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[业界] 动视尴尬承认:《使命召唤13》未成为预期的成功之作

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发表于 2017-2-12 15:07:23 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
 靠着一年一份的《使命召唤》,动视是无论如何也不可能亏钱。哪怕今年的《使命召唤13:无限战争》无论是销量还是口碑都相当差,这家游戏业巨头还是在2016年的第四季度狂揽超11亿美元的净收入。然而这并不意味着动视方面对此满意。根据报道,在一次电话财政会议上,动视方面就相当尴尬地承认“《使命召唤13》并没有成为当初预期的成功之作”。



  用动视的话来说,《使命召唤13》的销量低迷与游戏设定有很大关系。“当初这款作品公布的时候游戏故事的整体设定就和玩家的想法不太搭调,”动视高层在会议中说道,“但是在今年,《使命召唤》系列会重回经典设定,为玩家带来更为传统的游戏体验。”此言既出,看来《使命召唤14》很可能是要步《战地1》的风潮回归世界大战的设定了,或是采用似于《现代战争》系列的故事?值得一提的是,今年负责《使命召唤14》的是曾推出《使命召唤11:高级战争》的Sledgehammer,考虑到《使命召唤11:高级战争》多少还算是一款让玩家满意的作品,诸位COD粉丝们不妨期待一下今年的传统《使命召唤》。



  最后再提一下动视暴雪昨天公布的收入情况。根据官方情报,动视在2016全年净收入为22.2亿美元,同比减少18%;而暴雪的收入则是24.2亿美元,同比暴增55%。而在这样的情形之下,动视高层还对负责《使命召唤13:无限战争》的Infinity Ward进行了裁员,此外还有数家下属工作室受到影响。



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