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[业界] 一切为了玩家?《战神》开发商解释采用过肩视角原因

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发表于 2016-7-5 16:21:43 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
 《战神》的公布是本届E3的一个重磅消息,而在官方已经公布的预告和演示中,有一个显著的变化就是游戏采用了新的过肩视角,这一点和《美国末日》很相似。在接受外媒采访时,开发商圣莫妮卡工作室解释了为何采用过肩视角。



  圣莫妮卡工作室的开发人员表示,新作中的镜头能够拉近玩家和游戏角色的距离,使得游戏感觉更加紧张。而在演示预告的结尾,视角变成仰视,这种变化看起来对手更加庞大,能够加大游戏的压迫感。这种效果是《战神》系列其他作品所没有的。

  新视角能够让游戏显得更加私密化,在此前的作品中,奎托斯被塑造成了希腊神话庞大世界中的“小不点儿”,而在新作中,奎托斯仍然是渺小的存在,而新的过肩视角,会让玩家们感同身受。



  除了视角的变化,工作人员还谈及了武器的变化,奎托斯手中的链刀不见了,取而代之的是一把斧头。在这种情况下,奎托斯虽然不能再使用华丽的连击,但是可以通过魔法赋予这把斧头力量。而在此之前,《战神》的战斗系统设计师Mihir Sheth曾表示,游戏中包含武器和肉搏两种战斗模式。



  目前,《战神》还没有公布具体的发售日期,不过有传闻游戏将于2017年发售。
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