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[业界] 微软CEO:第一版HoloLens不面向游戏玩家

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发表于 2015-7-18 16:58:53 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
在 Oculus、 Valve、索尼甚至是欧洲独立游戏工作室 Starbreeze Studios 的推动下,VR 设备越来越被人所熟知。所以,微软今年发布 HoloLens 头戴设备时,很多人就已经对它的作用有些许的了解。微软 CEO ...
在 Oculus、 Valve、索尼甚至是欧洲独立游戏工作室 Starbreeze Studios 的推动下,VR 设备越来越被人所熟知。所以,微软今年发布 HoloLens 头戴设备时,很多人就已经对它的作用有些许的了解。微软 CEO 纳德拉表示,这是一款游戏设备,游戏是 HoloLens 长期目标中的一个重要部分。

微软在去年曾斥资 25 亿美元收购了 Minecraft 的开发商 Mojang Studios。纳德拉在E3游戏大展上演示如何用 HoloLens 增强现实眼镜来玩 Minecraft 时说:“我们购买 Minecraft 游戏是为了开创虚拟现实游戏的新纪元。”

他还表示:“我们购买 Minecraft 有很多原因:第一,它是最热门的 PC 应用;第二,它是最热门的主机应用;第三,它是 iOS 和 Android 平台上最热门的付费应用。我们想要一款超级热门的游戏,做为增强现实的全新媒介。而且我们一定会完成这个目标。”
不过,微软表示,Minecraft 并非 HoloLens 的全部,它只是其中一部分。HoloLens 还有其他的娱乐功能。

微软 CEO Satya Nadella 近日在接受国外媒体的采访时表示,将 HoloLens 的全部赌注都压在游戏上其实并不明智,对 HoloLens 来说,游戏只是其中一个应用,还有很多其他领域。就第一代来说,我们更想侧重于企业应用。”

微软的考虑可以理解,毕竟对于虚拟现实与增强现实设备这类尚未完全被普通消费者所接受的产品来说,不把鸡蛋放在一个篮子里的策略显然更加稳妥。

微软希望 HoloLens可以针对特定市场:设计师,教育,医疗保健,工程师等。这一定位不仅会让产品在财务上取得成功,而且能被开发者广泛采用,微软希望 HoloLens 先改变专业市场。

纳德拉说:“通常,微软采取的方式总是双重用途或多种用途。我们独特的地方在于可以构建消费者到企业的桥梁,这是我们的 DNA。这就是为什么我们的使命是赋予个人和组织更多力量。我希望每项技术都寻求突破。在 HoloLens 方面,可以看到许多领域都对此感兴趣,比如医院、医疗保健、零售等。有需求的领域,我们一定会去满足。”

微软 Hololens 头戴设备是微软推出的一款虚拟现实装置,为头戴式增强现实装置,可以完全独立使用,无需线缆连接、无需同步电脑或智能手机。完全独立,无线连接,这些是 Hololens 拥有而其他虚拟设备暂时没有的优势。

微软 Hololens 全息眼镜是融合 CPU、GPU 和全息处理器的特殊眼镜,通过图片影像和声音,让用户在家中就能进入全虚世界,以周边环境为载体进行全息体验。用户可以通过 HoloLens 以实际周围环境作为载体,在图像上添加各种虚拟信息。无论是客厅中玩 Minecraft 游戏、查看火星表面、甚至是进入虚拟的知名景点,都可以通过 HoloLens 成为可能。


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