签到天数: 563 天 [LV.9]以坛为家II
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初出茅庐
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本帖最后由 8號當鋪〆阿精 于 2021-12-6 00:19 编辑
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1.先看游戏一开始的界面,你会发现这跟FC日版也没啥区别啊,还是那么熟悉的标题画面,但是你把光标移动到2P
并尝试按下←→就会变成这样:
2.是的,你没看错,变成了8个人,这是最大支持的人数,你选择的玩家人数对应的敌人一次性出生的数量也会有所不同,比如:
1个玩家对应4个敌人(敌军总数:20人)
2个玩家对应6个敌人(敌军总数:20人)
3个玩家对应8个敌人(敌军总数:40人)
4个玩家对应10个敌人(敌军总数:40人)
5个玩家对应12个敌人(敌军总数:60人)
6个玩家对应14个敌人(敌军总数:60人)
7个玩家对应16个敌人(敌军总数:80人)
8个玩家对应18个敌人(敌军总数:80人)
也就是说,难度是与你选择的玩家人数有关。
3.先看下作者对于此版本的更新内容:
+ порт оригинального кода.
+ элементы из tank 1990, с некоторыми изменениями и добавлениями.
+ поддержка игры на 1-8 игроков (для сетевой игры рекомендуется mednafen).
+ psg/fm звуки - перенос от SeregaZ, Budch, marcb0t.
+ есть музыка.
Всего в игре 105 уровней (35*3), начальный можно выбрать с 1 по 70.
35-70 в режиме 1-2 игрока из tank1990 (beta10) , а скорость появления врагов везде как на 35.
35-70 - карты из tank1990 (beta10), в режиме 3-8 игрока враги получают +1 броню, но скорость появления как в 1-ом круге (растёт с уровнем).
71-105 - новые карты, скорость появления врагов растёт быстрее, чем во 2-ом круге, то есть базовое меньше , но максимум к последнему уровню круга (35=70=105) (beta10).
При игре на 3-8, игрок с 0 жизней автоматически получает жизнь в следующем уровне.
Режим 'B' - при нажатии start удерживать 'B' на титульном экране - займ жизней у других игроков при нажатии кнопки.
При игре на 3-8 при запуске игры с 65-70 уровня игроки начинают с 1 'звездой'.
Если начали на 3+ игрока, другие могут подключиться по ходу игры.
Видео стрим beta7: https://youtu.be/7jRjeLh7chQ?t=3876
В beta8 - добавлены continue.
+добавил beta9 - новые карты на 71-105.
+beta10 - правки баланса.
+beta10b - исправлены проблемы с музыкой.
+beta11/12 - увеличен размер уровней - 17x13 блоков, вместо 13x13. Оригинальные карты переделаны под
новое разрешение + новые карты от Razor (снизу скриншот новой версии).
简单来说,就是:
加上原始代码的端口。
+ tank 1990的元素,有一些修改和添加。
+支持1-8名玩家(mednafen模拟器**用于8人网络游戏)。
+ psg/fm是SeregaZ、Budch、marcb0t的转移。
加上音乐(6种BGM随机循环)
总共有105个级别(35*3),从1级到70级可以选择。
35-70在坦克1990模式下是1-2,敌人在任何地方的速度都是35。
坦克1990 (beta10)中的35-70张牌,在3-8模式下,敌人获得+1装甲,但进入速度与第一轮(水平上升)相似。
71-105是新的地图,敌人的速度比第二圈快,这意味着基本速度更低,但最高到最后一圈(35=70=105)。
在3-8的游戏中,0个生命的玩家会自动获得下一个级别的生命。
“B”模式——当启动时,按下“B”键,按下按钮,其他玩家就会失去生命。
在3-8的比赛中,在65-70级的比赛中,玩家以1颗星开始。
如果你以3+玩家开始,其他人可以在游戏中加入。
视频: https://youtu.be/7jRjeLh7chQ?t=3876溪谷(需要胃脾嗯)
大陆被添加到beta8中。
+在71-105上添加了beta9新卡片。
+beta10平衡修正
+beta10b -解决音乐问题。
+beta11/12 -增加了级别- 17x13块,而不是13x13块。最初的地图被修改为
新的分辨率+ Razor的新地图(从新版本的底部截图)。
4.地图:
首先进入游戏后你会发现一个很大的变化就是:地图变大了,有多大呢?
我们都知道原版FC日版坦克大战包括其它的改版地图都是13X13的正方形地图,你可以去看一下,数字13表示的是坦克的1个身位,横向和纵向都能容纳13个坦克的身位,但在此MD版本中作者将横向的身位修改为了17个,比原来多了4个身位,也就是说屏幕加宽了!
FC-日版地图:
MD-8人坦克地图:
5.我军出生状态:
A:1-64关卡:
与FC日版一致,都是出生为无星的状态;
B:65-70关卡:
可以看到,出生后会变成吃到一颗星的状态;
C:71-105关卡:
若全员被敌军团灭而1P主机采取续关方式的话,则会变身成为吃到一颗星且附加船的效果,如:
6.关于道具
一、我军吃道具就不用多说了,玩过FC坦克1990,1990坦克【千军万马】的玩家都知道道具的作用,
只说一下几个道具的效果:
a.
:这个道具在FC上面是直接就是三星
的,但是在MD版本中却变成了一星
且能起到消草
的作用。
b.
玩家吃到此道具后,在场所有已刷新敌人一次性损失4层护甲(≤4层护甲的敌人
直接爆炸)
c.
玩家吃到此道具后,右下角会更直观的显示敌人被定身的时间,初始为10秒倒计时,如:
d.其它道具:基本与FC坦克大战的作用保持一致,没有多大的变化
二、敌军吃道具:
a.
:吃到该道具的敌人自身护甲+2层且能打铁块
比如:
→
b.
:在场所有已刷新的敌人护甲+1层
比如:
→
c.
:敌军总数增加8人(玩家≥3人时生效)
d.
:在场所有已刷新的敌人享受且能全体过河:如:
e.
: 1.全场队友无星
:直接全员爆炸
2.全场队友一星
:直接降级变成无星
3.全场队友二星
至三星
:
A:3人以上玩家(≥3)
a.单纯吃星
变成二星
或三星
的玩家:直接降级为无星
b.吃到枪
再吃星
变成二星
的玩家:直接降级为一星
(无视吃枪次数)
c.吃到枪
再吃星
变成三星
的玩家:直接降级为二星
(无视吃枪次数)
B:2人以内玩家(≤2)
吃到枪
再吃星
变成二星
或三星
的玩家:直接降级为无星
(无视是否吃枪
)
4. 特殊情况:全场队友吃到船
:优先抵消船
,其它状态不变
【综上】保命顺序为:船
>枪
>星
>命
f.
:老鹰周围砖块消失:
g.
:全场队友定身5秒
h.
:敌人自身获得一个无敌状态
7.我军配置以及敌军下来的位置和顺序(以最高难度8人为准)
我们看一下左边:
再看下右边:
敌军出生顺序:(以最高难度8人为准)【18之后按照上面7以后的顺序以此类推】
8.敌军配置:
A:1-35:与FC日版敌人的配置相同,如:
(护甲X1)
(护甲X1)
(护甲X1)
(护甲X4)
B:36-105:(所有敌人护甲+1),如:
(护甲X2)
(护甲X2)
(护甲X2)
(护甲X5)
9.自动复活系统:
当玩家人数≥3人时,若某一关内有玩家死亡,则该玩家将在下一关自动复活且仅只有1命,若再次死亡后只能继续等待下一关复活且仅只有1命,以此循环。
10.队伤系统
当玩家人数≥3人时,玩家将不会被队友的子弹击中而受到定身的效果。
11.通关
总共1-105大关,且只有5次接关机会,当玩家人数≥3人时,敌军出生会有帽子,所以不能像FC坦克大战千军万马那样上来就消灭敌人,而是要等待时机消灭它们,在某些中间没有铁块的关卡中,建议使用人梯战术来抵御敌军。比如:
所谓“人梯战术”并不是一个接一个堆起来,而是利用地形尽量和敌人形成一个错位的射击,同时为了保护队友的侧翼不被敌人打到而
采用的战术。
12.附加暂停菜单:
a.music on/off:背景音乐打开/关闭
b.Engines on/off :坦克移动的时候发出的声音打开/关闭
c.Shots on/off:发出子弹一瞬间以及子弹打在墙壁上发出的声音打开/关闭
13.关于难度问题
有的玩家会说,4个人打这个游戏,会不会太简单了。这个是不可否认的!不过由于受模拟器限制,游聚MD大厅只能开4个位置,所以有的玩家凑齐4个人之后会选择4个人,那么难度就变成了4个人对应40个敌人的情况,相对来说是简单了一些,不过如果将选人调到8个人的话,敌军会提升到80个,此时难度会大幅提升,值得4个人反复挑战。难度主要体现在以下几个方面:
A.敌人的出生速度:1-35,36-70,71-105,这三个周目,当你与小伙伴4人打到后面的关卡时,你会发现敌人的出生速度越来越快,如果你没有保持二星或三星的状态,那么势必要打掉砖块对敌人下来的位置进行卡位,在这一过程中,可能会被大量的敌人堵住你的去路甚至会被敌军围剿,所以要提前开好安全的通道。
B:地图:同样,越打到后面你会发现,中间有铁块的地图会越来越少,当然也不是每一关都没有的。只是每隔几关老鹰上面都只是砖块而没有铁块。此时就需要4个人通力合作守住中间了,因为中间出生的敌人带有帽子,你1个人打会有点吃力,多来2-3个人会减轻不小的压力,这也是此游戏最大的核心玩法。
C:道具:前面提到过敌军吃道具的具体作用。下面来举一个例子具体分析一下:比如在有河流的地图关卡中,如果敌军吃到船和星星的话,那么将会全体穿过河流,这是非常恐怖的。因为在星星的加持下全体敌军的护甲会再加一层,你如果大意没有做好准备的话,稍不注意老鹰就会被全体下来的敌人打爆。
D. 屏幕:若选择8人难度即4人挑战8人的难度下,整个屏幕上方将从1,3,5,7,9,11,13,15,17这9个位置出生敌人并径直向下走,也就是说给玩家的活动空间比较有限,倘若你选择2,4,6,8,10,12,14,16的位置躲避敌人的子弹,那么也是不容易的,因为敌人的AI比较适中,它们会突然转向并追捕你,此时就比较考验你的反应能力了。
14.关于闪屏、减速的问题
众所周知,世嘉MD的16位机器性能是远远高于FC 8位机的。我们进入游戏后调到8人难度模式,此模式下,屏幕上方将会陆续出现一辆接一辆的敌军坦克,直到18辆坦克出满为止,打死一辆会继续出生下一辆敌军坦克。在此期间,我们开枪,走位都很灵活自由,互不影响。同时不闪屏,不减速。
而在FC坦克大战千军万马游戏中,我们选定2人后,屏幕上方将会陆续出现一辆接一辆的敌军坦克,直到6辆坦克出满为止,同样,每打死一辆会继续出生下一辆敌军坦克。在此期间,我们有时候会感觉走位有明显的减速和卡顿,同时,双方玩家不停的开枪打红色坦克时,屏幕还伴有不间断的闪屏现象,这很容易伤眼睛,游戏体验感不是十分的友好。
当然,萝卜青菜,各有所爱,只是希望更多的玩家能够知晓此8人版并尝试着多人一起联机游玩本作,我相信,绝对不会让你失望的哟!
15.试玩视频:MD坦克大战8人版:4人挑战8人难度一币速通35-105
最后祝大家游戏愉快!
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