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本帖最后由 souledge44 于 2014-12-15 19:13 编辑
之前我发过一个关于欧米伽模式的猜想,当时觉得还是很有道理,不过随着越来越多的情报公开,我又仔细分析了下,发现很多疑点,觉得事情可能不向最初想的那样简单,我觉得这个欧米伽后面也许有个惊天大“阴谋!”,各位看官随我一起来看下,也许真相是这样的!
首先第一大的疑点--时间
USF从去年征集意见开始到今年正式出道前后用了1年多的时间,但是我们最后看到的改动不过是一些人物的帧数改动、双UC、红SA和延迟起身还有4个街铁角色和一个“原创新角色”,用1年多的时间开发这点“新东西”?不过欧米伽模式是在今年EVO结束后到10月份这短短的3个月就发布了,先不说系统改动,44个角色平均增加了2到3个新必杀,大量的新TC,大量的修改角色普通技,根据最新的视频,改动远远比公布的几张图片多多了,这么大的工作量只用了3个月?
所以从时间点上看,USF和欧米伽是在同一个时间点上平行开发的!
疑点二--串联一些零散的情报
在USF还没出的时候一篇EH上的文章提到过,英国卡表的经理信誓旦旦表示USF将是一个全新的游戏,之后智障哥也多次表示过USF将是全新的游戏,不过游戏出来后发现所谓“全新”的东西只有有双UC,红SA,延迟起身的USF怎么看也不想一个新游戏,所以当时我觉得这可能只是这个经理吸引眼球的噱头。
在欧米伽第一次放出消息前1个月,我在优酷上看到一个名字叫“USF里肯的最初设计理念”里面有后来看到欧米伽的一些招式,还有一些欧米伽没有的,我当时想看来其实是欧米伽的情报泄露,不过如果换另一个角度想呢?
说不定视频标题里说的是真话!OMG其实才是真正的USF4!
疑点3--前后矛盾
1,这点和我之前猜想有关,如果欧米伽只是为了娱乐,那为什么要在以娱乐为目的版本选择模式刚出后就发布来抽版本选择的脸。
2,已知的情报里有一条就是一些指令的改变,双向升龙指令被取消,如果真的是娱乐版本难倒不是应该让发招指令更宽松吗?为什么会更严格?延迟起,红SA,双UC都没有?在越来越多的OMG视频里,我们看到好多角色那些无责任或者很小责任的招被削弱了(比如万恶的阿修罗,哈哈哈),这真的是为了娱乐?
3,版本选择的时候还是经过一段挣扎才同意加入无尽,欧米伽模式出来直接没犹豫就可以网站,这待遇差距好大。。。。。而最新大帝翻译的情报里大家也看到了,无尽里可以随意选版本。。。。。各种版本可以乱入,这是要干什么?还有以后无尽里的场面大家应该都能预想到吧。
如果真的没有个选择开关,目的就很直白,就是推广
疑点4--各种奇怪的事,完全不符合卡表作风
大家想想USF4角色帧数改动的随意性,最初的1.0、1.1测试、街机版、主机版,在短短几个月时间改来改去,如果第一条大家说把大量的时间都用在测试游戏平衡性了,那怎么会有上面说的那么随性的改动,还有到现在为止还在不断发现的新BUG,现在EH上平局一周就能发现一个BUG,这完全不是想以严谨著称的卡表的作风,让人感觉这根本不是用心做了1年的作品,反而感觉更像是在几个月里赶工出来的。而且最重要卡表对这些BUG完全不在意,就连最先发现的穿人这么严重的BUG还没修复,还记得当时老外发现阿三的一个BUG告诉了卡表后,连招魔鬼就说了句知道了。。。。这。。。。
这说明现在USF其实开发时间并没有1年多那么长,真正的工作量是在OMG
还有一条特别说有说服力:以卡表一贯的尿性(从无印开始,改改帧数就推新版本来收钱)会把大量的精力财力用在这么一个不收钱只为让大家娱乐娱乐的模式?
所以我综合上述疑问进行了大胆的分析,其实欧米伽才是USF最初的本体!
不过如果欧米伽才是本体上面的4个疑点就说的通了,但是为什么会有现在的USF4呢?
原因很简单,如果直接把还不成熟欧米伽直接发布出去这个险就冒的太大了,也许是想复制街霸3到3.3的辉煌,但是3.3的时候是担负街霸命运的拼死一搏,不过SF4到USF4已经不需要那么拼了,完全可以稳稳过度了,而且如此大的改变不要说日本玩家肯定不买账,就连一直喜欢新东西的米国玩家估计都一时难以接受。成功了皆大欢喜,失败了,这个责任可没人能付得起。于是就出现了这个所谓的“娱乐模式”的试水版本。目的狠明确,大家喜欢就正式出个新版本,也就成功了;如果大家不喜欢,无所谓啊,我这个是娱乐版本,根本没有“平衡”性的,谁也不用担责任,不过暂时看受欢迎的可能性还是很大的!具体分析下集在说!!!!
文章比较长,所以来个二楼预告下下期内容
下集预告:
OMG模式的优势
1,大大加快了游戏的激烈程度和观赏性
2,可能会使平衡性更好
3,降低门槛,能更好的吸引新手
4,重新洗牌
5,作为游戏里的一个模式,可以随意的修改
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