相比于Xbox One版的广受好评,《量子破碎》的Win10版真的让人失望透顶,各种各样的问题层出不穷。日前,Remedy工作室公开向广大玩家道歉,并表示团队正在与微软合作解决这些问题。 Remedy工作室在官方论坛中提到,“我们已经了解到很多Win10版的玩家遇到了各种各样的问题,我们正根据大家的反馈积极地和微软的团队合作来对游戏做出进一步的改善。Remedy工作室将尽最大的努力解决你们所遇到的问题。” 针对长时间游玩后产生的渲染速度过慢问题,开发团队表示这种情况“非常少见”,但他们将努力提高游戏对AMD和Nvidia显卡的支持,但从官方的声明中来看,本作的Win10版将不会支持针对DX12的多卡渲染。 对于游戏的主菜单没有“退出”选项的问题,Remedy工作室表示之后的更新会解决这一问题。而另外一个被很多玩家所诟病的下载速度问题,开发团队称,在微软进行Win10的周年更新后,这一现象会得到大大的缓解。 此外,很多Xbox One玩家反映,非常不习惯游戏中的画面颗粒效果。对此,官方称“这是我们为了游戏的效果特意选择的一种表现手法。当然,根据玩家所选择的输出设备的不同,游戏中颗粒效果的表现也不尽相同。大家可以通过调整所使用的输出设备的参数或是游戏中的亮度来对这一问题进行改善。” 关于Win10和Xbox One两个游戏版本间的云存档无法同步的问题,Remedy工作室表示该现象已经随着Win10的三月更新得到了解决(WIn10版本号10586.164,64位)。为了避免各位再遇到这种情况,官方建议玩家在Win10上进行游戏之前要登陆正确的微软账户,并将系统更新到最新版本。 不得不说,《量子破碎》的Win10版本确实问题多多,这也是继《战争机器:终极版》之后第二个引发玩家争议的UWP游戏。造成这种现象的原因有很多,和工作室自身的技术水平、UWP现阶段的开发情况都有所关联。其实从这以问题,有很多玩家觉得,UWP游戏在现阶段还不是十分成熟,微软这次的步子迈得有些大。不知道你的想法如何?你觉得UWP是一个正确的选择吗?欢迎在下方评论区留言参与讨论。 |