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[各类资源] 原田胜弘:《铁拳7》并非基于虚幻4开发、而是活用虚幻4功能

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发表于 2014-7-22 13:53:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          


今天凌晨,原田胜弘在自己的推特上更新了大量回复跟推粉丝的留言,其中有一段他谈到了本次的新作《铁拳7》所采用的虚幻4引擎的相关事宜,在这则长推特中他写道:

"很多人都对我们这次的方案产生了极大的误解,游戏引擎作为一个游戏开发的中间件,被广大游戏开发者广泛使用,例如我们的《铁拳7》,与其说是'基于虚幻4引擎开发',不如说是'使用了虚幻4引擎的绘图功能',而且其中还有不少我们自己的自定义设置"

"以游戏中的人体建模为例,身体的各个部分比如说头、五脏、骨骼、肌肉,都是采用的我们NBGI自己的专用格斗游戏引擎开发,而视神经和背景破坏等物理效果演算的处理则是交给了比自社引擎更加优秀的虚幻4引擎,替换了我们原来自社引擎的部分,但过去的虚幻引擎大多数都用于第一人称射击和第三人称射击类游戏的开发,很少交互和作用于格斗游戏,这也是为什么这次没有完全基于虚幻4引擎的一个原因"

"另外,同样包括第一人称射击类和诸如《生化奇兵》等游戏在内,很多时候内核也用到了很多其它外部引擎的独立开发部分,并非真的是用‘一擎到底’这么简单粗暴的言语就能一句概括的"

"所以现在对于还在开发作业中的《铁拳7》来说,谈这些还为时尚早,受磨合期时间的影响有很多现在还不能说,不过对于将来我们进行多平台移植而言,活用虚幻4引擎也许能节省不少的工作量和时间"

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[LV.1]初来乍到

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发表于 2014-7-22 23:16:34 | 只看该作者
PC玩家的话可能还有机会哦。

一张刺激神经的图:

亚马逊上架的PC版信息,最后有被下架的可能,25号漫展估计又会有新消息,不用抱太多期望就行。之前虚幻3引擎的XRD我也期待了一会。
——信息转自游民


PC现在是一个同时有盈利能力和宣传能力的平台,但质在变。
现在的玩家比起3A大作更愿意玩社交游戏和聊天。——小岛秀夫
现在PC平台好像被一个游戏统治了一样。——微软E3事后采访

打开一个直播网页,可以看到上面第一个游戏。


再打开一个直播页,第一个显示的还是那个游戏。


再打开一个直播页,不用看了,图标变了而已。


唯一一个挖到黄金的格斗游戏厂商是卡普空(biao),现在他正在挖另一个黄金,他的作品的续作是如此骗钱,但比起其他用心的厂商,只要看到比赛场上最优先比赛的游戏,就已经证明了他的卓见。

gamersky_01small_02_20147212234445.jpg (56.74 KB, 下载次数: 52)

gamersky_01small_02_20147212234445.jpg

QQ拼音截图未命名1.jpg (319.68 KB, 下载次数: 53)

QQ拼音截图未命名1.jpg

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沙发
发表于 2014-7-22 17:15:17 | 只看该作者
看来之前被玩家YY了很久的PC又无望了,希望推出ps3和360版
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