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[业界] 《荣耀战魂》首个平衡修正补丁正在计划中

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发表于 2017-2-19 20:04:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
 就在《荣耀战魂(For Honor)》刚上市不久,育碧就火速宣布了游戏的首个改动和修正即将推出的消息。



  第一个问题就是电脑AI在对决、乱斗、征服模式中,会直接取代断线玩家。不过问题重点不在电脑AI会取代玩家,而是那些AI会以满血状态直接重生在战场中。当你的对手被打到掉线,而且你或你的队伍即将胜利时,突然间,你就得面对一个突然满血出现在战场的AI敌人。

  育碧蒙特利尔工作室也认为这样有失公平性,并承诺将会修改。现在,取代玩家的电脑AI一开始将会以死亡状态生成。这代表着你在这回合能直接取胜,到了下回合才会在双方都满血的状态下面对AI敌人。



  另一项重大更动是关于反击破防在目前游戏中的运作方式。就现在来讲,你在被敌人破防的过程中无法进行反击,而你必须等到破防的动作完全结束之后才能继续攻击。然而,在Beta测试中,如果你有注意到,就会发现你可以非常轻松就能在敌人尝试破防时直接反击。



  至于英雄职业的平衡和错误修正,征服者、狂战士、和平使者和女武神,这些职业都会做出更动。而目前的游戏中存在着一个BUG,那就是当你成功阻挡了任何来自征服者和狂战士职业的轻攻击时,会让他们直接对你使出破防。这错误也将会做出修正。



  和平使者目前有受到一个BUG的影响,会让第二次或第三次的突刺攻击无法触发流血效果,这一样也会做出修正。

至于女武神,这个职业则会做出不少的增强,内容如下:

  ·轻攻击:减少体力恢复时间
  ·轻攻击连续技:减少攻击间的时间
  ·突击冲撞与猎人打击:增强伤害与攻击后的连续技选择
  ·盾牌突击:增加与轻攻击连续技的连接
  ·猎人冲刺:减少体力恢复时间

  然而,育碧方面并没有提到这些更动到底会于何时上线,或是这些更动内容是否会全部包含在同一个更新补丁内推出。



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