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[业界] Kotaku编辑:育碧因《幽灵行动:断点》失败开始转变开发方式

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发表于 2019-11-2 06:18:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
据外媒playstationlifestyle报道,在Kotaku Splitscreen播客节目的最新一集中,资深编辑Jason Schreier认为《幽灵行动:断点》的不佳表现让育碧改变了开发游戏的方式,一起来了解一下。


《幽灵行动:断点》
  Jason Schreier在播客节目中表示:“我和育碧内部人员交流后了解到,公司正在改变着他们的思维方式,现在制作游戏的关键是要思考如何将其打造地更为独特,或者拥有一些独特的方面,这一切都听起来很疯狂,公司里的气氛也非常疯狂。”
  此外,Jason Schreier还表示自己并不是很看好《渡神纪》,因为这款游戏的制作期限非常紧张,制作团队是开发《刺客信条:奥德赛》的主要团队,他们担心自己在游戏中投入的时间不够。他还爆料称,游戏还只是一个代号时,就有人告诉他游戏的时间安排非常疯狂,而育碧批准制作的原因是他们希望在本财年推出一款额外的游戏。

我们都知道,育碧此前宣布《渡神纪》、《看门狗:军团》以及《彩虹六号:封锁》将跳票至2020-2021财年发售,而这一决定似乎也为这三款游戏提供了大量的打磨时间。

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