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[业界] DICE谈《战地1》一战设定 换换口味一战不比科幻差!

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发表于 2016-8-18 14:23:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
 《战地1》是开发商DICE的一次大胆尝试。如今射击游戏似乎都迷上了未来科幻题材,从反乌托邦式城市景观的《守望先锋》到冲向太空的《使命召唤13:无限战争》。《战地1》却把我们带回了过去,体验一战。正如设计总监Lars Gustavsson说的,坚持历史被证明是成功的。



  在科隆游戏展接受外媒GameSpot的采访时,Gustavsson说道:“每当打开研究书籍,我们都会发现一个自己不知道的武器或技术在一战中使用。人们对一战存有误解,认为所有都是战壕和慢节奏的战斗。这些帝国正在试验他们的每个机会。”

  这同样也给了DICE一个尝试的好机会。从早前的alpha测试和近日公开的西奈沙漠地图演示,充满惊喜的作战方式比比皆是:飞艇突袭、骑兵冲锋、装甲列车攻击。多人比赛有许多细微的差别,从半自动步枪的子弹落下到轰炸机的爆炸半径。

  甚至那些在战争最普通的武器,比如刺刀、芥子气和冷水式机枪,为了映衬过去的年代感,DICE都给他们增加了新的“皱纹”。



  Gustavsson表示:“一战一直是我们想要探索的时代。我们对二战、越南战和冷战耳熟能详,但一战却总是被忽视。虽然它年代久远,但在这种情况下,它是新鲜的。”

  Gustavsson还提到开发团队将好好利用这个动荡的年代。“我们的研究不局限于武器和载具。我们坐下来看电影、与专家对话、翻阅书籍,因为我们试图弄清楚这个时期有哪些故事可以讲。参与一战的帝国很多,某种程度上,他们每个都是贪婪的,试图通过战争让自己得到点什么。我们想要探究出他们不同的动机。这是个复杂的时代。”

  《战地1》将于10月21日发售,登陆PS4/Xbox One/PC平台。

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