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[业界] 《羞辱2》每个任务均有独特主题 场景设计十分巧妙

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发表于 2016-10-14 15:09:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
【游迅网独家专稿,转载请注明出处】

   B社人气续作《羞辱2》将于11月11日登陆三大平台。今日,开发商Arkane工作室为我们带来了本作的最新细节,这次他们介绍了游戏的主题性任务以及高自由度的选择,一起来了解下吧。



   官方表示,前作中的高度警戒区域和高价值目标人物的设定将回归本作,但是每个任务现在都有了自己的故事主题。这些主题非常丰富,从时间旅行到多目标。另外《羞辱2》还加入了其他的功能性区域,比如可以移动的发条楼,布满了有趣机关的维多利亚风格宅邸。



   创意总监Harvey Smith解释道:“我们想要做出经典的羞辱式任务,它有着高度警戒地区,有着独有的角色和特性,你将追逐一个高价值的目标。但是我们也希望给这些任务一些史诗级的主题,虚构的或者机械式的,使它创造出一个完成难忘的移动空间。”

   “以‘尘埃区’为例子,你在这里必须处理随机出现的风暴,它们会掩盖掉你的敌人、遮住你的视野,但你还要决定两个可能目标里哪个才是你真正要找的那个,选择一个,然后再选择用致命或非致命方式完成任务。在发条房里,玩家必须摸透房间的道路,玩家可以改变房间的构造,甚至还可以在墙壁之间的空间里移动。”



   “玩家还可以使用Crack in the Slab在两个时间段里穿越,让你看到某个任务地点不同时间段的状态,来完成任务目标。而在‘皇家音乐学院’任务里,则让玩家深入维多利亚世界。”

   像前作一样,《羞辱2》里你可以选择去哪里、怎么去。Smith表示,“给《羞辱2》的玩家们一个忠告,只通关一次你可能只看到20%的游戏内容,给我们的感觉就像没有两个玩家会拥有完全相同的游戏路径。”

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