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[业界] 他们之后再无神作 盘点各大游戏系列巅峰之作

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发表于 2016-4-19 13:47:24 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          

  从一个游戏发展成系列的例子比比皆是,对于系列游戏,不少人认为创新度不够,为了保持同种风格而忽略了特色化的内容。相反,如果其中一部作品被广泛喜爱、受到高度评价,那么后续作品将一直活在其阴影下。也是因为这一点,很多游戏开发商和制作人都不希望最好的作品太早出现。但如果是那样,我们或许就看不到以下所盘点的这些游戏了,他们都是各自系列的巅峰之作,以至于让系列其他作品黯然失色。
1 《使命召唤4:现代战争》(Call Of Duty: Modern Warfare)
  从《使命召唤2:二战风云》开始,该系列游戏就在不断突破创新,直到来到了这场现代战争。玩家们一定不会忘记,《使命召唤》系列已经创造出了众多令人难以忘却的经典关卡和精彩瞬间,在这部作品中也尤为突出。比如神经紧绷着深入敌后的双狙人关卡、经典电影风格游戏场景的“余烬”(Aftermath)以及操作AC-130空中炮艇主宰敌人生死的“死从天降”等。
  毫无疑问,《使命召唤》系列十分经典,而《使命召唤4》更是堪称系列最佳,游戏的整体表现以及各方面要素成为了之后很多射击游戏竞相模仿的典范。但是,其后续作品大多把重心放在多人模式改善以及动作场面的细化等方面,缺乏新意和亮点,难以超越达到巅峰的本作。
2 《杀手:血钱》(Hitman:Blood Money)
  《杀手:血钱》是著名游戏《杀手》系列的第四部作品,也是在前三部游戏的基础上质量稳步提升的产物。首先,游戏设计更加丰富开放,强化了主角的跳跃攀爬的能力,增加了更为真实的细节动作。此外,杀手所使用的武器有了更新,玩家可以为每个任务选择合适的武器,并自行对其进行改造,自由度大大增加。
  其续作《杀手5:赦免(Hitman:Absolution)》缺点在于剧情太过冗长,再往后是今年发售的《杀手6》,销量也不是太乐观。照此看来,该系列往后想要超越本作会有不小难度。
3 《孤岛惊魂3》(Far Cry 3)
  不少人曾经认为,《孤岛惊魂2》已经将这个系列推向了巅峰,但直到《孤岛惊魂3》问世后,大家对前代的一切记忆立马被取而代之。同时,它也被后续的作品纷纷当作先例来模仿。玩家们在玩过后也都无比向往游戏中那个神奇世界,在那里,你将会体验到前所未见的美丽事物,你会做出一些从未想过的大胆行为,也会遇到很多充满魅力的人物。
  在游戏中,我们将一步一步见证主角Jason是如何从一个稚嫩的背包客变成一个邪恶的坏小子,成为当地部族的英雄拯救全岛的故事也是相当完美的。不仅正义的主角深受喜爱,游戏中疯狂险恶的反派Vaas也同样出彩,令人难以忘怀。
4 《刺客信条2》(Assassin‘s Creed II)
  如今来看,第一部《刺客信条》更像是一次跃跃欲试的尝试,而第二部才真正奠定了该系列游戏将会经久不衰。游戏的整个剧情设定,都将人物刻画的深入人心。整个《刺客信条2》三部曲完满的讲述了主角Ezio扣人心弦的一生,将这一人物形象以及他的人生塑造为了一段传奇。此外,由于《刺客信条2》的故事背景发生在意大利,玩家可以在游戏中游历于罗马、威尼斯、弗洛伦萨和君士坦丁堡,走遍意大利。
  整个系列中,背景设定在加勒比海的《刺客信条4:黑旗》也是在可玩性上比较接近本作的一款,以一名由刺客训练而成的海盗船长作为主角,这样的剧情颇受好评。但是没有人会否定,Ezio那场意大利之旅无与伦比。
5 《光环3》(Halo 3)
  《光环3》书写了一部史诗般的剧情,构建了一幅宏大的战斗画卷,且有着当时是最棒的在线多人游戏模式,这也让游戏的可玩性上升到一个全新的高度。在这一点上前代的《光环:致远星》和之后的《光环5:守护者》也均是在用心制作,但从效果来看,《光环3》无疑做到了最好。此外,这部作品是《光环》首次登陆Xbox 360平台,也被认为是Xbox 360玩家不可错过的佳作。
6 《波斯王子:时之砂》(Prince Of Persia: The Sands Of Time)
  游戏中有一个有趣的传说:获得时之砂神秘且不可思议的力量,便能拥有自由扭转时间的能力。本作独创性地引入了控制时间系统,让时间成为了另一个主角,玩家扮演的王子也具有一些控制时间的能力,包括时光倒流、冻结时间、预知未来等。可玩性强是该作的另一大亮点,它被称为是一款攀爬类动作游戏,突破既有的地型局限及动作限制,玩家的角色无论走到哪里都可以飞檐走壁。
  不得不说,在该作问世之前,该系列游戏已经逐渐没落。好在其开发商Ubisoft没有放弃,技术上的突破与创新所表现出来的游戏画面造就了本作的成功。在这之后,续作《波斯王子:武者之心》和《波斯王子:王者无双》也在试图模仿这一成功案例来趁热打铁,但结果却并不奏效,反而是因为过于迁就和模仿而缺少自己的独特之处。所以,《波斯王子:时之砂》绝对称得上是该系列空前绝后的佳作。
7 《生化危机4(Resident Evil 4)》
  在《生化危机3》后,这个系列是时候需要做出一些改变。PS2本身对于视角和画面并没有任何限制,因此《生化危机4》便在这一点上迈出了革命性的一步。游戏采用的是第三人称过肩视角,操作更加舒适,角色的行动也更加的自由。此外,游戏中加入了更多动作场景,并将QTE(Quick-time events,即快速反应事件)这一玩法发扬光大,那种背水一战的紧张刺激感是其他作品中所缺少的。
  后续的《生化危机5》还算差强人意,但位于西非的场景设定令游戏的体验逊于前作,随后的系列作品开始走下坡路,每一部都有各自的明显短板,难以再次获得玩家的如潮好评。
8 《合金装备3:食蛇者》(Metal Gear Solid 3: Snake Eater)
  从前两部充斥着金属气息的基地来到第三部中郁郁葱葱的丛林,该系列游戏也来到了一个新高度。《合金装备3》将引人入胜的剧情和游戏玩法融合的十分完美,采用新的视角和生存系统这些全新的尝试都让它被称为是系列中最为杰出的一款。此外,衍生之作《合金装备3:生存》也令粉丝们爱不释手,后者包括一些新增要素,如新3D照相机,新规则的猿蛇合战,对决模式,剧院模式和联机模式。
  这部作品的优秀并非那样惊为天人,但综合来看却是难得的出色,也让我们在对比之下看到了其他系列作品的缺陷所在。《合金装备4:爱国者之枪》饱受诟病的一点在于过场动画过于冗长枯燥,从而使得剧情吸引力不足;《合金装备5:幻痛》是一款优秀的开放世界动作冒险游戏,但其中的Boss战较少,首次尝试开放世界的设定让本作拥有难于忽视的硬伤,显然不能满足玩家的期望。
9 《黑暗之魂》(Dark Souls)
  就在稍早的时候,《黑暗之魂3》正式发售。如今种种迹象表明,该系列已经难以实现对初代的超越。尽管目前来看《黑暗之魂3》一直备受追捧,其制作人宫崎英高也曾表示三代将会是《黑暗之魂》三部曲系列的完结作品,对于这个一度惊艳了行业的游戏系列而言,”魂“的传说是时候结束了。
  总体而言,《黑暗之魂》眼前一亮的三代和有些令人失望的二代都是不错的游戏,并值得一玩,但显然一代更具有开创新。它凭借着高昂的难度而让玩家们爱不释手,所有人都沉浸于游戏混合着一系列紧张感、恐惧感、喜悦感以及成就感的微妙情感,也许很长一段时间里,我们都很难再次重新感受到这种感觉了。
10 《寂静岭2》(Silent Hill 2)
  2015年4月,在沸沸扬扬的《寂静岭》新作中断开发的声音中,发行商Konami最终确认了这款被大家寄予厚望的新作开发中止,取而代之的是一款以《寂静岭》为主题,带有《寂静岭2》元素的柏青哥,这种在日本非常流行的赌博机也是Konami在日本很主要的一项业务。
  《寂静岭2》是《寂静岭》游戏系列中剧情最具深度的一部,它追求更多的是对于人类心理层面的探索,游戏中也含有不少隐喻。剧情方面并没有延续前作,在新的故事背景中,玩家扮演的是前往寂静岭找寻亡妻Mary的詹姆斯。整个游戏并不是通过猝不及防的惊吓来制造恐怖感,而是将令人胆战心惊的恐惧感慢慢渗透在游戏的每分每秒。游戏中营造了一种压抑和恐怖的气氛,大雾弥漫的场景,笼子、铁索、铁门以及到处封死的道路等设置都会令人的心理产生一种压抑恐惧的感觉。
  昏暗幽寂的场景,阴魂不散的情节以及突然出现在角落里追杀袭击人的怪物,这部作品堪称是该系列的招牌之作,盖过了同样优秀的《寂静岭》和《寂静岭3》的风头。颇多赞美的口碑和各个平台的不俗销量都让Konami十分满意,可以说,这部作品是《寂静岭》系列的至高点。
  (来源:界面 翻译:夏唯 编辑:DY)
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