8.【奥义】投技取消
【角色】Daimon 极限流 Joe 怒队 Yuri
【详解】用指令投来对可取消的普通技的进行取消,如果此时对手防御,或没防御但在该指令投的有效判定范围之外,则出现普通技中断的现象。
例:Ralf的近C(2hits)>426D>远C,如果开始的近C距离合适,则后面的426D因为对手被弹开到判定范围之外,无投技动作出现,但近C已经被取消,对手还在硬直当中,可以再接其他普通技。特例:Yuri和Ryo兄妹俩,在投技取消后只能出特殊技(6D/6C),且Ryo没有距离的限制。
【视频】蓄气取消和指令投取消
9.【奥义】防御取消
【角色】Daimon 极限流 Joe 怒队 Yuri
【详解】能量满时,在指令投的有效判定范围之外利用指令投进行防御反击,如果采用特殊的输入方法,则不会出现反击动作,直接取消防御硬直。
方法1:利用指令干涉,在指令投的前一瞬间先按其他的攻击键再按原来应该按的攻击键。
方法2:在指令投的指令尚未完整输入时就先按攻击键,再将指令输入完整。
例:Clark用426D进行防御反击,如果在有效判定距离之外,则反击动作表现为重脚(可以加上方向,如4261/2/3D就是下重脚,4267/8/9D就是跳重脚)。而利用方法1,在426后先按A再按D(A仅比D早1帧,除D以外的任意键/组合键均可),则无反击动作,防御硬直消失。或是利用方法2,在426还没转完时就按下D(即423D.6D),也可以作到防御取消。
10.【奥义】强制取消
【角色】Joe Ralf Clark Billy Chang
【详解】有连打系必杀技的角色,可以用连打来强行取消原本无法取消的普通技。如果在连打系必杀的动作出现之前输入其他必杀或超杀的指令,则表现为“普通技>另一必杀/超杀”。
例:Clark的近C原本设计为无法取消的普通技,但可以用机炮拳(A/C连打)强制取消,在近C后输入机炮拳的指令,然后在动作出现之前输入超级阿根廷背摔(426B/D)的指令,则表现为C-426D,使得原来不成立的Combo变为可能