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[业界] PS4首席架构师Mark Cerny接受采访 暗示PS4 Pro可支持原生4K游戏

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发表于 2016-10-31 14:59:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          

  PS4 Pro就快发售了,11月10日将会是令人激动的一天。而随着PS4 Pro发售日的临近,SIE(索尼互动娱乐)也一点点地透露出了更多关于新主机的情报。近日,PS4首席架构师Mark Cerny接受了日本网站AV Watch的采访,其中透露了更多关于PS4 Pro的情报,让我们一起来看一下吧!


PS4首席架构师Mark Cerny接受了日本网站AV Watch的采访

  Mark Cerny提到了很重要的一点,那就是游戏厂商只需要花费占整个游戏开发过程中1%的人力物力工作就可以让游戏支持PS4 Pro了。他还提到了,虽然PS4 Pro的性能有了很大的提升,但是相比之下,新主机的尺寸并没有增大多少,事实上,PS4 Pro只比去年发售的CUH-1200型的PS4大了19%。

  此外,这位首席架构师还提到了就他个人的估计来看,想要渲染原生4K的游戏画面,主机的计算能力至少需要8 TeraFLOPS,而就目前的显卡、CPU等等部件的性能与价格来说,想要在实现原生4K的同时还保持主机价格不变,这是不可能的。但是,虽然价格高了些,但玩家将很容易地一眼看出PS4和作为增强版的PS4 Pro的游戏画面差别。



  看了Mark Cerny这段话,大家有没有体会到他的言外之意呢?我的感觉就是他似乎暗示了PS4 Pro支持原生4K游戏。你可能会奇怪,为什么只有4.2Tflops性能的PS4 Pro能支持4K呢?那你就落伍了,因为不久前Mark Cerny就已经表示过,借助游戏机的专用架构,PS4 Pro真实运算能力可达8.4Tflops!怎么样?是不是很不可思议呢?

  2700元的PS4 Pro能支持原生4K?这也太黑科技了吧?难道支持的是4K《扫雷》?你信吗?至于索尼到底有没有在吹牛,还是让我们拭目以待,等PS4 Pro发售以后的媒体评测吧!

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