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[业界] 从《巫师》系列说起,波兰的游戏产业为何越来越火?

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发表于 2017-1-6 16:42:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
   作为游戏界的“老骨头”,想必各位对《巫师》系列都不陌生吧?当年,这款出自开发商CD Projekt Red之手的大作在很短的时间内就吸引了一大批玩家的关注,也让欧洲小国波兰的游戏产业如同坐了火箭一般,牛气冲天。



   而到了2015年,整个游戏产业蓬勃发展,根据Newzoo的统计,波兰当年的游戏产业价值达到了4亿美元,这些统计总共涵盖了波兰大大小小的游戏制作组,以及超过2000款不同种类的游戏。



   要说波兰游戏界的一哥,当然要属CD Projekt Red制作组和Techland制作组,前者的《巫师》系列已经享誉全球,后者的《死亡岛》,《消逝的光芒》也颇受玩家喜爱。此外,还有许多雨后春笋般冒出的独立游戏制作组也在为波兰游戏业添砖加瓦。更令人振奋的是,波兰游戏玩家们在近年来举办的各类电竞赛事上也取得了不错的成绩。



   那么问题来了,为什么会是波兰,不是中国,不是印度?首先,波兰的教育体制非常健康,甚至Techland CEO也这样说:“对于波兰游戏产业的最大优势便是我们良好的教育体制,为我们培养了许多优秀的人才,因此我们有大量充满天赋的年轻人,敢于投身游戏事业,这些身怀绝技的家伙对于他们的工作得心应手,他们甚至各个精通多门外国语言”。

   第二个原因也归功于波兰人民不屈不挠的精神,这也是波兰在二战亡国之后,波兰人民同德国法西斯输死抗争所保留下来的优良传统。虽然90年代游戏产业蓬勃发展,但在07年《巫师》诞生之前,波兰的游戏产业并没有太大进步,或许这也是十几年间的蓄积勃发,才创造了如今的盛景。



   不论如何,有着本国招牌的CD Projekt Red制作组和Techland制作组为我们带来了许多精彩的大作,希望日后也能保持势头,撸起袖子加油干,为我们带来更多优秀的作品。

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