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[游戏攻略] 其实OMG系统设置更平衡!----OMG版本系统改动分析.

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发表于 2014-12-27 18:14:13 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 jinsekl 于 2015-4-15 15:05 编辑

  OMG已经出来2周了,除去现在已知的一些无限连BUG外,OMG版本现在看是一个相当平衡的版本是所有角色都有可能夺冠的一个版本!这难道不是之前所有版本一直追求的目标吗?而卡表现在还没修改那些已知的BUG,不用我说大家也明白,是为了给玩家多些时间替他打工发掘新BUG,然后一拼修改,所以现在增加的这个版本选择开关只是防止那些喜欢取巧玩家(用OMG的GEN)的权宜之策我估计在BUG修改后这个开关会再次关闭
  之前的所有版本好多人都有一个共识就是--根本没法调整的特别平衡,原因在个根上,系统设置!我觉得就是因为这样,才会出现那种所谓一个角色的某个招式调整1F这个角色就会由后10名变成前10名的尴尬局面,在这点上OMG的优势就体现出来,整体骨架搭的非常好,所有角色在这种大的系统设置下相对平衡,即使小的调整也不会影响到大的方向,反正现在OMG还只是第一版,有了好的基础,其他细节满满调整吧。
关于无限连这种BUG,我觉得根本就不叫事,一个补丁的事。
PS:在此向用OMG的GEN吊打我的炸牛老湿致以我最真诚的鄙视!用无限连我能忍,但是无限连中停下来打修正就太不是人了!


感谢上个帖子大家那么给面子这次就不搞回复了,方便大家讨论,虽然应该没什么人讨论。。。。喜欢的同学就给捧个人场吧,3Q!


下面我分析下OMG的各种设置和解决了USF的什么问题:
1,没法再“龟”了,真正做到了鼓励进攻!

  在OMG里你是真的没法再龟了,USF里为啥能龟住,因为除了一些强角色外其他角色破防的能力有限而且投又不是很疼,逃跑手段又多,就算被抓住一套也不是很疼。
  不过OMG里不行了,好多角色增加了中段技,投伤害增加50,强力的逃跑技能都被削弱了,角色有气后伤害超高!所以OMG里是龟不住的,而你想要大伤害必须有气,气怎么来?进攻!所以只要你进攻,即使在进攻路上被打的很惨,但是只要有气了随时可以翻盘,激烈的对攻,空血逆转,这难道不是玩家和观众一直以来最希望看到的场面吗?
有一些同学吐槽OMG伤害高,玩过就知道了,超高伤害的EX技都是废两个气的,所以你不进攻是不行的,在有OMG里全角色伤害都高,当所有人都是超人的时候,就没有超人。


2,没法挨打就搓豪了,凹风险更大!
  OMG里的指令输入更加严格了,尤其是reversal的升龙,所以之前让大家咬牙切齿的挨打就搓豪起身凹变得难了,凹也要技术了,过去那种无脑搓豪铁定被大康,而且伤害的普遍提高让凹取消的回报变小、风险变大,留两个气可以逆转用来凹取消有些不值,而且凹空了话,OMG里的一套可不是USF里能比的!
不过所有必杀指令更严格这个事有待商榷,我觉得在只Reversal上严格来遏制凹就好了,现在有些角色在特定连段上发不出EX技能,我不知道是因为输入指令过于严格还是因为BUG.毕竟其他必杀太严格不利于新手。

补充一条:升龙被防不能取消啦。。。。这个不用多解释了吧!感谢betty520sz同学提醒!


3,没有了地狱择!大大减少无责任!
  这点玩过的同学应该体会很深,玩起来非常舒服,OMG在这方面是从3点上修改的:
第一 重倒底技能大大减少,前投和好多2HK可以受身,这样起身地狱择没了,USF加入延迟起但是还是可以压起身,OMG里是真的没了,例如老桑、IB的起身地狱择
第二 给没凹的角色加入了凹,好多没凹的角色加入了新无敌技,这样过去靠DIVEKICK打拆的地狱择没了,如嘉米金剑、黄胖踩
第三 把原来特别强力的猜拳技或者无责任技删除或者修改,比如AB,EL
玩OMG这点特别舒服,这点上才达到是卡表最初的设想,街霸是一个立回的游戏!



4,一些其他合理设置
2LK的改变
我试试了大部分角色的2LK,全部没连打了,但是可以取消2LP,2LK打中有利变少,只有极少数可以2LK母鸭2LK,而且好多角色的2LK由3F变4F了,打中击退距离变远了
这样改的好处首先抹平了所有角色在近身抢招和择下段能力上的差距,过去强角可以用能连打取消的3F抢下段,然后甚至可以在2LP取消连一套,现在大家都一样了,击退距离变远后就算投的时候被打中2LK也不怕有大连段了,2LK不能母鸭2LK的话,连发没用了:)


SA的改变
一段SA倒地,伤害增加40,这点我觉得应该是为了磨平所有角色一段SA性能的差距吧,向飞龙那种特别快有特别远的SA,在OMG里不能用来打对手乱动了,用来对空应该也有些用处吧。、
EXSA一段也倒地不过这个修改我还没太想明白倒地有啥用,失误了不难么亏?大家集思广益吧。


大量的TC和必杀取消,简化了母鸭
这点我上个水贴就谈过了,主要好处就是适合新手上手,同是能克服一些网络延迟。


没有蹲升龙,取消双向升龙
这个我估计不用我说了吧,大家都明白这个是多么合理的改动!

好像可以取消的轻攻击符合必杀也没了?这点上我也没太想明白有什么好处。。。。。

  这段玩过OMG的同学应该和我有同感,OMG版本真的是为了娱乐?真的不平衡?在我看来现在所有的版本放在一起比较,最平衡的就是OMG版本!这让我更加确信我上一个帖子的预测,OMG以后会和USF有更多的交集,也许是把OMG里更多的设置移到USF里(现在老桑的轻绿手和隆的波,5HK和OMG就很像),或者直接在出一个集所长的全新版本。



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 楼主| 发表于 2014-12-30 19:01:15 | 只看该作者
halahalahala 发表于 2014-12-30 12:59
依楼主的意思,在不久的将来,这版本也会用于比赛吗?

这点我是这么猜想的,如果以后OMG版本修改的足够好了,有比赛是水到渠成的事

当然还有很大的可能性就是OMG里的设置和改动加入到USF里,现在USF的一些改动就和OMG很像
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发表于 2014-12-30 17:03:12 | 只看该作者
支持44神
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发表于 2014-12-30 13:15:47 | 只看该作者
本帖最后由 小岛 于 2014-12-30 13:17 编辑

我觉得蹲升和目押还有升龙取消都是照顾新人的系统,要不然一个初学者面对一个从小学就开始玩格斗游戏的人,立回和战术都不在一个水平线上,连招还没失误,我要是初学者挨虐几局我就放弃了。   街霸4能在全球这么火很大程度来说可以归功于容易入门的系统。   而且和朋友玩时也没觉得OMG比USF有多少优势无非就是目丫简单一些,虽然OMG的EX招费血。可没打着全是大破绽。
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发表于 2014-12-30 12:59:23 | 只看该作者
依楼主的意思,在不久的将来,这版本也会用于比赛吗?
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发表于 2014-12-30 12:50:10 | 只看该作者
说得好有道理,我竟无言以对
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 楼主| 发表于 2014-12-29 21:09:36 | 只看该作者
Vergheretic 发表于 2014-12-29 20:28
写攻略吧,嫌人家太菜,不写吧,说垃圾论坛只知道吹水乱喷,总之套路又赖又无解

另外不认同 ...

感谢讨论

这点我觉得是4代的升龙实在是太强了,3F,完全无敌,对空对地,挨打搓豪,还能取消

最近的所有大赛里面是遍地的道服,如果每个角色都有类升龙技能可能还算公平点
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发表于 2014-12-29 20:28:09 | 只看该作者
写攻略吧,嫌人家太菜,不写吧,说垃圾论坛只知道吹水乱喷,总之套路又赖又无解[weisuomao_57]

另外不认同LZ对SA的改动,SA被防不能取消的话,其意义就仅仅是作为连段手段使用,那也太低端了,4的核心系统就是SA,4就是这么一个凹可以取消的游戏,这是4独特的系统,如果非要以2X、33来和4比,那直接玩2X、33不就好了,不管SA的系统你认不认同,这就是4,而且大家也接受了SA。

OMG这样改确实背离了4的初衷,不过可以看出OMG确实在探索新的东西,这点值得鼓励,一些招式还是有点意思,不过新招式也确实需要再调整调整,太过生硬。
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发表于 2014-12-29 14:04:06 | 只看该作者
我也觉得更平衡了,地狱择减少了,omg可以快速起身,甚至12原版还比omg好用,大家以为指令的12更强吗,其实是相反的。
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发表于 2014-12-28 18:16:27 | 只看该作者
应该不是向平衡考虑的作品了。
一个原招式是还原本身的故事设定,给人原味的感觉。元本身在故事里就是超强的。虽然他这个死命格斗的方法对手看到就直接离开电脑跳楼了。
另一个时加了很多构想中但不知道实际情况如何调节的招式进里面,等玩家做测试员。
其他认同。
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发表于 2014-12-28 16:56:43 | 只看该作者
问题是苏联变成高手向角色了,好惨,打法类似2X,核心类似33。。。。。。。。手残别玩
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发表于 2014-12-28 16:34:17 | 只看该作者
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发表于 2014-12-28 13:06:51 来自手机 | 只看该作者
顶44 没事就羡慕临武打击环境 聊的火热内个货果然是个耳鼻
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发表于 2014-12-28 12:45:44 | 只看该作者
这个版本感觉是个公开实验嘛,或许会加到次世代主机的USF4(logo变金色)版本中,或许是在为街霸5做前期用户体验测试,总之,不是简简单单的一个娱乐模式就是了,卡普空在下一盘大棋
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发表于 2014-12-28 12:39:00 | 只看该作者
桑吉尔夫 发表于 2014-12-28 08:29
笑了,脑残年年有,今年特别多。别人LZ说的不是很正确吗?果然UTT不适合发攻略和心得,只适合喷。
啥也不说 ...

唉,44神说了这么多,有几位一上来就喷,让他自己说什么也说不出来,也难怪Linwu有那么多粉丝
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发表于 2014-12-28 12:32:41 来自手机 | 只看该作者
souledge44 发表于 2014-12-28 10:38
是升龙被防不能取消,打中还是可以的。

ex升龙被防可以取消。

嗯嗯,不知这个用意是否合理,暂时无法定论。
认可楼主的大部分观点。

不过,5代之前有说过“更照顾新手”,甚至CAPCOM还要“打开非洲、南美市场”,
而如果升龙未来不能取消且指令过于严格,
似乎这两条是相悖的。
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发表于 2014-12-28 11:52:36 | 只看该作者
OMG有点象97
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发表于 2014-12-28 11:06:03 | 只看该作者
喷子真是多~~~我觉得楼主说的挺有道理啊~说不定有些招以后sf5能看到呢。
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 楼主| 发表于 2014-12-28 10:38:38 来自手机 | 只看该作者
akuma163 发表于 2014-12-28 09:50
看到居然有人觉得升龙不能取消是好事,升龙指令复杂是好事
甚至看到过有人觉得所有招不能SA取消。
真是笑抽 ...

是升龙被防不能取消,打中还是可以的。

ex升龙被防可以取消。

这样的用意我估计大家都懂吧。。。。
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发表于 2014-12-28 09:50:26 来自手机 | 只看该作者
看到居然有人觉得升龙不能取消是好事,升龙指令复杂是好事
甚至看到过有人觉得所有招不能SA取消。
真是笑抽了......

这些人不会想想,如果没有SA,没有升龙取消,4代就是个高清的2
谁敢保证它在世界上有今天的规模?
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发表于 2014-12-28 08:29:02 | 只看该作者
笑了,脑残年年有,今年特别多。别人LZ说的不是很正确吗?果然UTT不适合发攻略和心得,只适合喷。
啥也不说,我来顶44老湿的
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发表于 2014-12-28 04:26:13 | 只看该作者
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发表于 2014-12-28 04:17:48 | 只看该作者
若果让OMG取代4代那才是最失败的
OMG完全没了正统街霸的影子 如果让他取代4代说明什么 说明4代是个失败作品 如果真是这样早干什么去了大家玩了那么多年4代
如果你不喜欢正统街霸 不喜欢立回 你打97去得了 玩什么OMG
你要说为街霸5摸索下 我还信 拿个娱乐版本大胆点还是可以的
就像每个球队有自己的风格一样  经典的东西灵魂是永远不会变的
闲杂这个论坛 还有人带脑子发帖子吗
会不会被封啊QAQ
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发表于 2014-12-27 23:14:42 | 只看该作者
souledge44 发表于 2014-12-27 23:06
。。。。。。

这个事我已经反复说了,不能拿BUG和平衡性来说事。。。。

好吧,也是
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 楼主| 发表于 2014-12-27 23:06:35 | 只看该作者
空条真吾 发表于 2014-12-27 22:46
不是有SAKO被元5LK无限踢死的视频么,对此楼主怎么看?

。。。。。。

这个事我已经反复说了,不能拿BUG和平衡性来说事。。。。

这么说的话,USF最开始还有叉子SC定住对手的BUG。。。。。

那就是一个补丁的事
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发表于 2014-12-27 22:56:29 | 只看该作者
44神把能说的都说的差不多了,太狠
我个人感觉最大的变化就是一些目押变得简单,适合上手,而且压起身这个没了,一开始像豪鬼makoto的4投真的吓我一跳,怎么对方就直接起来了,反正这个对某些角色的打法还是影响蛮大的,比如我用makoto的,我们都知道他6投推开不倒地,4投是一个压制的好机会,omega里面感觉4投就要慎用了,不过makoto本身也不抗压没无敌可以凹,这点倒是对他被压还有利

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发表于 2014-12-27 22:46:49 | 只看该作者
不是有SAKO被元5LK无限踢死的视频么,对此楼主怎么看?
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发表于 2014-12-27 22:25:00 | 只看该作者
确实能看到,很多似乎是废弃的设定,比如:yang2LK可以互相取消,飞龙5LP能打中所有蹲姿的对手,农夫三拳完全不能推开对手,能被稳确反.......
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发表于 2014-12-27 22:18:06 | 只看该作者
感觉4代也就这样了   真的非常非常期待5代   或许卡表可以带给我们一个完全不同、无与伦比的街霸

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发表于 2014-12-27 22:15:34 | 只看该作者
souledge44 发表于 2014-12-27 22:11
这点我还是觉得,卡表的尿性应该不会花这么力气搞个娱乐模式!

楼主想法真的很好  之前看了觉得非常有意思  可是当OMG真正出来之后玩了几局  觉得动作很难看  还是老老实实玩USF了
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