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[话题讨论] 贵族答街霸4新手问

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发表于 2015-4-28 01:05:14 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
最近有些新手朋友问了我一些入门问题,我想干脆归纳一下发到论坛上来让更多的朋友分享。
1.问: 进行街霸4这个游戏需要掌握最根本的基础是什么?
答: 最根本的基础在认识到人类反应的极限是多快,这个概念不但是玩街霸,所有格斗游戏甚至所有竞技类游戏都是以此为基础。普通人的反应在12f以上,快的人可能有12f,也就是说1/5秒。

2.问: 知道这件事有什么用?
答:当然有用,任何科学的理论基础都是有假设的前提的,对于街霸4或者格斗游戏来的对战理论来说,这个前提就是不论你的对手是谁,发生在12f之内的招式他是没有办法去对策的,只能靠反应去猜,基于这个认知才能衍生出角色的对策和对战思路。每个人的反应差别不是很大,但是加上意识和手速,三个因素叠加起来差别就非常大,如果大家想试试自己的反应可以用隆的6mp(中段)试试,发生18f,在下蹲的状态下看见对方动能不能用反应去防住,考虑到拉杆是需要时间的所以用个18f的试,如果测试结果能防住,说明自己有玩好格斗游戏的基础,注意一定要看见动再拉站防。

3.问: 意识具体是指什么?
答: 意识指的是在特定的距离对即将发生的情况的判断。话是很好说的,要做到好的意识之前需要达成三个前提:1. 了解游戏的系统:比如这个游戏有66,44,但是没有拳皇里的小跳,没有破防的设定。2.了解自己操作的角色和对方角色的性能:比如双方前进和后退的速度,44和66的距离与速度,波动的发生,收招和飞行速度等等。3。了解如何去阅读你的对手:问问自己你的对手的性格如何?是耐心还是着急,是趋于冒险还是喜欢安定。比如:在一个可以跳波的距离,你的对手是喜欢尝试预读跳波还是更多的采取直跳和防慢慢近身的策略。在比赛中快速的了解你的对手而采取相应的对策称为下载,而下载对手的速度取决于经验和对第一点第二点的理解。这三点都做到相当程度意识自然就好了。

4.问: 手速又是指什么?
答:手速就是输入指令的速度,这个速度取决于训练的熟练度和摇杆回中的质量。

5.问:我用的是隆,为什么我发波经常被跳?如何才能做到诱骗对方跳入和跳必升。
答:首先你需要了解的是隆的波动属性,全程是48f,发动13f(记不清了),普通跳入是4f的预备加36的空中,算上空中出招你实际上打中对手需要的时间大概在35f,算算我们在第一个问题中提到人类的极限反应:(波动从发生到结束的)48 --(起跳到打中对手需要的)35=13f,再算上你拉杆的时间,已经超越了人类的反应速度,所以结论是跳波全部都只能靠猜不能确认。(踩和 一些低跳入的角色先不考虑),而且这个是在你全神贯注的情况下。你被跳的第一个可能的原因是自己发波的指令太慢,大家观察下比赛中梅原的发波画面,你是看不见他下蹲的,如果你自己的发波画面可以看到下蹲就说明你指令输入慢了,那样你的发波就不再是48而是50多了,这样被看着跳就成为了可能,对新手来说这是最有可能的原因,就像修家电之前先看看是不是插头松了一样,往往问题出在最简单的地方,克服这一点,掌握正确的方法练习就可以了。(暂时不考虑对手坐旁边的情况)


立回上的原因我认为需要发波和跳波一起讲解大家才能明白
现在假设你发波的指令是正确的48f,你的对手无法通过确认你发波的动作来成功跳入,他只能依靠预读的猜来跳波。这个又涉及到这个游戏的另外两个基本的认知:1.街霸4发波是发不死人的,发波的目的是让对手按你的节奏去动而不是去直接干掉对方;2. 街霸4跳入的回报是非常大的,一次大约能打掉1/3的血量。有了这两个认知之后你就应该清楚,其实作为一个隆使你开局之后的首要任务并不是发波,而要先问问自己:为什么要发波?一般发波的理由是2种:1. 让对方动起来:对方过于防守,用波动让对方动起来;2,打乱动:对方希望从地面过来攻击,波动可以把对方推出去并造成攻击;归纳起来就是两个意思,跳过来被我升龙吧 和 别过来。对于跳波的人来说,你如果只有这两种发波的理由,他只需要在一个特定的距离防几个波反复试你几次就可以很容易试出你发波的距离和节奏,而对于跳波的人来说,一灯成功一次基本就够本了;所以对于发波的隆来说需要给对方多几个选项,不能只有A或只有B。所谓多几个选项就是比如1.后退调整把对手推出去的距,2.前走在地面直接给对方造成压力,3.在原地等待对方跳入或看对方是否敢走进来,后两个选项对隆来说不吃亏,第一个选项后退之后要注意不要马上发波,因为对对手来说他靠的更近,而你自己身后的空间更小压力更大,更容易因为对方靠近的压力发波而被跳。就我个人的经验来看,对新手来说如果你发波的第一个判断是想把对方推开,被跳的几率是非常大的。因为你已经处于守势,压力让你的选择减少,而对方处于主动态势。

6. 跳必升?并没有所谓的跳必升。相对于跳波来说,升龙的发动也是有必要的时间的,简单来说是 1.看见对方起跳后的反应速度:大概20f, 摇杆自动回中 3f左右,输入33升龙3f左右。加起来大概是26f,如果能成功做到上述三点就能成功的完成一次升龙防空,如果你注意力在地面12f的反应浪费掉了, 这样就是26+12=38f,大概就只能防御了,如果要强行出升龙的指令,最有可能的结果就是指令没有输入完成,也无法拉防而被打。所以首先和发波一样的道理,新手朋友要问问自己是否已经做到最速回中和33升龙的指令,如果你还是636出,就很难说你能成功多少次。还有就是防空的意识,需要澄清的是其实不是对方起跳的反应,而是了解对方为什么要在这个时候这个距离跳入。通过以上对于发波理由的讲解相信你已经有了自己的答案。 其实对于中级以上玩家来说,就基本可以做到在没发波的情况下成功的升龙防空,无法做到的原因只能是被对手把注意力吸引到其它地方去了。

这次就先讲下这几个被多次提到的问题,在此希望大家支持下10.3-4号成都的capcom pro tour终极街霸4比赛,谢谢。
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发表于 2015-5-4 11:19:48 | 只看该作者
好贫友不是说结婚么?
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发表于 2015-5-3 09:29:06 | 只看该作者
支持下技术贴。
希望他们生意兴隆。(五一)
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发表于 2015-5-1 08:09:21 | 只看该作者
感谢贵族~!同为城管使膜拜下偶像贵族~!顺便问下一般自己练习的时候怎么练习打康?
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发表于 2015-5-1 08:09:14 | 只看该作者
感谢贵族~!同为城管使膜拜下偶像贵族~!顺便问下一般自己练习的时候怎么练习打康?
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发表于 2015-4-29 14:03:25 | 只看该作者
草,太感谢了,作为初学者找的就是类似的东西,可惜UTT像LZ一样的前辈太少。
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发表于 2015-4-29 13:57:48 | 只看该作者

靠,被Android版的帧数表骗了。。。。。。。
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发表于 2015-4-29 13:36:18 | 只看该作者
頂我大七哥!  但  這不是給新手看的吧  至少中級水平了   新手應該連升龍取消uc1都很苦惱啊
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发表于 2015-4-29 13:21:56 | 只看该作者
upingli 发表于 2015-4-28 23:46
我才发现CODY的中段技很NB,6HP,发生才8帧。这么说,就算是大口看见我发了,也防不了了?

是18F
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发表于 2015-4-29 06:09:37 | 只看该作者
意识可以培养,
手速可以煅练,
反应多少都有点天生的,

另外,这不是新手能提的问题吧,跳必升,真心,蛮高端的
不管怎么样,解答很专业

我想,跳必升还是有人能做到吧,比如24年(大约)的隆使,34年(准确)的单身手速的梅原



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发表于 2015-4-28 23:46:58 | 只看该作者
我才发现CODY的中段技很NB,6HP,发生才8帧。这么说,就算是大口看见我发了,也防不了了?
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发表于 2015-4-28 18:21:31 | 只看该作者
支持贵族办比赛,说实话不容易,基本全是自己出钱出力,顶起来
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发表于 2015-4-28 18:19:28 | 只看该作者
成都杯 欢迎每位朋友参加 感谢您们的支持
比赛肯定会邀请 有分量的选手参加 请大家期待
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发表于 2015-4-28 17:17:46 | 只看该作者
学习了,坐等10月的看各路高手的比赛
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地板
发表于 2015-4-28 17:06:28 | 只看该作者
受益匪浅。10月一定看看高手表演
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板凳
发表于 2015-4-28 09:26:52 | 只看该作者
capcom pro tour 应该会有很多名人来吧?
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沙发
发表于 2015-4-28 02:01:26 | 只看该作者
学习了写得很好
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