用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 911|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[业界] 惊呆了!《荒野之息》的超大型地图竟然是这么来的

[复制链接]

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

1万

主题

2万

帖子

8万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
87633

社区平民知名人物社区居民在线达人略有小成论坛为家

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-3-7 15:56:05 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
   根据之前官方透露的信息,我们可以知道《塞尔达传说:荒野之息》的地图非常大。那么这么大的地图到底是怎么来的呢?近日游戏制作人藤林秀麿解开了我们的疑惑,原来该作的巨大地图都是来源于日本的京都地区!



   “当我第一次开始想象这个游戏的时候,我就在脑海中设计,大概的距离和地标应该在哪里。起到大帮助的是我的故乡,京都。我拍了京都的地图,把它叠加在游戏世界上,我试着想象在京都旅行。从点A到点B需要这么多时间,所以该怎么转化为游戏?这就是我们如何开始画出《荒野之息》中的世界。”



《塞尔达传说:荒野之息》地图

   藤林秀麿补充说,使用京都作为模子在开发期间是有帮助的,因为开发人员熟悉该地区:

   “当我们和工作人员交谈时,例如,从这个点到下一个塔的距离就像是京都的这些点的距离,它使谈话变得更顺畅和更快捷。”

   艺术总监滝泽智也谈到了为什么京都是一个很好的地图:



   “京都有这么多的旅游景点。许多著名的寺庙和神社等等。如果我从地标A到地标B,大概需要这么长时间,这就很容易转换为游戏地图。”

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2024-11-30 08:07 , Processed in 0.287765 second(s), 33 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表