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大门对琢磨不废气BUG震的精确方法,以研究成功

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楼主
发表于 2007-1-19 12:22:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  灵感来自鼻子的全角色起身数据贴
http://bbs.kofeffect.com/read.ph ... eyword=%B4%F3%C3%C5
更正一点,泰利和七家社正面起身的时间都是25F,原理很简单,大家看鼻子的帖就知道,琢磨的起身时间和七家社正面起身的时间相差2F
他们之间相差2F时间,那么该用什么招来卡这2F时间时间就成了关键
大家知道跳起出招和跳起不出招滞空时间就是相差2F,
而大门对泰利和七家社BUG震的方法是天地返,残影大跳A,CD取消地震.
哈,那么就很容易得出对琢磨BUG震的方法,天地返,残影,落地CD取消地震.
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发表于 2007-1-19 12:25:27 | 只看该作者
楼主试过了?
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板凳
发表于 2007-1-19 18:21:46 | 只看该作者
如果落地的时候多出一桢CD的动作,就震得到。虽说不太准确,可是成功率蛮高,比费两个气强。
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地板
发表于 2007-1-19 20:16:12 | 只看该作者
[s:38] ```大门已经无敌了!!!
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5#
发表于 2007-1-19 21:53:27 | 只看该作者
方法大概是错误的
楼主提供的是起身时间为 22的角色的地震方法
而琢磨是23
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 楼主| 发表于 2007-1-20 00:31:35 | 只看该作者
方法应该是对的,因为我基本每次都成功..
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发表于 2007-1-20 00:51:31 | 只看该作者
引用第5楼0769nick2007-01-20 00:31发表的“”:
方法应该是对的,因为我基本每次都成功..
时间长差距了一F
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发表于 2007-1-20 01:27:30 | 只看该作者
正确的方法是623C 5B 收招第一时间地震
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发表于 2007-1-20 01:28:45 | 只看该作者
[s:58] KLS到底怎么震,上次看了一个人发的我去搞结果搞不到事!
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发表于 2007-1-20 01:41:35 | 只看该作者
引用第8楼哈迷拉拉夫2007-01-20 01:28发表的“”:
[s:58] KLS到底怎么震,上次看了一个人发的我去搞结果搞不到事!
44 6246A 地震  或者 ABC 623B 地震

推荐使用后一种方法 威力要增加很多
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 楼主| 发表于 2007-1-20 11:21:51 | 只看该作者
鼻子漏说了一种,对克里丝还有例外一种简单方法可以BUG震.. [s:72]
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发表于 2007-1-20 11:37:07 | 只看该作者
29F角色无外乎 1:44+天地返+震
          2:ABC+623B/D+震
          3:岚之山+5C+震(不实用)  
别的苟刻条件的可以排除之外 不知道楼主昨天晚上要更新的 是不是被我的第2种方法覆盖了还是有更简便的。。
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 楼主| 发表于 2007-1-20 11:46:17 | 只看该作者
还有一种很简单的方法...
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发表于 2007-1-20 13:16:12 | 只看该作者
[s:26] 还有种什么方法?我不喜欢爆气的,第一种简直震不起
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发表于 2007-1-20 21:18:30 | 只看该作者
引用第13楼哈迷拉拉夫2007-01-20 13:16发表的“”:
[s:26] 还有种什么方法?我不喜欢爆气的,第一种简直震不起
暴气震最好  直接半血  而且大门震完后依然保持暴气高威力状态

此时不暴何时暴
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发表于 2007-1-21 01:24:32 | 只看该作者
呵呵谢谢上面的弟兄啊!学到了很多东西啊
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发表于 2007-1-21 02:54:44 | 只看该作者
引用第9楼koflurker2007-01-20 01:41发表的“”:

44 6246A 地震  或者 ABC 623B 地震

推荐使用后一种方法 威力要增加很多


  你那前面还有个天地反吧..+ABC.....加震
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