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[业界] 《掠食》PC版不会重蹈《羞辱2》覆辙!发售时很完美

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发表于 2017-1-2 16:18:36 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
 《羞辱2》开发商Arkane的创意总监Raphael Colantonio和首席设计师Ricardo Bare最近接受了GameInformer的采访,他们确认新作《掠食》不会是第二个《羞辱2》,首发时PC版将“完美无缺”。



  《羞辱2》PC版优化差是出了名的,曾被外媒评为2016年优化最差的PC版游戏。而对于2017年的《掠食》,似乎开发商Arkane很有信心。

  他说:“《羞辱2》PC版首发真的很糟。实际上在开发游戏时,你根本不知道要面对的是什么,特别是PC平台存在着各种配置。不过《羞辱2》经过一些补丁PC版现在好多了。当然我们今后会更加注意,确保发售游戏时PC版游戏将完美无缺。”



  值得一提的是,《掠食》和《羞辱2》采用的并不是同一个引擎。《羞辱2》用的是Arkane根据idTech5引擎而改造的虚空引擎,而《掠食》用的则是Crytek的CE引擎。

  CE引擎也是一个很成熟的商业游戏引擎,在技术上自然要比Arkane自己的虚空引擎更有技术优势。另外经过《羞辱2》的教训,显然开发商Arkane在开发《掠食》PC版时将倍加小心。对于PC玩家来说,这当然是我们想听到的。



  《掠食》故事将非常黑暗,将于2017年春季发售,登陆PC,PS4和Xbox One。

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