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[业界] 因《空洞骑士》玩笑承诺,游戏《希望之沙》意外走红

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[LV.4]偶尔看看III

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发表于 昨天 14:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
独立游戏开发者佩雷·阿尔巴卡尔本周在社交媒体上发起了一场有趣的互动:他承诺,如果《空洞骑士:丝之歌》在任天堂直面会上公布新消息,他将为回帖玩家免费赠送自己的新作《希望之沙》的Steam激活码。



这一承诺迅速引爆网络,帖子收获了超过3.4万条回复,让阿尔巴卡尔一度担心要送出大量激活码。不过,最终《丝之歌》仍未亮相,让他松了一口气。“这原本只是个玩笑,没想到反响这么大,”他笑着表示,“直面会期间我紧张极了,评论增长得太快,根本回复不过来。”



尽管《丝之歌》再次跳票,但这场风波却让阿尔巴卡尔的《希望之沙》意外获得了巨大关注。短短两天内,游戏的Steam愿望单新增了3000多个,并登上了平台首页的“热门即将推出”榜单。这款由阿尔巴卡尔和朋友弗兰基共同开发的解谜游戏将于8月4日正式发售,玩家将在赛多尼亚的沙漠中探索,利用磁力方块解谜,并与一只可爱的狗狗互动——没错,你可以抚摸它。



“看到玩家们的热情,我非常感动,”阿尔巴卡尔说,“很多人留言说‘就算没有《丝之歌》,我也会买《希望之沙》’,还有人表示之前从未听说过这款游戏,但被它的风格吸引。”作为一支仅有两人的开发团队,他们自掏腰包完成了游戏制作,没有发行商支持,因此这次意外的曝光对他们意义重大。



阿尔巴卡尔从2018年开始自学游戏开发,掌握了独立制作所需的多种技能。《希望之沙》是他的首款商业作品,开发周期仅一年多。他坦言,独立游戏市场竞争激烈,开发者必须依靠创意和效率才能生存。“我们尝试了许多发行商,但最终决定靠自己,”他说,“现在的玩家渴望新鲜体验,这正是独立游戏的优势。”



目前,《希望之沙》的试玩版已收获不少好评,玩家称赞其独特的视觉风格和幽默感。虽然《丝之歌》的粉丝仍需等待,但对于喜欢独立游戏的玩家来说,《希望之沙》或许能带来惊喜。

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