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[业界] 解谜游戏《重力美术馆》展开Steam青睐之光投票

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发表于 2016-5-10 17:16:12 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
由14位在SMU Guildhall学习游戏设计学生所组成的开发团队Space Shark Studios今日曝光旗下自制的解谜新作《重力美术馆(Gravitas)》信息,并宣布于即日起登上Steam Greenlight进行投票。



  由来自美国、西班牙、巴西、印度和两位台湾学生组成的团队Space Shark Studios所开发的《重力美术馆》是款第一人称3D解谜游戏,是他们耗时六个月制作的毕业作品,目标在给予玩家一个精致又具挑战性的游戏体验。



  《重力美术馆》故事发生在一间建于太空中的重力美术馆。一位古怪又多话的“馆长先生”使用先进科技与方块打造了许多重力艺术,玩家则需要操控重力去“欣赏”这些作品,证明你就是馆长先生在寻找的学徒。目前游戏已经完成制作,同时也开放免费下载,将收录大量英文语音,并可开启中、英、西、葡四种语言的字幕。



  游戏中,玩家将扮演戴上特殊手套就拥有了操控重力能力的学徒,并将使用这项能力欣赏美术馆的艺术;而在参观美术馆的过程中,馆长先生会一边带领玩家前进一边说个不停。

  开发团队透露,当初他们的游戏设计师Tyler Morgan在开发前的脑力激荡的过程中展示了一个使用重力场操控物品的解谜游戏原型,虽然这个游戏原型很简陋,但是团队中很多人都看到了这个玩法的潜质,所以我们就决定抛弃其他点子,开始制作《重力美术馆》。



  开发过程中最大的困难就是,团队中每个成员对于《重力美术馆》都有自己的想法,游戏设计师希望能专注在解谜上,但有人希望让玩家多使用重力场去探索,还有人认为只能用重力场移动方块太单调了,希望能在游戏中加入更多的玩法,像是使用镜面方块折射激光与控制重力场强弱的能力等;最后,在无数次的讨论与制作时间不足的压力下,他们还是把《重力美术馆》的重点放回当初大家都喜欢的“重力场”上,因为他们要带给玩家的是一次精美的游戏体验,而不是什么都有的大杂烩。

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