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[话题讨论] 忍疼割爱!扑克界全一铁面使中肯调整建议

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发表于 2014-7-15 13:55:16 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 pepsisimon 于 2014-7-15 16:42 编辑

      首先这个建议是以合符常规逻辑为原则作为调整的。抛砖引玉,我先引入这个思路,至于实际效果可以再作微调。
虽然格斗家都是身怀绝技,但身体始终都是血肉之躯。全角色里有没有人是练金钟罩和铁布衫这门功夫的?如果没有的话,这个思路可以继续走下去。
      已CODY为例子,手持利刃时的普通攻击,对手防御时候会耗血的。以这个例子作延伸,铁面手持钢爪这个利器时的普通攻击,对手防御时候也要调整为耗血的。有人会马上就反驳,这样弄铁面会不会变成很变态了铁面一开局随时随地都有可以耗血的普通技。其实这个问题非常容易解决,把钢爪的耐久度调整,举例,从原来的100耐久度跌爪,调整为40或者30就跌爪,可以从这个方面中获取平衡,而且在捡钢爪方面,从原来的走过路过就可以捡钢爪,调整为是要输入指令才能捡的(这个可以调为2+HP+HK或者别的指令),在捡钢爪时身体要不要硬直,这个可以和CODY相同就可以了。
      如果有了这个调整,从常规角度来讲就更符合逻辑,因为血肉之躯嘛,碰到利器一定会挂彩的。而从游戏角度来讲这改动令到角色的表现在整个游戏过程中的更加趋向两极分化,角色会变成有钢爪的时候会很强,但没有钢爪时会很弱,由于变得更容易跌爪了,在强与弱的时间分布上,大致可以估计铁面在大部分时间内都是没有钢爪的状态下战斗的。我想这更贴合铁面这个角色的性格吧,因为铁面抗压的能力是很差的,持久力也不是很好,人物性格设定都是经常虎头蛇尾的表现,(出场时就威,完场时就西)所以这个我觉得也是挺贴切的。
      现在的铁面无爪和有爪时候简直是2个档次的人物,判定强,高输出。所以要牺牲钢爪的耐久度下调和捡爪时需要指令,来换成防御钢爪攻击时耗血我内心也是万千个不愿意啊。但是为了游戏的正体效果更符合常理和更贴合角色的表现的前题下,这个建议真是中肯得割肉喂鹰啊!
      最后大家莫见笑,有什么想法的可以拿出来讨论一下的。

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发表于 2014-7-21 21:12:58 | 只看该作者
pepsisimon 发表于 2014-7-16 11:09
Z3的回避?什么回避啊?怎出的?

V模式下特定攻击时推2或者退1防御会变成KOF那样的原地回避
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 楼主| 发表于 2014-7-20 03:41:09 | 只看该作者
gywxoo 发表于 2014-7-20 00:15
撸主居然没玩过Z3么???

真的未玩过,少年街霸和街霸3的时代我还是在打拳皇游戏,街霸4出了后我才转型过来的
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 楼主| 发表于 2014-7-20 03:39:50 | 只看该作者
wofanshuai 发表于 2014-7-20 01:19
那混蛋刚拳明显欺负人呀

刚拳的波动拳熟练程度已经去到单手的境界了,迟点的话,用脚也可能踢出光波了
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发表于 2014-7-20 01:19:34 | 只看该作者
pepsisimon 发表于 2014-7-19 15:21
单手发会型一点,而且有雷电波动拳。

!48f1e44202000n97!那混蛋刚拳明显欺负人呀
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发表于 2014-7-20 01:16:43 | 只看该作者
jiangyunzhe1990 发表于 2014-7-19 18:53
oni作为豪鬼的进化版已经将空波熟练的应用在自身的位移上

这应该算是百鬼的进化
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发表于 2014-7-20 00:15:27 | 只看该作者
pepsisimon 发表于 2014-7-16 11:09
Z3的回避?什么回避啊?怎出的?

撸主居然没玩过Z3么???
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发表于 2014-7-19 18:53:02 来自手机 | 只看该作者
wofanshuai 发表于 2014-7-19 10:30
就想知道···既然豪鬼能斩空波,为毛觉醒的oni就不给发了

oni作为豪鬼的进化版已经将空波熟练的应用在自身的位移上
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 楼主| 发表于 2014-7-19 15:21:52 | 只看该作者
wofanshuai 发表于 2014-7-19 14:30
那地面波动那距离是怎么回事

单手发会型一点,而且有雷电波动拳。
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发表于 2014-7-19 14:30:20 | 只看该作者
pepsisimon 发表于 2014-7-19 13:38
我来代替ONI回答你这个问题吧
因为ONI变身了要的就是霸气,小的斩空波不够霸气,所以要来个大的斩空波才 ...

那地面波动那距离是怎么回事!20073301!
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 楼主| 发表于 2014-7-19 13:38:03 | 只看该作者
wofanshuai 发表于 2014-7-19 10:30
就想知道···既然豪鬼能斩空波,为毛觉醒的oni就不给发了

我来代替ONI回答你这个问题吧
因为ONI变身了要的就是霸气,小的斩空波不够霸气,所以要来个大的斩空波才配得上自己。
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 楼主| 发表于 2014-7-19 13:36:02 | 只看该作者
qyyangde 发表于 2014-7-19 09:06
啧啧~··那这叉子肯定一SA就要掉··背包放大也要掉··最后被摸一下没防住自然也是必须掉的··因为CODY ...

如果这个的话,CODY的刀和VEGA的爪都在耐久度之间取一个平衡,这个也是一个要考调整人员的一个难题
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发表于 2014-7-19 10:30:47 | 只看该作者
就想知道···既然豪鬼能斩空波,为毛觉醒的oni就不给发了!200704303!
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发表于 2014-7-19 09:06:26 | 只看该作者
啧啧~··那这叉子肯定一SA就要掉··背包放大也要掉··最后被摸一下没防住自然也是必须掉的··因为CODY也是这样嘛[weisuomao_43]
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发表于 2014-7-19 08:58:06 | 只看该作者
pepsisimon 发表于 2014-7-15 14:36
厨师的事情,我真的帮不到你了,这个跑是怎出的啊?

236p前跑。。214p后跑!3eebfc7902000jko!
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 楼主| 发表于 2014-7-16 11:09:12 | 只看该作者
lokia 发表于 2014-7-16 08:31
cammy,juri,sagat,evil ryu这类不对称性只是作为角色特色,所以换边也不会左右对换。爪子那是会影响攻击 ...

Z3的回避?什么回避啊?怎出的?
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发表于 2014-7-16 08:31:54 | 只看该作者
pepsisimon 发表于 2014-7-15 20:49
做得好!
那到时杂们一起到安久生那里请教一下

cammy,juri,sagat,evil ryu这类不对称性只是作为角色特色,所以换边也不会左右对换。爪子那是会影响攻击判定的所以才会有左右换手的设定。(从初代开始都维持这种设计)

另外cody在SF4真心优良待遇,刀子能磨血,倒下能劈沙,差点还追加ZERO3的回避=。=
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发表于 2014-7-16 08:08:16 | 只看该作者
泥们都太有才了。。。。
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发表于 2014-7-16 07:57:21 来自手机 | 只看该作者
wulalawu 发表于 2014-7-15 19:42
完了,照你们这么说

飞鹰拿脸撞人是不是得有限定次数,每灯只能撞5次,撞第六次直接就跪了..... ...

厨子跑派生mp拍到人对方扣100血 没拍到自己扣100血
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 楼主| 发表于 2014-7-16 01:30:13 | 只看该作者
wulalawu 发表于 2014-7-15 19:42
完了,照你们这么说

飞鹰拿脸撞人是不是得有限定次数,每灯只能撞5次,撞第六次直接就跪了..... ...

按你这么说,本田每次出46P岂不是都要脑震荡收场吗~~~~
发3次就可以把他搬出去了

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xiaopeng + 9 已笑尿,给你点个赞。

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 楼主| 发表于 2014-7-16 01:27:37 | 只看该作者
jiangyunzhe1990 发表于 2014-7-15 18:05
但是被印度喷一下直接ko

如果油爸把油换成桑拿室按摩的BB油的话,应该不会被烧着的哦,还会送印度一张飞机票的
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发表于 2014-7-15 23:22:02 | 只看该作者
这么想黑SF4是伪3D么!48f1e44202000n9k!
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 楼主| 发表于 2014-7-15 20:49:34 | 只看该作者
leafListener 发表于 2014-7-15 20:32
亲测,嘉米的疤不会换边,rose和juri等人服装的不对称性也会体现出来,我都觉得自己有点蛋疼。。。
...

做得好!
那到时杂们一起到安久生那里请教一下
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发表于 2014-7-15 20:32:52 | 只看该作者
pepsisimon 发表于 2014-7-15 20:23
这个可能是真瞎的。你今晚开机试试看,看完告诉我知道。

亲测,嘉米的疤不会换边,rose和juri等人服装的不对称性也会体现出来,我都觉得自己有点蛋疼。。。
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 楼主| 发表于 2014-7-15 20:23:05 | 只看该作者
leafListener 发表于 2014-7-15 20:14
是吗?真没注意,老沙的眼睛倒是不会换着瞎。

这个可能是真瞎的。你今晚开机试试看,看完告诉我知道。
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发表于 2014-7-15 20:14:44 | 只看该作者
pepsisimon 发表于 2014-7-15 18:57
这个我也很好奇,这个和CAMMY站在左边时疤痕在左脸,站在右边时疤痕在右脸很相似。
不如我们一起去问问安 ...

是吗?真没注意,老沙的眼睛倒是不会换着瞎。
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 楼主| 发表于 2014-7-15 19:55:58 | 只看该作者
本帖最后由 pepsisimon 于 2014-7-15 20:01 编辑
wulalawu 发表于 2014-7-15 19:42
完了,照你们这么说

飞鹰拿脸撞人是不是得有限定次数,每灯只能撞5次,撞第六次直接就跪了..... ...


你的建议十分好。不过,我们还是把注意力先放到铁面上去吧。[063]
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发表于 2014-7-15 19:42:03 | 只看该作者
完了,照你们这么说

飞鹰拿脸撞人是不是得有限定次数,每灯只能撞5次,撞第六次直接就跪了.....
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 楼主| 发表于 2014-7-15 19:32:04 | 只看该作者
Lutak 发表于 2014-7-15 19:18
听LZ一说我觉得挺合理的
这个游戏的人被扔块石头扬点沙子都要扣血啊!钢叉比不上这些么! ...

还是撸死他够明察秋毫的~~
这样吧,我们来个里应外合,你把我这个建议在下次的平衡性调整时,投递到卡婊的收集意见邮箱里。我另外再帮你想想你其他喜爱的角色
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发表于 2014-7-15 19:18:00 | 只看该作者
听LZ一说我觉得挺合理的
这个游戏的人被扔块石头扬点沙子都要扣血啊!钢叉比不上这些么!
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