·HP版电波发生69F减少为67F
·623LK砸地被防-7F变为-6F
·623MK砸地被防-6F变为-4F,1F无敌去除
·所有版本的升龙都能在第1下被取消
·重升龙的完全无敌从1-8F减到1-5F,对打击无敌从9-10F调整为6-7F
·除EX版外623P取消66被防后5F不利
·EX升龙击中的话第三下可以取消
·轻426K伤害从120减为110,晕值从150减为130
·EX426K被防从-10F到-9F
·HK版和EX版的426K被攻击判定在攻击发生前缩小到投技距离
·UC1不进入动画伤害从350加到375,发生从11F变为9F
·空中UC1发生从14F变为11F
·UC2指令变为63214×2PPP


Rose

__________________________________________________________


·66整体动作从21F变成20F
·近5MK判定框略向下延伸
·2LP伤害从20加到30
·2LK伤害从30加到40
·2MP伤害从60加到70
·轻236K的移动距离略微增加
·普通版的236K伤害从100加到110
·EX版的236K伤害从120加到130,晕值从100加到200,无敌时间从11F加到13F,失去对投无敌
·中波发生从22F减到20F
·重波发生从29F减到27F
·UC1发生从12F变成10F
·UC2的指令变成214214kkk,硬直从2F增加到4F


Rufus

__________________________________________________________


·前投的伤害从150变为135
·远5MP现在可以取消必杀、SA、红SA、SC
·远5MK持续时间从1F增加到2F
·TC的第二下被防从-5F变成-8F
·救世主派生LK现在可以连招了
·救世主派生MK硬直从19F加到22F
·救世主派生HK硬直从17F加到19F
·EX救世主穿人几率减小,无敌时间从16F变为13F
·SC的第2下攻击判定框比达到第1下的指尖
·UC1从460变为420
·UC2伤害从420变为360,攻击空中目标的判定被调整


Ryu
__________________________________________________________


·2MK被防-3F变成-2F
·9MP的第一下现在可以取消出任何版本的空中旋风脚
·所有普通版本的旋风脚现在可以用来接在空中的连段后面
·EX旋风脚横向判定变大,浮空效果增强,更容易全中
·623LP、623MP取消66被防后5F不利
·EX升龙取消后可以接任何除投以外的招式
·UC2增加1F无敌时间


Sagat
__________________________________________________________

·近5LK的第2下现在可以取消必杀
·普通版的虎膝现在打对手强制站姿
·EX虎膝被防-1F变为0
·除EX版外623P取消66被防后5F不利(摸胸后同样适用)
·UC1前进距离减少,在版边可以全中,对空中目标的伤害从395变为340
·UC2现在可以对空中目标全中,对空中目标伤害从384减为309


Sakura
__________________________________________________________


·远5MP的攻击判定框向前增加
·斜跳9HP的被攻击判定增加
·EX旋风脚被防从+4F变成+2F,更容易连上蹲姿的目标
·所有版本的空中旋风脚轨道变化
·所有版本的升龙攻击判定框向前延伸
·EX623k附加攻击的最早时机从15F变成12F
·UC2背后的攻击判定框去除


Seth

__________________________________________________________


·三角跳距离缩短
·远5HP命中-11F变为-5F,被防-15F变成-8F
·9MK有逆向判定
·9HK去除逆向判定
·跳2MK的持续时间从3F变成4F
·跳2HK的被攻击判定增加
·中百裂晕值从150变成100
·重百裂晕值从200变成150
·普通版升龙被防时第2下不能取消,取消66被防-5F
·中和重升龙现在只能在第一下取消,无敌时间从7F变成5F
·所有版本的指令投伤害从200变成150
·普通版本丹田引擎不能被普通技取消
·UC1硬直从66F变成55F,被防推开距离减少
·UC2对空中目标容易全中,被防-89F减少为-70F


T.Hawk

__________________________________________________________


·移动速度略微提升
·近5MP击中或被防的推开距离减少
·远5HK被攻击判定增加,被防由-7F变成-5F
·2MK现在可以取消必杀、SC以及EX取消、SA和红SA取消
·3LP指令的那招现在指令变成4LP
·421P那招的指令变成623K
·轻版的现在这个623k发生从20F减到11F,被防从-5F变成-2F
·中版的这招发生从20F减到14F
·EX版的这招前进距离增加
·轻升龙的发生从5F变成4F,硬直从28F变为27F
·EX升龙现在可以升龙取消
·轻版的360p抓投距离从1.5变为1.55
·UC2的指令变成63214×2kkk,攻击判定框向前增加


Vega铁面

__________________________________________________________


·2HP的持续时间从2F变成4F
·除MP版的46P后SA取消后被防从0F变为+5F
·MP版46P后SA取消被防从0F变为+3F
·捡面具现在需要指令,指令是在面具上2pp
·SC上墙有攻击判定,伤害为0,SC的伤害从100+100+200减少为100+100+100,气槽在铁面碰到墙后再消除
·UC1向上判定增强
·UC2的发动从8F加快到7F


Yang

__________________________________________________________


·移动速度略微增加
·近或远5LK的发生都从5F加快到4F
·近5MK的判定框向下增大,更容易打中蹲姿对手
·远5mp现在可以取消必杀、SC、EX取消
·2LK伤害从20变为30
·斜跳MK的攻击判定框增加,现在介于AE和AE2012之间
·轻版和中版的螳螂斩第三下伤害从60到65
·重版螳螂斩第三下伤害从60加到70
·轻升龙的第一下攻击命中有利从8F变为12F
·所有版本指令投造成1点伤害
·UC2发生从7F变成6F


Yun
__________________________________________________________


·远5MP伤害从50变成那个60
·2MP伤害从50变成60
·重二翔1-7F全身无敌现在变成下半身无敌,从第7F开始算作空中判定
·普通指令投从1.1变为1.0,EX版的从1.3变成1.2
·所有版本指令投造成1点伤害


Zangief
__________________________________________________________


·近5LK现在可以取消必杀、SA、红SA、SC
·远5MP被攻击判定框增加,持续到持续时间前1F
·远5MK命中从-7F变为-3F,被防从-10F变为-7F
·斜跳HP的被攻击判定框增加
·LP版本碎金发生从11F变为8F,命中-5F变为-3F,被防-7F变为-8F
·MP版本碎金命中从13F变为11F,被防-8F变为-6F
·HP版本碎金命中从16F变为14F,命中-7F变为-6F,被防-9F变为-7F
·轻360p的距离从1.75变成1.7

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发表于 2014-4-15 12:39:17 | 只看该作者
肯重升2段不能取消,是被防不能取消还是打中也不能取消??

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20070103a + 1 肯定是被防啊

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57#
发表于 2014-4-15 08:47:16 | 只看该作者
..
目前看来Ryu , Chun-Li, Ken都是潜力股~
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发表于 2014-4-12 21:45:52 | 只看该作者
魯夫斯SC的第2下攻击判定框比达到第1下的指尖

糾錯一下魯夫斯的SC判定為何
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发表于 2014-4-12 16:11:21 | 只看该作者
上半身无敌是啥状态,现在这版本哪个角色的无敌技是下半身无敌?想知道二翔到底是怎么状态了。
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54#
发表于 2014-4-12 15:54:57 | 只看该作者
普通版的214K不能后跳出,第2下和第3下的判定框调整,不容易打空
·EX版的214k的后续出法变得跟普通版的一样,可以按任何单个k,轨道可以通过按键改变:L+M是L版的,M+H是M版的,L+H是H版的

我糾錯一下這兩段應該是疾空閃三連踢(J214K)的改動
另外EXJ214k的指令變更如下:
EXL版=J214LK+MK>K>K
EXM版=J214MK+HK>K>K
EXH版=J214LK+HK>K>K

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发表于 2014-4-11 20:56:44 | 只看该作者
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发表于 2014-4-11 20:49:11 | 只看该作者
二翔还是可以凹?[weisuomao_56]
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发表于 2014-4-11 20:35:39 | 只看该作者
本帖最后由 nopaben 于 2014-4-11 20:40 编辑
damoyibei 发表于 2014-4-11 20:27
RYU  的改动中,
“2MK被防-3F变成-2F”   是什么意思,是说对手防住2MK 的话,隆自已会有2F不利帧吗?

对2MK被防自己是-2F的不利,而升龙取消66也是隆不利-5F这改动就是取消掉以前有两气的情况下近身无敌升龙取消66这几乎无解的情况,顺便让人不能乱凹。当然如果用EX升龙的话还是可以凹的。
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发表于 2014-4-11 20:27:42 | 只看该作者
RYU  的改动中,
“2MK被防-3F变成-2F”   是什么意思,是说对手防住2MK 的话,隆自已会有2F不利帧吗?

另外, “·623LP、623MP取消66被防后5F不利 ”    这个5F不利,是隆的不利,还是对手不利?
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发表于 2014-4-11 19:27:03 | 只看该作者
YoungCharon 发表于 2014-4-11 12:54
豪鬼比起嘉米和飞龙不算大削,傻瓜特加强不错,樱的升龙逃过了-5大削,我的主力和想玩的角色都不算弱,很满 ...

樱的普通升又没无敌.....
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发表于 2014-4-11 17:09:17 来自手机 | 只看该作者
YoungCharon 发表于 2014-4-11 16:41
我就标准属于不会拆投的。。请问拆投的节奏是什么。。。我都是看到对面突然接近就拆,完全靠猜 ...

只可意会,不可言传,感觉的事儿,说不清楚
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发表于 2014-4-11 17:05:55 | 只看该作者
hadoken 发表于 2014-4-11 10:32
yun的H二翔从全身无敌改成了下半身无敌,还不算太坏...

yun的下半身无敌了!20073304!
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发表于 2014-4-11 16:41:59 来自手机 | 只看该作者
闹太套 发表于 2014-4-11 14:27  首先你得会拆投,然后按照拆投的节奏按lp lk mp mk,被投则拆投,被打拆则出sa ...

我就标准属于不会拆投的。。请问拆投的节奏是什么。。。我都是看到对面突然接近就拆,完全靠猜
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发表于 2014-4-11 16:20:30 | 只看该作者
棒毫太厉害了,削。
胖狗怎么可以打的那么华丽?又不是日本人,削。
xian可能会更厉害,削。
梅原不太稳定,增强点。
sako打得好看,增强点。
mago打得不好看,得逼他换人!
……
……
……
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发表于 2014-4-11 15:48:41 | 只看该作者
linwu 发表于 2014-4-11 10:40
这是全升隆角色都是这样改的不是只有好鬼和隆!

我也觉得这样改波升算是废了,人家有气你不让人家择,还怎么打。
现在波升真正强则的也就是seth 和豪鬼,本来豪鬼就是削弱了。

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发表于 2014-4-11 14:27:37 来自手机 | 只看该作者
YoungCharon 发表于 2014-4-11 13:52
可否讲解一下四键拆投是啥,顺便求拆投技巧,拆投一直是心头痛

首先你得会拆投,然后按照拆投的节奏按lp lk mp mk,被投则拆投,被打拆则出sa
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发表于 2014-4-11 14:17:17 | 只看该作者
关于ken重升龙取消的问题,两边写的不一样,fadc‘d是神马意思?’d后缀是?
具体如下
1.Heavy Shoryuken can now be FADC'd on second hit during opponent's block.
2.H Shoryuken 2nd hit can no longer be EX Focus Cancelled on block;
第一句的can是不是打成can't了?

ken的重升龙第一段取消无法代入UC,那以后应该是变成中升龙了,这UC1伤害高了,但升龙降了,总伤害里外里还是没变。。
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发表于 2014-4-11 14:06:06 | 只看该作者
之前说,铁面不是有个2lp接2mp容易了的改动吗?怎么现在没有了
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发表于 2014-4-11 13:52:03 来自手机 | 只看该作者
souledge44 发表于 2014-4-11 12:58  这条之前有说过   为了削弱四键拆投

可否讲解一下四键拆投是啥,顺便求拆投技巧,拆投一直是心头痛
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发表于 2014-4-11 13:37:48 | 只看该作者
拳王改动不忍直视,太逆天了,USF4我已经可以看到一大波拳王的身影了。
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发表于 2014-4-11 13:19:48 | 只看该作者
LUTAK小朋友辛苦了~~~~~~~~~~~为人民服务啊
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发表于 2014-4-11 13:00:08 | 只看该作者
阴还是可以愉快的升龙啊!!!!
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发表于 2014-4-11 12:59:10 | 只看该作者
阴还是可以愉快的升龙啊!!!!
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发表于 2014-4-11 12:58:47 | 只看该作者
YoungCharon 发表于 2014-4-11 11:35
红sa居然改成这卧槽的指令,有点反人类。。HP+MP+MK多好

这条之前有说过

为了削弱四键拆投

这样的话可能更需要硬防,而且也更容易被打拆

可以鼓励进攻,加快对局速度
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发表于 2014-4-11 12:54:56 | 只看该作者
玩大门无敌 发表于 2014-4-11 11:19
Ken的最新三条改动:
2MK的硬直时间从16F减为13F;命中从-1F变为+2F,被防-4F变为-1F
重版旋风脚发生从7F减 ...

看了这条我在合计

是不是2MK打康后稳定再接2MK

还有就是如果足够近2MK打康是不是可以接2HP?
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发表于 2014-4-11 12:54:44 来自手机 | 只看该作者
豪鬼比起嘉米和飞龙不算大削,傻瓜特加强不错,樱的升龙逃过了-5大削,我的主力和想玩的角色都不算弱,很满意
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发表于 2014-4-11 12:27:50 | 只看该作者
削加米飞龙豪鬼我巨爽

又能看傻加物转阴转加米的脑残表演墙头艹特技了,哈哈哈
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发表于 2014-4-11 12:00:26 | 只看该作者
本帖最后由 yg303802412 于 2014-4-11 12:10 编辑

每个角色都将会有一次新的改动..............这是在自己扇自己的脸么。
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发表于 2014-4-11 11:50:04 | 只看该作者
·2HP的持续时间从2F变成4F
·除MP版的46P后SA取消后被防从0F变为+5F
·MP版46P后SA取消被防从0F变为+3F
·捡面具现在需要指令,指令是在面具上2pp
·SC上墙有攻击判定,伤害为0,SC的伤害从100+100+200减少为100+100+100,气槽在铁面碰到墙后再消除
·UC1向上判定增强
·UC2的发动从8F加快到7F

----

为何我觉得越改越渣,说好的EX16K也没有了。

46P又不是升龙,取消还+5,你见过叉子凹过46P的???

SC的改动更是扯。。。本来出场机会就少。。。唯一的翻盘希望也给删了。。。以后憋SC想一发逆转再也不可能了。。。
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