《杀手》系列丹麦开发商IO互动在与前母公司SE分离后,讨论了保持独立的挑战以及接受收购要约的诱惑。
2017年6月,IO互动高层买回了工作室的全部股票,脱离SE成为一家独立开发商,同时保留了《杀手》IP的所有版权。 在接受IGN采访时,工作室CEO兼联合创始人Hakan Abrak说当他们独立时,他们只有三个月的现金流,之后就不得不关闭。同时IO还吸引了大量求购者,他们可以缓解公司的财务压力。 Abrak表示,2016年的《杀手》将需要四年时间来收回所有成本。2018年的《杀手2》做到了更快,而2021年的《杀手3》只用了不到一周的时间。 在“过去”,《杀手》游戏在6个月内创造80%的终身销售额。因此,虽然2016年的《杀手》比较慢热,但IO对该系列的愿景保持信心,他表示,这是围绕着即时元素推动的持续销售建立起来的。 “有些收购邀请非常非常有吸引力,而且在很多方面都很容易,但我想,那时我们真的需要离开这个旧的IO,自己来做这件事。你知道,它不仅成功了,而且超出了我们所有人的预期。所以,我们活了一天又一天,又过了一年,然后就变得越来越强大,这真是太不可思议了。” Abrak表示他们和潜在的收购公司讨论了各种各样的商业模式,每一家收购公司对IO互动的未来都有自己的计划,其中一些他认为可能会成功,但没有一个符合他们的期待。 其中一个收购商提议减少IO互动员工的数量,取而代之的是雇佣分析师,优化未来的内容,也有收购商想让《杀手》变成免费模式。 “我认为免费模式非常有趣,我认为有一些非常棒的体验适合这种模式,但我们在2016年创造的《杀手》却不在其中。”
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