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[求助] 谁来告诉我,现在中国网游现状并谈谈以后的发展啊?迷茫

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发表于 2011-10-12 10:23:17 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式 |          
谁来告诉我,现在中国网游现状并谈谈以后的发展啊?迷茫,新人还没有入行,周围有几个游戏同好,网游也玩了不少,但是对整个行业还是一无所知,求高人大大给我说下,
迷茫啊
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 楼主| 发表于 2011-10-13 11:00:57 | 只看该作者
多谢楼上所有的高手,大大们。我会经常来骚扰大家的,
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游戏青春

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发表于 2011-10-12 13:56:36 | 只看该作者
楼上有些都太激进了,任何一个行业都会有出现,发展,繁荣,衰败等时期,现在是处于中国游戏发展期间,的确会显的比较混乱,任何行业都会有大的领军企业出现,但是不代表这个行业就会被他们完全垄断,你还是可以找到自己的一片天地的。
没有必要以这些大的公司为仇为敌,做好自己的才是最应该去优先考虑,相信你现在进入任何一个行业,都是会有一个强大的对手。
浮躁才是整个社会最大的问题,更多的时候,失败不是归咎别人而是自己。

现在每年都有新的技术和新的解决方案出现,每年都会有人把握住了机会,无端不会快速取代有端,毕竟2者互有优势,页游,手机游戏,互联网应用都是大家可以考虑看看的。
好的行业氛围和好的创业联盟才是游戏人最需要的一个环境。

说的有点跑题了,上述针对前面几位说的。
因为游戏行业的现状去说的话可能是一个很大的话题,建议楼主可以把自己想知道的点说下,不然后面大家就不知道会展开讨论成什么了。
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发表于 2011-10-12 12:28:36 | 只看该作者
天朝娼业为什么越来约发达?就是因为执政的老逼登们喜欢!明的喊口号取缔,实际上背地里大力支持着!因为他们自己也要玩女人!要是哪天亲爱的领导们都玩游戏了,社会上绝对不会出现关于游戏的负面报道,那就是全民游戏的时代。天朝,谁有权谁就是王法!
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发表于 2011-10-12 12:22:17 | 只看该作者
我随便说说哦~~
从社会的角度上来看游戏本身的口碑不好,国家的主流对媒体对游戏评价都是负面报告居多。青少年沉迷网游荒废学业,青少年沉迷游戏情节得了各种疾病或者自杀,青少年在网吧连续上网数日暴毙,黑网吧通宵营业引起火灾导致很多人丧生等等,基本上都是关于游戏对社会消极影响的一面。此外,主流媒体曾经举办的游戏类节目也都被国家广电总局叫停,认为给社会带来了非常不好的影响。总之,目前社会环境和国家政策都对于游戏行业来说都是不积极的。这种原因的出现其实也要是有很多原因导致的。首先,主管上,许多追求经济利益的游戏人的不负责任,暴力色情游戏确实会对年轻人产生不好的影响,现在的网页游戏纷纷以弹窗(色情或偏色情页面)吸引玩家注册,FPS游戏也血腥程度也不低,一旦色情暴力占据游戏页的半壁江山,那么这个行业早晚会被喊停!另外是政府对这个行业消极对待,网络虚拟产品交易是不产生税收的,国家能捞到的税收偏低,自然不会积极支持,目前执政的各种领导们都是50岁以上的老逼登,上网尚且还没学会,不要说玩游戏了,执政者的不理解,片面的看到游戏的消极方面,自然会对整个行业发展产生一定阻力。加之各个大公司互相抄袭,市场垄断,这个行业在短期上有巨大突破确实有一定难度,这也是困扰很多游戏人的问题吧。
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发表于 2011-10-12 11:00:59 | 只看该作者
我个人觉得啊!总得来说,缺少好的创意,缺少好的产品,缺少好的模式,缺少好的联盟。
很多都是看到市场一拥而上的,一款红了,大家竞相抄袭,我一兄弟圈子的,经常在背后诅咒各大公司,估计被压抑的不轻。
好在我基本单机为主,网游都是浮云,做的和大便一样的居多。
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发表于 2011-10-12 10:53:28 | 只看该作者
中国网游现状可以用迷茫中前进来说明
解释整个网游发现现状需要较长的时间,因为这里涉及到的不仅仅只是游戏开发行业内部的状况,还有外部环境的改变。
例如:现在 的社会生活节奏,使得很多人不再拥有大量的时间停留在网游中,那么单局时间短乐趣丰富的游戏在这种外部因素的影响下,逐渐受到玩家的青睐诸如此类。
对于LZ的问题,以下只是个人见解:
中国网游的现状是表面风光,虽然我们经常看到成功游戏风光的一面,其实绝大部分游戏甚至连面向玩家的机会都没有就胎死腹中。如果没有坚强的后盾支持,创意性游戏在投资人眼中不如山寨游戏来钱快,而这又最终形成一个恶性循环,山寨的恶性竞争使得创意性游戏失去生存的土壤。没有创意性游戏提供抄袭的蓝本,山寨游戏就只能反反复复的在已经毫无创意的点上胡搅蛮缠。

不过,这种状况暂时局限于没有多少技术门槛的MMORPG游戏,而网页游戏的无端网游的发展正在逐渐侵蚀MMORPG的市场。所以现在诸如:地下城与勇士、FPS系列游戏、赛车类游戏等单局高乐趣的游戏逐渐成为游戏市场的新贵。这类游戏的特点是,即使看到了游戏知道了特点,抄袭也是需要成本,手感、网络环境、优化和平衡性都是技术挑战,并非简单山寨换皮所能做到。
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沙发
发表于 2011-10-12 10:43:39 | 只看该作者
我也不是高人啊,目前国内网游可谓几家巨头,众多小公司,工作室并存。
目前国内游戏市场,开发客户端,网页游戏居多,也有做相关产品的
游戏类型以MMORPG占绝对大多数,接下为SLG其次,末下为一些休闲游戏,一些模拟类游戏 ,还有一些为SNG。
整个网游行业还是在处于一个上升期间,尤其今年WEB游戏上升趋势明显。
几家大的公司还是客户端游戏运营的强势地位,小公司通过联合运营开始走WEB游戏路线。
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