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索尼高层解释PS4的主机间跨平台联机迟来原因

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发表于 2018-10-1 13:30:57 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
索尼知道主机间跨平台联机需求,然而他们需要通过更多的时间从各个方面以最好的方式来提供。








PlayStation全球工作室的主席Shawn Layden在最新的的播客节目中解释了为什么PS4的主机间跨平台联机迟于其他平台出现。








在很长一段时间里,索尼一直非常的固执的拒绝游戏平台间的跨平台联机,这让很多厂商和玩家因此感到不满。在压力之下,索尼才放宽原则,允许PS4上的《堡垒之夜》玩家进行主机间的跨平台联机,而《火箭联盟》也预计将支持。

Shawn Layde在播客上首先解释了索尼方面主机间跨平台联机的决定,他表示索尼方面知道这一个需求,然而他们需要通过更多的时间从各个方面以最好的方式来提供。“跨平台联机”并不是一个按钮,按下去就能开启。这里涉及到非常多维度的属性需要协调,并且需要进行调研是否有一定规模的用户数量支撑。并且还要通过各种技术手段和合作伙伴协助,所以索尼花了更长的时间去进行前期准备。

虽然目前仅是针对《堡垒之夜》进行测试,但既然索尼方面已经确立了方向,或许未来PS4能和Xbox One以及Switch平台进行无限制的跨平台联机任何游戏,让我们拭目以待。


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发表于 2018-10-1 14:14:53 | 只看该作者
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