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[通过] 街机-射击类-合金弹头(原版)系列12X345挑战规则指南

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发表于 2018-3-8 20:20:26 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
本帖最后由 我是房主i 于 2018-4-17 20:13 编辑

有些话写在前头:
      以前投票通过的那份规则经过时间的检验,已被大众所认可,并被审核员所遵循。但是经过大大小小的各类比赛,发现v1.0规则仍旧存在少许模糊不清、容易产生争议的漏洞,打算重新修订规则,所以写了以下v2.0规则。


正文内容:


发起标题:街机-射击类-合金弹头(原版)系列12X345挑战规则指南
适用版本:街机-射击类-合金弹头12X345(仅原版
计时区间:挑战计时沿用游聚街机游戏速通的计时标准
硬性规则:当然是1命和最高难度(level-8)啦
挑战内容:

①禁枪:
        本规则对【枪】的定义是除去手`枪和小刀之外的所有非默认武器,禁枪就是全程禁止使用这类武器。例如:【X】、雷云、卫星、光头的遗物、载具状态吃【X】
        Tip1捡武器不触犯规则,使用并消耗武器视为挑战失败。
        Tip2主角变身时会强制掉落手持武器,不违反规则
        Tip3主角乘坐载具吃补给会改变Arms的性质和数量,一旦使用非默认Arms武器开火视为挑战失败。其中双管机枪并没有改变Arms的数量和性质,规则允许之内。
        Tip4革命兵器载具初始会具备200H或10F,不属于默认Arms,因此挑战者乘坐后走火视为挑战失败
②禁C:
        旧版规则对C的定义不够严谨,本人也一度认为禁雷就是禁C,本规则对【C】的定义是按键C,可在房间内设置按键面板中看到C键下面写着“手`雷”,但是C键的范围更广,既包括了手`雷,也包括了载具的特殊攻击方式。禁C就是全程禁止挑战者按C键。
③禁人质:
        人质就比较直观,虽然外观有多种,但本质都是一样的,碰一下掉补给物给玩家,左下角俘虏标志+1,禁人质就是全程左下角没有小人标志,审核员可以从每小关末的结算面板中看出端倪。                Tip1:每关底boss被击破后玩家会强制无法行动,此时可能发生被动触碰人质的情况,各位挑战者需小心不要踩这样的陷阱。
④禁手`枪
        抛开挑战的可能性,这也是禁的一种,谁行谁上,全程禁止手`枪走火。
⑤禁小刀:
        抛开挑战的可能性,这也是禁的一种,谁行谁上,全程禁止近战武器(刀子、斧子、电棍)
⑥禁载具:
        合金系列的载具种类繁多,但都有一个共性,玩家乘坐后能够脱出(翻滚跳跃在空中保持一定无敌时间或载具即将自爆时的逃生),禁载具就是全程不能乘坐能够提`供`脱`出功能的物体(机器和动物)
        Tip1:3代和5代剧情需要强制进入载具,很可惜不存在纯粹的禁载具要素
        Tip2:4代1关直行路线提`供的摩托车是可乘坐的,计入载具范畴;2关公路卡车,玩家不可控制卡车行为方式,并且是车顶作战,不计入载具范畴;6关绳降的绳子不属于载具范畴。
⑦禁上:
        比较冷门的禁种类,禁止全程按↑方向键,但是主角进入载具后,其左右移动会调整枪口的方向,容易给审核带来不必要的干扰,因此不建议玩家申报
⑧禁下:
        比较冷门的禁种类,禁止全程按↓方向键,具体表现为下蹲、空中向下开枪,容易审核,谁行谁上
⑨禁滑铲:
        比较冷门的禁种类,禁止全程使用滑铲动作,很可惜只有5代拥有这样的设定,同样也很容易识别,谁行谁上


就可行性来讲,①②③⑥⑨可行性最高,其他的挑战虽然不大可能完成,但是万一打出来了呢。梦想总还是要有的,规则当然要制定得严谨。
以上9种挑战规则几乎涵盖了原版所有挑战玩法,挑战榜审核规则首先看禁的数量、其次是难易度。


难易度如何比较?
①先除去两位挑战者共同的挑战内容,然后比较剩余挑战项目在单禁时的难易度
②满足以上情况,请比较路线选择以及完成挑战的耗时,路线越难排名越前,耗时越短排名越前




题外话:
①关于“速通”的审核规则,游聚只承认最高难度的最快通关时间记录,其审核方法一直是投币开始,最终boss死亡结束,全程保持1命,大家不要觉得不服,4难速通也是速通,但是只能上上榜混混战力,真正能获得称号的只有8难。
②关于“贪分”的审核规则,游聚只承认最高难度的通关结算分记录,其审核方法也颇为简单,全程保持1命通关得到的最终分,大家也不要觉得8难不是人能贪的而感到不服,同样4难的贪分可以上上榜混混战力,真正能获得称号的只有8难。

③如果v2.0规则上线运行,必将造成部分已上榜玩家需要重新提交录像审核的,在此房主本人向各位挑战no1说声抱歉,没有什么不能够用游聚皮肤解决的问题,如果有,请私信我……



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发表于 2018-4-18 10:01:16 | 只看该作者
申请通过。通过的规则贴禁止再次编辑,如发现将废除此贴,切记
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 楼主| 发表于 2018-3-9 19:37:51 | 只看该作者
PST 发表于 2018-3-9 19:25
1代人质结算后主角与人质触碰会有反应 但不计入结算 也算吗

严格来说是不允许碰人质的,不管是被动和主动,关末boss爆炸后主角无法行动,但是俘虏绳子会解开,游荡的过程中碰到玩家,那……就自认倒霉啦
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发表于 2018-3-9 19:34:33 | 只看该作者
规则很完善 5星好评
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发表于 2018-3-9 19:25:43 | 只看该作者
1代人质结算后主角与人质触碰会有反应 但不计入结算 也算吗
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 楼主| 发表于 2018-3-9 15:05:47 | 只看该作者
第一战队灬老猪 发表于 2018-3-8 23:01
恐龙快打区怎么就没有像房主这样的人才呢?

谢谢支持,谢谢支持,房主只在合金区活动,恐龙快打实属没有发言权
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发表于 2018-3-8 23:32:31 | 只看该作者
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发表于 2018-3-8 23:01:04 | 只看该作者
恐龙快打区怎么就没有像房主这样的人才呢?
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发表于 2018-3-8 21:52:57 | 只看该作者
关于禁C 禁上 禁下 禁D(某些改版的禁D,4 5原版也有禁D一说,为什么不给禁,只是得分没那么高而已。5原版禁D第二关就不能秒BOSS了),如果游聚的开发知道怎么查看录像的输入记录的话简单多了,小事情。
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发表于 2018-3-8 21:45:37 | 只看该作者
本帖最后由 白垩 于 2018-3-9 15:18 编辑

支持,希望更加完善,如果能支持改版就更完美了。
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