本帖最后由 domikase 于 2014-6-11 12:45 编辑
以下是玩了數天得來(PP 1000 BP2000左右, XBOX)的一點點心得...
不說得太仔細了, 就說一說主軸技就好...
無疑2LP 是主力,
3F 發生且能連打取消,
之後可目押5MK,
但2LP 擊中有利F 很短,
2LP 之後可目押2LK 連214LP,
214LP 被防-4F,
是有一點點危險,
可幸的是算好距離還算安全的~
另一個主力是近5LK,
擊中有利很長, 能接上2HP,
或5MK 求安定,
要麼2MP, 2MK 也是可以的~
但要留意,
214 LP 有機會打不中,
要改用214MP,
問題就來了!
2MK, 5MK 被防目測-2,
但214 MP 發生太慢了,
2MK > 214MP 中間對方一個無敵技就...
不過上天還算公平,
214P 二段FADC 可...
而且可作空中追打,
第三段硬倒地, 算不錯了~
214PP 第四段擊中可作跳取消,
可用跳攻擊作追打,
之後正逆/中下擇可~
說說236P 吧...
236LP 很扯...
快!!
至於236MP/HP 我想不透...
236HP 沒SAKURA 236 HP 儲力那麼好用...
623K 嘛...
623LK/MK 橫向不俗,
就是發生不夠快,
無敵不夠長...
要無敵長??
WHY NOT 623HK??
OK OK...
623HK 沒對投技無敵...
而且極慢...
基本對方可以看準你出招,
判定還未發生就可以把你投了...
想起上拼一拼嗎??
623MK 吧,
雖然無敵不夠長,
但相殺卻可以直接UC1...
記得無印的RYU 吧...
214K
非常不俗,
無論被檔還是擊中有利也是有的,
擊中(不用打康)能接上2LP(2LP 3F),
或派生求安定, 輸出也是不錯~
可惜發生慢, 很容易被點掉,
214KK 發生得早, 而且hitbox 大,
更可以把對方壓得死死的,
被防了要點要投也可...
6MP,
overhead 技(為免爭議... 說英文比較好...)
判定持久,
擊中屈姿可連2LP,
很爽吧...
UC1
像K' 的chain drive,
對空可,
對單段飛道具能抵不能穿...
也要自身的飛道具擊中對方本體才會發動...
2214PP 四段後可連,
623K FADC 可連~
UC2 嘛...
用過GUY UC2 就知道了...
差不多...
打字很累了,
如有錯誤,
還請各位幫忙補完更正~
|