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[业界] 国产游戏《巴别塔:垂直国度》抢先体验版9月26日发售,开启通往星辰的塔建史诗

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[LV.4]偶尔看看III

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发表于 昨天 18:01 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
9月19日,由星之门工作室打造的国产垂直城建独立游戏《巴别塔:垂直国度》由IGN直播的Convergence Showcase全球发布会上,正式官宣了抢先体验版的发售信息:



这款灵感取自特德姜科幻小说、弐瓶勉漫画的巴别塔主题佳作,即将在9月26日与全球Steam玩家见面,国区定价42元,美区定价13.99美元,首发前两周享受9折优惠。



自巴别塔公开试玩版以来,这款以“垂直巨构”为核心概念的城建游戏就获得了不少国内外玩家的关注,曾得到YouTube头部城建游戏UP主Real Civil Engineer的“自来水”**。



游戏提供默认、困难、挑战三种初始难度选项,包含70+种独特设计、不同世俗功能的建筑,50+种配 方,沿着塔身扶摇直上的6个大气区域(依次为:风沙、迷雾、雨水、冰雪、晴空、星空),和4种天灾等丰富的游戏内容。



新增的奇迹塔身系统可解锁每个空中生态区的里程碑造物,仪式平台和海龟港分别点亮各种仪式,打通外来贸易功能,而塔民心愿系统和成就系统则为游戏增添了更多可玩性。



游戏为不同水平的玩家提供了多样化的建造选择。新手可以专注于基础的垂直建造,而经验丰富的玩家则能通过斜撑结构等高级系统打造更复杂的空间布局。

EA版中所有资源采集建筑均可在任意海拔自由建造,不再像Demo版本那样限制特定资源只能在固定区域产出。



天灾系统同样基于玩家建议进行了数值调整,包括持续时间和对塔民的影响,让天灾从“强行打断心流的障碍”转变为与游戏机制融合的挑战要素。

从PC Gaming Show 的亮相,到参加Steam新品节,从BitSummit日本独立游戏展的试水,到如今登陆Convergence发布会,巴别塔是近年来国产独立游戏出海之路上一抹稳稳前行的帆影。它的亮点不仅在于唯美的塔建画风和天空幻想美学,也包含在中国独立小团队的玩法设计创意和不断打磨的匠心。



这些散落在游戏中大大小小的细节调整,将在EA发售版中带来耳目一新的游戏体验。



而制作团队选择EA抢先体验模式发售,也并非因为游戏内容还不够充实,而是基于“与玩家社区共同成长”的开发理念做出的决定。

正如他们在Steam公告中所说:“当前的巴别塔距离我们心中的‘完美版本’还有许多路要走,仍然有许多可能性在前方,等待大家和我们一起去构想和探索。”

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[LV.Master]伴坛终老

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发表于 昨天 21:58 | 只看该作者
感谢分享游戏资讯

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[LV.9]以坛为家II

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沙发
发表于 昨天 21:42 | 只看该作者
感谢分享游戏资讯!!~
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