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[业界] 微软承认关闭狮头工作室是一个“失误”

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发表于 2021-12-13 10:55:07 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          

在一个6集纪录片中,微软承认他们对英国狮头工作室的处理(微软曾在2016年关闭了狮头)是一个“失误”,他们表示这次教训帮助微软塑造了和新收购开发商的工作方式。


在第六集“Power On: The Story of Xbox”中有一个简短的片段说的是狮头。时任微软全球游戏发行部的总经理Shannon Loftis回忆说:

“我们从过去学习到的最大失误之一就是狮头,我们已经发行了《神鬼寓言1》,当时很受欢迎,玩家想要更多续作,所以我们就收购了狮门,那些年非常美好。但在《神鬼寓言2》发售后,Kinect来了,和Kinect联姻的《神鬼寓言》从来没有成功,然后是《神鬼寓言:旅程》,对很多人来说这是一个充满激情的项目,但我认为它偏离了《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》的成功卖点。”

Xbox游戏创作者体验和生态系统负责人Sarah Bond表示:“我们2006年收购了狮头,2016年把它关了。几年后我们反思了这种经历。我们学到了什么?我们如何才能不犯同样的错误?”

那么微软学到了什么?Xbox总负责人Spencer补充说:“你因为他们现在擅长的东西把他们收购了,你的工作就是帮助他们加快他们做什么,**,而不是让他们加速你在做的。”

虽然狮门已成为历史,工作室的精神继承到一个新的《神鬼寓言》游戏中,目前由《极限竞速:地平线》系列开发商Playground打造。


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发表于 2021-12-14 17:37:56 | 只看该作者
微软后悔了
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发表于 2021-12-13 11:11:46 | 只看该作者
我认为它偏离了《神鬼寓言1》和《神鬼寓言2》的成功卖点。
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发表于 2021-12-13 11:11:04 | 只看该作者
虽然狮门已成为历史,工作室的精神继承到一个新的《神鬼寓言》游戏中,目前由《极限竞速:地平线》系列开发商Playground打造。
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沙发
发表于 2021-12-13 11:09:32 | 只看该作者
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