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标题: 神剑伏魔录连招研究(附全人物常用连招) [打印本页]

作者: 迪奥蒂玛    时间: 2015-3-15 22:25
标题: 神剑伏魔录连招研究(附全人物常用连招)
本帖最后由 迪奥蒂玛 于 2016-3-16 16:14 编辑

第一部分:神剑伏魔录连招系统(八无四招一式)
说明:
1)以下的“>”符号,表示用“转身动作取消连招硬直”,或“收招”。
2)以下所说“普A”,包含“A”“AA”“AAA”“AAAA”“AAAAA”五种方式。
3)以下连招均以人物面向右为例。
4)以下仅针对单人NORMOL人物分析,多人情况下,每多一人系统多“赠送”一招。请自行加招。

一、什么是“八无”?
神剑一套完整的连招由“八无”与“四招一式”组成。“八无”是神剑的独创系统,后来IGS也应用于西游2中。对玩过三国战记系列的玩家来说,“四招一式”很好理解。但何谓“八无”?
先来看两个连招的例子:
【例1】朱星寒(靠墙):AAA>AAA>AA>AAAA>AAAA>AAAA>AAAAA>转身↓↘→A
【解析】此连招由两部分组成,即“AAA>AAA>AA”与“AAAA>AAAA>AAAA>AAAAA>转身↓↘→A”,前为“八无”(因8HITS得名),后为“四招一式”
【例2】上官瑾(不靠墙)AAA>AAAAA>AAAAA>AAAAA>AAAAA>AAAAA>A
【解析】“八无”部分为“AAA>AAAAA”,“四招一式”部分为“AAAAA>AAAAA>AAAAA>AAAAA>A”
说到这里,你大概已初步明白什么是“八无”了,简单来说:就是连招中的前8HITS独立于“四招一式”。但这是有条件的,请往下看。

二、“八无”存在的必要条件
只有紧随“八无”其后的是“普A”攻击时,“八无”才存在,否则按正常“四招一式”计招。
举两个例子对照说明:
【例3】吴品(靠墙):AAAA>→A>→A>→A>→A
【例4】吴品(靠墙但不贴墙)AAA>AAA>AAAA>→A>→A>→A>→A
【解析】例4比例3多出的AAA>AAA,即为“八无”,因为紧随其后的是“普A”攻击;而例3由于紧随AAAA的不是“普A”,就按正常的“四招一式”计招。

三、三种“八无”的构成方式
第一种:全部由“普A”构成,如例1、例2。

第二种:由少于8HITS的招式起手,再加上“普A”构成,举两个例子:
【例5】上官瑾对大欲:→A(3HITS)AAA>→→急停AA>AAAA>AAAA>AAAA>AAAA>A
【解析】“八无”为→A(3HITS)AAA>→→急停AA;“四招一式”为AAAA>AAAA>AAAA>AAAA>A
【例6】黄荷对大欲:↓↘→A(4HITS)AAA>→→急停AAA>AAA>AAA>AAA>A
【解析】“八无”为↓↘→A(4HITS)AAA>;“四招一式”为→→急停AAA>AAA>AAA>AAA>A

第三种:由超必杀起手,再加上“普A”构成,举两个例子:
【例7】朱星寒対大欲:→B(催心逆脉掌) AAA>→→急停AAAA>AAAA>AAAA>AAAA>AAAA>A
【解析】“八无”为→B AAA>→→急停AAAA;“四招一式”为AAAA>AAAA>AAAA>AAAA>A
【例8】葛天雷对大欲:↓↘→B(鬼庖丁3HITS)AAA>AA>AAAA>AAAA>AAAA>AAAA>A
【解析】“八无”为↓↘→B(鬼庖丁3HITS)AAA>AA;“四招一式”为AAAA>AAAA>AAAA>AAAA>A

四、“八无”一定要打全8HITS吗?
不用打全8HITS,但不能超过8HITS。细心的你肯定发现,例6的“八无”就只有7HITS

五、“八无四招一式”的变体:“八无三招一式”。
变体一:“八无”中加入D突进,会变为“八无三招一式”。一些同学可能疑惑,我的出招全按照例7,为什么连起来少了一招“AAAA”。
这是因为你在“八无”中加入了突进“D”,改成→→急停或者前跳,即可。

变体二:由“普A”起手,再加招式或超必杀构成“八无”,后续的“四招一式”会变为“三招一式”。举四个例子:
【例9】熊千千:AA>→→急停A ↓↘→AAAAA>AAAAA>↓↘→AAAAA>↓↘→AAAAA>↓↘→A
【解析】“八无”为AA>→→急停A ↓↘→AAAAA,“三招一式”为AAAAA>↓↘→AAAAA>↓↘→AAAAA>↓↘→A
【例10】葛天雷:AAAAA →Aa A>→→急停 AAAA>AAAA>AAAA>A
【解析】“八无”为AAAAA →AA A;“三招一式”为→→急停 AAAA>AAAA>AAAA>A
【例11】黄荷对大欲:AA ↓↘→B(虹夏)AAA>AAA>AAA>AAA>A
【解析】“八无”为AA ↓↘→B(虹夏)AAA”,“三招一式”为AAA>AAA>AAA>A
【例12】熊千千:AA B(绝血异花4HITS)AA>AAAAA>↓↘→AAA>↓↘→AAAAA>↓↘→A
【解析】“八无”为AA B(绝血异花4HITS)AA;“三招一式”为AAAAA>↓↘→AAA>↓↘→AAAAA>↓↘→A

六、熊千千“普A”的特殊情形
只要熊千千连招前8HITS中,存在“AAA”或“AAAA”,最多可连“八无三招一式”。举两个例子:
【例13】背向大欲B(绝血异花)(3HITS )转身A →→急停AAAA>↓↘→AAAAA>↓↘→AAAAA>↓↘→AAAAA>↓↘→A
【解析】“八无”为背向大欲B(绝血异花)(3HITS )转身A →→急停AAAA,“三招一式”为↓↘→AAAAA>↓↘→AAAAA>↓↘→AAAAA>↓↘→A
【例14】对韩山童:AAAA>AAAA>AAAAA>↓↘→AAAAA>↓↘→AAAAAA>转身←A↓A
【解析】“八无”为AAAA>AAAA,“三招一式”为AAAAA>↓↘→AAAAA>↓↘→AAAAAA>转身←A↓A


第二部分 各人物连招

说明:
以下尽量写下完整的“八无四招一式”连招,当然也有一些常用的非标准“八无四招一式”连招,以及一些耗气量较大的非实用但华丽的连招。

朱星寒
1、AAA>AAAAA>AAAAA后跳*4>↓↘→A
(需与版边有一定的距离,且场地足够长。出完第一组AAAAA后,要立即转身向后走两步再回头接第二组AAAAA。第3、4、5组AAAAA可以视情况改为转身↓↘→A或→A)
2、AAA>AAA>AA>AAAA*3>AAAAA>转身←B(催心逆脉拳)
(版边最常用的连招)
3、AAA>AAA>AAAAA>转身↓↘→A*3>↓↘→A
(非版边的常用连招,第二次↓↘→A换成→A会更稳定)
4、AAA>AAA>AAAAA>转身AAAD↓↘→A*2>↓↘→A
(AAAAA后使用转身AAAD,连招稳定性提高到99%。其中的↓↘→A均可以换成AAAD,安全性更高,但伤害略降。)
5、AAA>AA>AAAA>↓↘→A>→A
(打黄荷正面时的常用连段,AAAA之后需稍等0.5秒再↓↘→A)
6、→B(催心逆脉拳)*5
(还算有一定性价比的暴血连段)
7、↓↘→B(虹夏)*4  >→B(催心逆脉拳)
(终极暴血连段,对站位与BOSS的位置有较高要求,需与BOSS离得尽可能远,而且BOSS离版边应有一定距离)
8、AAA>AAA>AA ↓↘→B(虹夏)*3  →B
(更稳定的起手方式,因而更加实用。一般第2次虹夏后需用后跳调整位置)
9、↓↘→B(鬼庖丁)(4HITS) AAAA>AAAA*4>↓↘→A
(常见于对大欲如来使用的连招)
10、CA>AAA>AAAA>AAAA*3>↓↘→A
(跳A起手,常见于虎连躲隐藏幕韩山童尸雨后的连招)
11、AC>AAAAA>AC>AAAAA>AC(不中)转身AAAAA>A
(做分连段1,常见于在唐开阳处拿梵动天龙掌使用)
12、AAA>AAA>AA>AAAAA>空中AC(不中)>转身AAAAA>AC>AAAAA>A
(做分连段2,在版边时,可采用此种方式拿梵动天龙掌)
13、B(玄天身法) AC>AAAAA>转身 B(玄天身法) AC(不中)>AAAAA>AAAAA>A
(终极做分连段,常见于独步武林极限做分,完整超过140HITS,若第1个AC不打中BOSS,HITS可超150)
14、AAA>AAA>AAAD>(转身AAA>AAA>AAAD)*N
(无限伪连,仅适用于部分BOSS,有一定几率被格挡。其中的AAA>AAA>AAAD可以换成AAA>AAAD)
15、B(冲虚连拳) >向后走两步  转身AAAAA后跳>AAAAA后跳>AAAAA后跳>转身↓↘→A>↓↘→A
(双王模式必学连段,要看准了再放B)
16、A ↓↘→A →A (A →A)*N
(破轮后,对大欲打背的版边无限连,起手时机在他跳起放万魔归元时)
17、AB →A (A →A)*N
(破轮后,对大欲打背的版边无限连,起手时机在他冲过来时)  

上官瑾
1、AAA>AAAAA>AAAAA*4>↓↘→A
(与朱星寒连招1同理,不同的是,她需要的场地没那么长,而且只要不是离版太近,不需要后跳调整位置)
2、AAA>AAA>AA>AAAAD*3>AAAAA>↓↘→A
(需版边,与朱星寒连招2同理,不同的是AAAA之后由于硬直太大,需配合D来取消硬直)
3、AAA>AAA>AA>AAAAD*2>AAAAA>转身B(硫炎珠)
(上一个连招中加入超必杀攻击,伤害更高。扔硫炎珠的最佳时机是BOSS躺稳在地时。此招是对付隐藏幕韩山童的最佳选择)
4、AAA>AAA>AAAAA>↓↘→A*4
(↓↘→A的互接其实并没有看上去那样简单,所以这个连招的输出是不稳定的)
5、→A>AAA>→→急停AAAA>AAAA*3>A
(由于上官瑾→A攻击距离远,常用作起手,打中BOSS会回弹,等BOSS落地后可以AAA追起。可以视情况使用D调整位置,如果场地够长,AAAA也可用AAAAA代替。)
6、B(硫炎珠)>AAA>→→急停AAAA>AAAA*3>A
(常见于对大欲使用。硫炎珠用作起手式,等BOSS落地后可以AAA追起并后续,上官瑾的AAAA互接的出手时机需等BOSS躺稳,每次AAAA后可以后跳或D取消硬直)
7、AAA>→→急停AAA>→→急停AAAD>(转身AAA>→→急停AAA>→→急停AAAD)*N
(无限伪连,仅适用于部分BOSS,有一定几率被格挡。如果BOSS是黄荷,其中的AAAD要换成AAAAD)
8、冰决或炎决 AA>AA>AA>AA>AAAA*4>A
(常见于对大欲使用,AAAA互接的出手时机需等BOSS躺稳,每次AAAA后可以后跳或D取消硬直)
9、B(硫炎珠)转身 AA>AA>AA>AA>AA>→→A D (AA*8 →→A D)*N
(破轮后,对大欲打背的版边无限连,扔硫炎珠时不能离BOSS太远。AA之后接→→A需一定手速,→→A接D之后再接AA需一定节奏感,如果没有气,可以用→A代替硫炎珠起手,如果有冰决或炎决,可以在任何一次AA后立即使用,并等BOSS落地后AA追起)
10、AAA>AAAAA 冰决或炎决>AAAAA*3>A
(连招过程中开冰决或炎决。第二组AAAAA一一般需等BOSS落地再出)
11、AAA>AAAAA>AAAAA>AAAAA>AC>↑B(轩辕神指)>A
(只需爆一次AC的做分连段)
12、AC>↑B(轩辕神指)AC>↑B(轩辕神指)>A
(最实用的做分连段,完整约80多HITS)
13、AC(不中)↑B(轩辕神指)>AC>轩辕神指>4C(后跳)空中AC(不中)↑B(轩辕神指)(3AC做分连段,BOSS在版中即可,完美有110HITS)
14、AC(不中)>↑B(轩辕神指)*4
(终极做分连段,难度以及站位要求极高,需离版边足够远)
15、↓↘→B(虹夏)后跳A ↓↘→B(虹夏)
(后跳取消虹夏硬直。需在版边,当出现倒计时,不妨采用)

黄荷
1、AAA>AAAAA后跳>AAAAA后跳*4>A
(不能站在BOSS下线,且不能离版边得太近。如果离版边较远,则第一个后跳可以不用。)
2、AAA>AAA>AA>AAAAA后跳*4>A
(上一个连招的变体,如果你起手时在BOSS下线,你可以在前面的AAA>AAA>AA过程中将位置逐渐向上移,才能连出后面的。由于黄荷的AA对BOSS造成的硬直较短,省去亦可。)
3、AAA>AAA>AAAAA后跳>↓↘→A后跳*3>A或AAA>AAA>AAAAA>转身↓↘→A*3>A
(由于本连招对站位几乎没有要求,故非常实用与常见,但伤害比上两个连招低很多)
4、AAA>AAA>AAAAA>转身AAAD>AAAD>AAAD>A
(剧情模式必学连招,由于整个连招过程都在快速移动,所以可有效避免在打BOSS时被小兵干扰,其中的D也可用斜向D或→→急停代替)
5、AAA>AAA>AA>AAA*4>A
(需版边。剧情模式必学连招,由于整个连招过程都没有离地,所以一有危险就能随时D走)
6、AAA>AAA>AA>AAAA*4>A
(上一个连招的加强版,不能站在BOSS下线)
7、AAAA>AAAA>AAAA*4>A
(上一个连招的变体)
8、AAA>AAA>AAAAA>转身AAAD>AAAD>↓B(天雷地火炮)
(常用来打韩山童,因为火炮对他有加成攻击,且能将他轰出屏幕外)
9、AAA>AAA>AA>AAA>→AAA*4
(常用来打米沙)
10、↑B(鸳鸯月牙刺)AAA>AAA*4>A
(常用于版边打大欲,也可用凤翼双斧代替鸳鸯月牙刺起手,但用双斧起手时不能离大欲过近)
11、AA ↓↘→B(虹夏)>AAA*4>A
(常用于版边打大欲,起手时机一般在大欲放万魔归元时)
12、→A AAA>→→急停AAA>→→急停AAA>AAA*3>A
(非版边→A起手时,需先停定BOSS,如果用D代替第一个→→急停,会少打一组AAA)
13、↑B(天外连笔)>AAA*3>A
(起手时不能离BOSS太近,且不能离版边太近,AAA之后通常需要→→急停或D调整位置)
14、AC>AAAAA>AC>AAAAA>A
(做分连段2,不能站在BOSS下线,勿需版边)
15、AAA>AAAD>(转身AAA>AAAD)*N
(无限伪连,仅适用于部分BOSS,有一定几率被格挡。)
16、→A ↓B(天雷地火炮)*2
(不能离版边太远,当出现倒计时,不妨采用)
17、→B(凤翼双斧)*4
(性价比很高,起手时不能离BOSS太近,强烈推荐在少室山无剑处使用此招)
18、↓↘→B(虹夏)*4
(性价比极低,不建议使用,最多*2即可)

熊千千
1、AA>AA>AA>AA>AAAAA>↓↘→AAAAA*3>↓↘→A
(非版边时,AA之后需→→急停)
2、AA>AAAAA>AAAAA*4>↓↘→A
(AAAAA互接可以在空中,也可以等BOSS落地,打完一组AAAAA后,一般要换个方向AAAAA,或者后跳再AAAAA)
3、AA>AA>AA>AA>AAAA*3>AAAAA>↓↘→A
(由于上一个连招耗时过长,有时也要灵活运用本连招)
4、AA>AAAAA后跳>AAAAA>↓↘→AAAAA*3>↓↘→A
(与连招1类似,也可简化为AA>AAAAA ↓↘→AAAAA*3>↓↘→A,只是少打了一组AAAAA,不过连招耗时变短很多,所以很常用)
5、AAAAA>↓↘→AAA>AAAAA>↓↘→AAA>↓↘→AAAAA>↓↘→AAAAA>↓↘→A
(需版边,连招耗时进一步缩短,实用性进一步增强。此连招在冰决状态下同样可用)
6、↑B(地损丁)*4>→A↓A
(千千必备杀手锏,当熊千千与BOSS相隔0.6-0.7个屏幕时,伤害最高。如果BOSS中上一个地损丁没有弹墙而是直接落地,需等BOSS躺稳后,再放下一个地损丁)
7、B(绝血异花)AAAAA后跳>AAAAA后跳*4>A
(千千安全起手方式,会此一招,即使不会停定也能横扫武林。此招是打韩山童首选,最后一个A之后往后D即可将韩山童打出屏幕)
8、↓↘→AAAAA*4>↓↘→A
(直接↓↘→AAAAA起手,常用来对大欲停定后使用。开冰决后此连招能发挥出更好的效果。)
9、↑B(冰决) AC ↓B(凝血指无)
(千千最强暴力输出。AC时最好背向BOSS,以免影响后续的↓B)
10、AC →B(金刚罗汉拳)>转身AC>B(绝血异花)*2>↓↘→A
(做分连段,完整约有130HITS)

葛天雷
说明:以下的→Aa,是指出→A时按住A,落地时松开
1、AAAAA →Aa>AAAA →Aa>→Aa
(常用连招,当离版边太近时,第一次→Aa需同时后跳调整位置,其后的AAAA一般打不全,换成AAA更稳定)
2、AAAAA →A >转身A→A >A→Aa
(当离版边较远时,可用此招)
3、AAAAAC(原地跳)>AAAA →Aa>AAAA →Aa>→A
(伤害很高的连段,但很难连完整,起手时应与版边有一定距离,站BOSS上线,唐开阳、无剑这种体型的BOSS成功率更高)
4、AAAAA →Aa>落地立即转身↓↘→A(放狗咬住)(打背AAA>BOSS此时会转身AAAAA→Aa>落地立即转身↓↘→A放狗咬住)*N
(无限伪连,仅适用于部分BOSS)
5、AAAAA →Aa>落地立即转身↓↘→A(放狗咬住)打BOSS正面AAAAA →Aa>→A
(非伪连)
6、AAAAA →Aa>转身AA →Aa>→Aa>→A
(起手时如果离版边太近,第一次→Aa需同时后跳调整位置)
7、AAAAA →Aa A>→→急停 AAAA>AAAA>AAAA>A
(非常实用但很少见人用的连招,只要离版边不是太远都能连上,离版边近→→急停可替换为D
8、A →Aa>A→Aa>→Aa>→Aa>→A
(常用于对大欲,无需版边,但不能离版边太远,当离版边太近时,第一次→Aa需同时后跳调整位置)
9、A>→→急停AAA>AAAA>AAAA*4>A
(起手时需离版边近,更强力的对大欲连段,出手时机在大欲放万魔归元时)
10、↓↘→B(鬼庖丁4HITS)→C(前跳取消硬直)AAAA>AAAA>AAAA>AAAA>AAAA>A
(起手时需离版边近,上一个连招的必杀起手版)
11、↓B(罗刹风雷拳)A→A A→A 转身A←Aa ←A
(双王模式必备连招,起手时需与版边距离大于半屏,A→A可以视情况改为AA→A。如果离版边近,↓B后需同时后跳调整位置。
12、AC>AAAAA>AC>AAAAA>A
(做分连段之1)
13、AC(不中)AAAAA>AC(不中)AAAAA>AC>AAAAA>→A
(破百连段,AAAAA之后要AC不中,必须衔接好)
14、AC(不中)AAAAA>AC(不中)转身向后走两步 ←B(金刚罗汉拳)>AC(不中)←B金刚罗汉拳>AC(不中) AAAAA>→A
(起手时离版边约半个屏幕,能有118HITS)
15、↑B(冥动经) AC(不中) ↓↘→B(虹夏)
(虹夏靠版边才能打出最高HITS。极具性价比的终极做分连段,谁用谁知道)
16、↑B(冥动经) AC>AAAAA后跳>↑B(冥动经) AC(不中)C(原地跳取消AC硬直)>↓↘→B(虹夏)
(终极做分连段,完整170HITS,起手时需在版边,但不能距版边太近。小温存原创)
17、A→→急停(A →Aa)*N
(破轮后,对大欲的打背无限连。需离版边近,出手时机在他放万魔归元时)

吴品
1、AAAA>→A*4
(需在版边,AAAA后立即→A)
2、AAA>AAAA>→A*4
(上一个连招的的加强版,非版边时,AAA后通常需→→急停)
3、AAA>AAA>AAAA>→A*4
(上两个连招的完整版,因站位要求高不常见。打第三组AAAA时BOSS会飞起)
4、AAAA>→A>→→A(不打中BOSS)→A>→→A(不打中BOSS)→A>→→A(不打中BOSS)→A
(非版边的常用连段,→A击中BOSS后就要输入→→了,其中的→→A(不打中BOSS)可用前跳代替)
5、AAA>→→急停AAAA>→A>→→A(不打中BOSS)→A>→→A(不打中BOSS)→A>→→A(不打中BOSS)→A
(上一个连招的加强版)
6、→A>→→A(不打中BOSS)→A>→→A(不打中BOSS)→A>→→A(不打中BOSS)→A>→→A(不打中BOSS)→A
(由于吴品→A有一定无敌时间且攻击范围大,所以也常用作起手)
7、↓↘→B(大悲霜掌)>→→A(不打中BOSS)→A>→→A(不打中BOSS)→A>→→A(不打中BOSS)→A>→→A(不打中BOSS)→A
(非版边时的大悲霜掌起手式,起手时应尽量离BOSS近)
8、↓↘→B(大悲霜掌)>→→急停↓↘→B>→→急停↓↘→B>→→急停↓↘→B
(常见的暴血连段,性价比极高)
9、AAAA>→A>→A>DA>→A*3>DA>(→A*3>DA)*N
(版边无限连,DA可以换成D→D,DA之后部分BOSS要稍等0.25秒再出→A,例如韩山童、唐开阳。)
10、AAAA>D←D>转身AAAA>D→D>(转身AAAA>D←D>转身AAAA>D→D)*N
(非版边无限连)
11、冰决或炎决AAA>AAA>AAA*4>A
(需站得离BOSS够近,且不能站下线)
12、B(太极拳经)*4>→A
(站位要求很高,离版边3-4个身位左右,起手时需背向BOSS,一次完整的太极拳经能打4HITS,而且打出4HITS才较好接下一个太极,不过有时3HITS也能接上)
13、↑B(虎连式) D→D*4> →A
(虎连式的实用连段,连招过程有无敌效果。不能离版边太近,也不能太远)
14、AAAA ↑B(虎连式) D→D*3> →A
(上一个连招的改进版。AAAA之后要立即虎连)
15、AC>AAAA>AC>AAAA>↓↘→A
(做分连段,常用于拿梵动天龙掌)
16、AC(不中) AA>AA>AA>AAAA>↓↘→A
(最具性价比的做分连段,没有之一,版边,非版边均可。非版边时,需→→急停。AA接AA需衔接快且准,否则BOSS会飞到身后或飞走)
17、↓B(梵动天龙掌)*4
(耗8气,性价比不高,不过有时也会用到,例如大欲跳起放万魔归元时)





























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