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大宇工作组介绍ZT

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发表于 2007-8-22 10:17:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
狂徒介绍

    知道什么是经典么?一个只需要 580KB 常规内存就能运行、320*200*8bit 的分助 ISA 声卡用自带的波表合成器发出美妙音乐的游戏。或许以后再也无法接触到戏了,就算现在再次打开那画面,也不是当时的心境了。自古名剑,背後必定有能工巧匠。如干将莫邪之流,名垂千古。不过更多的名剑其名,而不知铸者之名。

仙剑奇侠传DOS版制作群
监制:李永进
程式设计:姚壮宪
企划:谢崇辉
美术:杨世煌 郑任宏 顾立泛 袁斋方 谢伯恩 林珈汶
动画:施建平 王柏森
原著音乐/配乐制作:林坤信
CD音乐制作:Feeling
工作室录音:JazzHouse
音乐工作室音效:顾立泛 李威霄 董嘉男
程式支援:林育洲 林嘉裕 童培诚
文字编辑:贾卓伦 苏 嶂
插图:杨鸿仁
测试:梅期皓 苏威任 卓志维 刘荣华 林正欣 林如音 胡富钦 游顺吉 刘光浩 贾卓伦 陈志祥 辜文祺

狂徒创作群,起源于台湾东方工商专校美工科五专部第二十二届的学生(现已改制术学院)于毕业制作时所组成的专题小组,组长是最有气质的小方同学,组员有最夏(谢崇辉) 、最可爱的野鸡、最有个性的小琳、最高尚的淑红与全班年纪最小文。名“Crazyboys”是特别请蔡文瑞老师所取,当时所有女性成员还曾为了boys这个能代表自己而疑问不已,最后还是听从蔡老师解释,接受了这个俏皮的名字。这个的团队,以替自己虚拟的妙乐客音乐中心所设计的CI 系统,取得毕业制作第一名绩,风风光光地为五年的校园生活画上一个美丽的句点。毕业之后,虽然依依不舍然还是得各奔前程,其中将小组命名为“狂徒创作群”的谢崇辉,也是唯一的男生,作了一段时间之后,于1991年只身北上,进入了当时台湾自制游戏的龙头公司大一开始承接的是《魔道子》的美术工作。如果想看到他的美术作品,可以去找找《饮食男女》 ,影片中赵文暄与吴倩莲所玩的电脑游戏便是《魔道子》 (虽然被星人”的游戏) ,里面黄吱吱的女鬼就是谢崇辉所画。当时姚壮宪虽然仍在军中服役,但已经开始着手《大富翁二》的制作。不久后,谢崇辉便在总经理李永进先生的指派下,成为姚壮宪的配合企划,姚壮宪在撰写的同时,便把《仙剑奇侠传》的构想交给谢崇辉着手撰写剧本,也就是大家在仙看到的第一版剧情。与此同时,杨世煌加入了《大富翁二》的美术绘制工作。

  1992年《大富翁二》出版之时,大宇的研发人员分布在不同大楼的3个楼层,除了独享盛名的DOMO外,另2个楼层的人员也决定自取小组名,其中一组命名为游戏魔术师,但从未对外公开过。当时游戏制作中最受重视的是程序设计师,以制作《大富翁二》的姚壮宪、制作《扑克俱乐部》的饶瑞钧、 《世界桥牌》的林嘉裕等人为首的这个楼层,也开始进行小组的命名,谢崇辉提名的“狂徒创作群”很快便集体通过(因为名字取得好嘛~~) 。同楼层的有姚壮宪、谢崇辉、顾立泛、郭幸艳、杨世煌、饶瑞钧、陈志铭、林嘉裕、施建平、郑任宏、洪信智、李威霄、王伯森、廖庄敬几位,期间并没有凝聚共识,也未推选组长,也许是因为没有理清这个关键的问题,“狂徒创作群”的名字也就搁置未被使用,只出现在《大富翁二》的再版说明书里,没有实际对外公开。1993年大宇资讯搬迁到台北市忠孝东路,三位程序设计师也各自拥有了自己的小组,姚壮宪与美术杨世煌、 郑任宏进行仙剑奇侠传的开发, 谢崇辉与公司其它企划被集中到企划部门,期间支持饶瑞钧的《台湾16张麻将》 ,林嘉裕的《魔法世纪》 ,这两款游戏的成绩都颇为理想。之后大宇办公空间又作了调整改变,狂徒创作群正式凝聚,成员有姚壮宪、谢崇辉、杨世煌、郑任宏、顾立泛、林珈汶。开发的后期,杨世煌、郑任宏入伍服役,加入了袁斋方与谢伯恩两位新成员,直到精雕细琢的《仙剑奇侠传》在1995年7月发行造成空前绝后的大轰动,“狂徒创作群”才渐渐为人所知,但仍有很多人误以为仙剑是DOMO的作品。之后狂徒名声渐响,玩家才溯及既往,认定参与仙剑奇侠传DOS版的人马,才是“狂徒创作群”的元祖成员。

   早在1991年就开始构思制作的《仙剑奇侠传》直到1995年7月才推出,但1996年“狂徒创作群”的第二部作品《大富翁3》的推出仅用了短短半年的时间,一洗慢郎中的牛步拖拉开发形象。此时大宇向日本提出开发仙剑奇侠传SEGASATURN版(简称SS版)的提案,之后谢伯恩与袁斋方两位成员离职,李威霄与苏威任陆续加入。姚壮宪开放组员提案竞稿,优秀提案即可通过制作。当时经过筛选,决定制作由姚壮宪提案的“王子公主养成游戏”,但之后不了了之。杨世煌、郑任宏退伍之后,与顾立泛一起加入林嘉裕的团队,进行仙剑奇侠传SS版开发工作,谢崇辉也同时着手迷宫的简化与地图的美化工作。“王子公主养成游戏”终止之后,大宇又预备重新做一次研发编制的调整。狂徒调出美术支持钢铁的魔女制作,可惜该作品最终未能出版。之后狂徒与林嘉裕、林育洲的团队合并,提出《仙剑奇侠传二》的构想,继而与做《春秋争霸传2》的小组合作《大富翁四》 ,编制又做了一点变动,最后成员有姚壮宪、谢崇辉、顾立泛、郭幸艳、杨世煌、林嘉裕、施建平、郑任宏、李威霄、林珈汶、苏威任、陈纯炯、林育洲、谢泞光、张百龄、周胜忠、陈俐雯,让狂徒创作群成员首度到达17个人,这也是狂徒人数最多的时候。完成《大富翁3》后,姚壮宪面临DOS转WINDOWS平台的瓶颈,毅然转型为专职企划,不再负责程序的工作,因此, 《大富翁4》及仙剑95版(即大陆的98版)程序部分便委由外包公司制作。期间,姚壮宪摆脱了长期单恋的苦恼坠入爱河,激发他创作仙剑的倩影终于在他心中消逝。由于相恋对象是个媒体工作者,姚壮宪开始勤于拜访媒体与其它制作公司,而疏忽关注专案的制作与小组间的互动,引发数位成员对他的不满,因此几位美术与林嘉裕走得比较近,姚壮宪察觉后告之林嘉裕不要动“他的组员”的脑筋,于是林嘉裕决定脱离狂徒。

    花絮:林嘉裕制作仙剑奇侠传SS版期间,每逢需要程序原始码与相关资料时,姚壮宪的硬盘必定刚好“损毁”,而无法提供,这个巧合真是令人玩味~1998年初由于前述问题,大批美术人员于农历年后辞职,“狂徒创作群”招募新血开始投入《仙剑奇侠传二》的研发工作,这群生力军计有五名美术、一名企划与两名程序。变动后的成员如下:姚壮宪、谢崇辉、顾立泛、郭幸艳、施建平、李威霄、林育洲、谢泞光、陈欣李广君、唐逸、张天荣、刘芳丽、游若文、黄正豪、李弘仁,并由谢崇辉与李威霄担任副组长的职位。求好心切的姚壮宪不断更改剧本,为了尽善尽美的自我翻案,美术设定也一改再改,始终未能定稿。这种状况让谢崇辉开始专注于《霹雳奇侠传》的提案,不再过问仙二事宜。

   1998年初就完成所有企划与美术的《大富翁 4》 ,因为外包程序的延误,直到同年10月方才推出,这是姚壮宪以单纯的制作者身份,在台湾大宇开发的最后一款游戏作品。之后大宇准备上市,但姚壮宪没有主动宣布员工认股的事宜,即使组员询问之下,也表示无法帮助他们争取更多的额度,随后他便与李威霄、顾立泛前往美国参观E3展。组员在询问其它小组的时候发现,其它组早在一天前就已经公布相关事宜,并开放增加额度的申请,得知知情权益受损的狂徒成员非常愤怒,不满自己的主管没能善尽照顾之责。等三人自美国归来后,狂徒的成员指出,与其它小组相较,自己的权益远远不及,但姚壮宪立即反驳:“你们不满什么?我才该不满呢!我做出全公司最赚钱的两个产品,但是可认购的股数,居然跟某两个人一样多,而且只升我当副理而不是经理!”面对这样的说法,所有人瞠目结舌,无言以对,心知多说无益,狂徒面临这种处境,可以说瓦解殆半。姚壮宪曾几次分别约请不同成员谈及日后的打算,表示虽然自己研发的产品成绩傲人,但所得却远远不及其它公司普通产品的一般制作人员,故而萌生去意,并曾与第三波和智冠相关人员商谈过跳槽事宜,但最后并未采取实际行动。“只要能把事情做好,人是不用管理的!”自喻曹操的姚壮宪如是说。决意留下来的姚壮宪在内部推行一系列措施,希望促发人与人之间的竞争,激发每个人的潜能。此举让狂徒人人自危,关系紧张异常,内部气压非常之低。在风风雨雨之中,谢崇辉于1999年初与林嘉裕的小组完成霹雳狂刀影音多媒体。

  不久,姚壮宪预备升任大宇研发部副理,必须挑选接班人,他所属意的李威霄没有受到其它组员的支持,最后由顾立泛接掌狂徒,进行《大富翁典藏版》以及《大富翁四资料片》的开发。而筹备多时,姚壮宪期望做到《铁拳3》的品质、 《FF7》水准的仙剑二代遗憾地无疾而终,转任行政职务的姚壮宪从此不再直接参与游戏的开发。原案采用《仙2》引擎的《霹雳奇侠传》 ,也改用《轩辕剑叁》的引擎继续制作。同时,谢崇辉独自一人成立新部门RD7(当时狂徒是RD5,domo为RD6) ,独立进行《霹雳奇侠传》的企划工作,同时支持《轩辕剑3》的支线任务撰写。1999年8月大宇迁到台湾中和,不久之后黄谦信加入狂徒,而直到1999年9月方有其它成员加入RD7。之后姚壮宪以原始创作人的身分,大力促成《大富翁五》与《仙剑奇侠ON-LINE》交由其它小组制作,《仙2》无疾而终。短期无案可提的狂徒,在姚壮宪催促必须进行新专案研发的情形下,提出《疯狂摇摇杯》的制作,并于2000年6月面市。现职上海软星的营运总监张毅君,就是制作《疯狂摇摇杯》时加入狂徒的。在其它小组的援助之下, 《霹雳奇侠传》于2000年7月紧接着《疯狂摇摇杯》之后推出。此时,狂徒已有数名成员萌生去意。大宇决定将研发部七个小组合并成三个,但仍挽留不了唐逸、刘芳丽、游若文、黄正豪等人陆续辞职。顾立泛转调子公司、郭幸艳、李威霄、谢泞光、张天荣转调后制部门。

    2000年8月,大宇在北京注册了软星科技(北京)有限公司,姚壮宪任总经理,张毅君担任研发总监,只剩下李广君、黄谦信与由谢崇辉率领的RD7成员贾卓伦、洪敏翔、李国任、廖国秀、许丁原、陈志澔、李易儒、林岚婷合并为研发三部,并陆续加入美术庄智良,以及原本在DOMO小组的高玉玫、张孝全。谢崇辉在公司相关人士劝说下,重新接掌“狂徒创作群”的名号,并于2001年7月推出《新仙剑奇侠传》 。为了《仙剑奇侠传二》 ,研发三部加入狂徒新血何俊辉、杨凯文、陈文聪、童文聪。姚壮宪在北京得知《仙剑二》由研发三部提案通过之后,大为不满,发出电邮给台湾大宇的所有主管,他在信中表示,谢崇辉已经有成功的作品《霹雳奇侠传》 ,没有必要如此眷恋他的《仙剑奇侠传》 ,而廖庄敬也有《明星志愿》与《正宗台湾十六张麻将》两系列,也没有必要抓着着他的《大富翁》不放。

   2002年2月,谢崇辉与洪敏翔、李国任、李易儒、庄智良、黄谦信、李广君离开大宇,由游戏橘子投资成立“电码数位娱乐”制作ONLINEGAME。离开的原因,或许与那封电邮有关吧!至此,“狂徒创作群”名存实亡。游戏开发人员集体辞职,留下烂摊子,现在的《仙剑奇侠传二》是赶工产品并且是半成品,music文件夹里面有25%的音乐未在游戏中出现,有个200M的不明文件,经高手拆解,发现某些未见过的图片,说明未用上的游戏材料未被删除,连垃圾文件一起出售。谢崇辉离开了大宇,之后狂徒创作群也就解散了。老谢(谢崇辉)由于制作《仙剑奇侠传二》期间带狂徒部分成员出走,直接导致狂徒解散,仙剑2失败。因此他作为仙剑最重要制作人之一的地位被大宇官方有意无意的淡化了,不过仙剑整个剧本都是他创作的。除了李逍遥原型和赵灵儿原型是姚仙提出以外其他人都是他在剧本中一一创作的,除蝶恋诗词由林坤信写出以外,其他诗词全部由谢写出。大家不要把仙剑视为姚仙单独一人的作品,仙剑是狂徒小组的作品,只是当初主要创作者(姚、谢、林)三去其二,唯一留在大宇的姚仙才能频频代表仙剑出镜。

人员:姚壮宪
姚壮宪1969年生於台湾省东部的花莲县,童年生活在农村,亲近于大自然,虽然没有电视和游戏机,他却沉迷于更有趣的生活——抓泥鳅、逮青蛙、在小溪边玩耍。虽然家中有一个姐姐、一个妹妹和一个弟弟,但姚壮宪自小性格比较孤僻,喜欢独来独往。也正因为有这样的经历,潜意识中姚壮宪把它影射于游戏,于是便有了李逍遥——这个经过奋斗成为大侠的乡下穷小子。小学毕业的时候,姚壮宪全家迁至台北。
少年时代的姚壮宪爱好广泛,象棋、围棋、游戏、武侠小说、军事和历史故事、漫画,全部都是他的心头好。姚壮宪很重视自身知识的积累,长于理工的他亦写得一手好文章,美术成绩在初中的班级里也是数一数二。姚壮宪游戏生涯的开始,得益于他中学挣钱偷偷买来的游戏机。因担心被家人责骂,他只能在家里没人的时候玩。丰富多采的游戏给姚壮宪留下深刻的印象,他常在心中自设符合心意的完美游戏。考虑到家境,姚壮宪放弃了上大学的良机,以全优成绩进入台北市的一所工专。一年级开始,姚壮宪就学着制作简单的小游戏。姚壮宪考的是矿冶专业,但却积极参与学校的电脑爱好小组,利用课余时间自学程式。台北工专的矿业专业有一个的传统,高年级学生会带动低年级学生一起参加电脑程式设计大赛,成绩比电脑专业的还好。当时参加程式比赛必须4人一组,姚壮宪的班级也有一个小组,他自然亦是成员之一。三年级时,在学长的鼓励下,姚壮宪第一次参加了全台湾的电脑程式设计比赛,因为缺少经验,他并没有成功。四年级时,他再次参加比赛,取得了第四名;到了五年级再接再厉,并终于得到了冠军。姚壮宪的5年工专生活几乎全部花在了电脑程式上,5年中,他在学校的电脑房写了无数个小游戏。为了制作游戏,他还自己编写了一套绘图软件。其他同学多半用电脑做作业或打游戏,而姚壮宪却不休不眠地写出一个个游戏送给同学玩,但自己鲜有时间玩游戏。
即将毕业之时,姚壮宪带上自己的两款射击游戏,踏上了寻访游戏公司的求职路。20世纪80年代末的台湾游戏业,一切都还在蹒跚学步中,想找到一家愿意自行开发中文游戏的公司并不容易。姚壮宪把作品送到大宇,可惜与大宇的产品撞车,但双方都留下了好印象。那年,大宇刚刚成立2周年,姚壮宪是第2批进入大宇的人。
最初的半年,姚壮宪虽然自认是大宇的人,但却领不到大宇的工资,要靠作品卖出钱获得提成。在当时的产业环境下,他很有可能在游戏业穷困潦倒。大宇公司在台北,姚家住在桃园县,没办法去公司上班,他只能在家里“工作”。1989年,20岁的姚壮宪交给大宇的第一份“成绩单”——《大富翁》 ,正式敲开了大宇的门。以台币10万元卖断的《大富翁》在台湾一举卖出3万套,这在当时是个相当了不起的成绩。紧接着,姚壮宪又在1992年制作完成了《大富翁2》 ,强烈的市场反应加重了他在大宇的地位。1993年,服完兵役的姚壮宪提出要做一款RPG(角色扮演)游戏,就是《仙剑奇侠传》 。
《仙剑奇侠传》的开发也走了一段弯路,因为姚壮宪还没有研发大游戏的经验,本来预计一年完成的任务最终用了两年零四个月,真正的开发也是在第二年才上轨道。姚壮宪的个人才能在这部作品中发挥得淋漓尽致——从剧本到程式、美工、音乐,一切工序都有他的参与。“那时的工作流程是:白天写程式,晚上写剧本,半夜画图。”姚壮宪回忆当时的情景时如是说。姚壮宪长期的寂寞单恋, 没有得到回应的苦涩心情, 让他把对美好爱情的向往倾注于游戏中,塑造了《仙剑奇侠传》中执着到底的李逍遥。姚壮宪在这部巨作中注入了太多的个人情感,剧中人物的悲欢离合诠释着姚壮宪的爱情观。正因为如此,种种不合他心意的剧本和情节被否定、修改,姚壮宪就象一个指挥家,指挥着这部美妙的交响乐。

  2000年8月,大宇在北京注册了软星科技(北京)有限公司,姚壮宪任总经理,这年刚好是他在大宇的第10年。不同的环境,不同的职位,让姚壮宪感到“完全是一个重新创业的感觉”,而且“这感觉蛮好的,虽然辛苦,但是很开心。”如今,姚壮宪已经是软星,寰宇,网星3家公司的总经理,不再直接参与游戏的开发。花絮:制作仙剑时,姚壮宪和谢崇辉为了结局而争论不已。姚壮宪提出灵儿与水魔兽同归于尽后肉身毁灭,元神附在月如的躯体上。这个构思遭到企划谢崇辉与美术林珈汶的反对……至于最後姚壮宪是否妥协,看游戏片尾就知道了: ) (树下迎逍遥的是灵儿与月如的合体……罪过罪过……)

谢崇辉
最懒惰的阿夏,无责任企划,就是这位为“狂徒创作群”命名的人。谢崇辉毕业于台湾东方工专美工科商业设计组,课余喜欢画画与构思人物造型。专三那年,谢崇辉接触了舞台剧后不可自拔,在班上演出第一出剧《骊姬》 ,以闽南语发音,演出结束,剧本当场为老师索去保存。同年,美术节庆祝活动,谢崇辉在全科同学面前推出第二出舞台剧《白雪灰姑娘》 ,自己出演王子一角,据说当时有不少人笑得跌到椅下。四年级上成功岭时,谢崇辉将其改编为《白雪黑姑娘》 (因为女主角太黑了) ,在惜别会时演出,四下科会露营编写《白蛇传》 ,并出演许仙一角。五年级时谢崇辉雄心壮志报名参加大专短剧比赛,淘汰三、四个剧本后选定了《她是我最好的朋友》 。在剧本日渐成熟直至赛前排演当天,女主角突然弃权,但执著的谢崇辉依然坚持独自到会场演出了独角戏。
毕业后,谢崇辉参加插大以一分之差与影剧组绝缘。偶然间,他发现了不需真人出演的剧本表达方式——游戏,遂加入大宇。元祖狂徒的所有作品,从《大富翁二》至《新仙剑》 ,都有谢崇辉的参与。他在《仙剑》研发中主要负责剧情的编写、人物诗词撰写,以及宣传文稿、网站资料。
《仙剑》中的绝大部分地图都是他拼的,包括最整人的将军冢和神木林。2002年2月,谢崇辉与一些志同道合的伙伴离开了大宇,由游戏橘子投资成立“电码数位娱乐”制作ONLINEGAME。2003年橘子中止部分对外投资,电码被迫解散,游戏流产。谢崇辉现在雷爵资讯接手网路游戏《童话》后续作品的开发。花絮:谢崇辉原本美工出身,加入大宇后虽担当企划一职,亦曾经为仙剑里逍遥客栈前的几个大婶绘制肖像图,可惜最终被枪毙,无缘与玩家相见。
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 楼主| 发表于 2007-8-22 10:17:33 | 只看该作者
DOMO组我没找到这么具体的,转一个老新闻意思意思

??近日天极网放出的 [大宇主程转投游戏橘子《轩辕剑online 2》延期] 一文为各大网站转载。其中提到“此次DOMO组长郭柄宏的离职已导致《轩辕剑online2》上市时间延迟。据一些业内人士分析,郭柄宏离职如果引起其他DOMO小组人员的离开,特别是鲍宏修、吴新睿以及一些美工人员的离开将产生更为严重的影响”,让各位满心期待的飞天迷们又大受打击。



对此大陆官方就郭炳宏离职对轩辕2造成影响的事作出了解释:
??一、《轩辕2-飞天历险》为国产网络游戏,是由大陆软星为主,台湾大宇协助研发的产品,因此开发团队的核心是在大陆。
??二、轩辕剑系列的核心人物是"蔡魔头"--蔡明宏。
因此郭的离职并不会给轩辕2造成多大影响。

大宇信息在3年前就不再以狂徒、DOMO为主要研发团队,而是以任务编组方式,将这2个小组成员打散,让个人能力可以充分发挥,所以流言中指出DOMO负责所有的在线游戏研发工作并非事实。
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 楼主| 发表于 2007-8-22 10:18:34 | 只看该作者
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发表于 2007-8-22 10:52:12 | 只看该作者
[s:71] 希望有着一日能看见qyb的大名。另外,测试男原来还是kofia的版主吗 [s:72]
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发表于 2007-8-22 10:59:46 | 只看该作者
狂徒大宇西山居 [s:72]
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 楼主| 发表于 2007-8-22 11:09:05 | 只看该作者
西山居不是金山的么。。。
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 楼主| 发表于 2007-8-22 11:10:56 | 只看该作者
引用第3楼sunwin于2007-08-22 10:52发表的 :
[s:71] 希望有着一日能看见qyb的大名。另外,测试男原来还是kofia的版主吗 [s:72]
前些日子速度慢就没去打理,没给开除不易。。


《勇者斗恶龙 4》NDS 重制版官方特设网站开张 游戏画面公布
  除多章节外,游戏还采用了能与更多伙伴一同冒险,并可随时替换参战者的「马车系统」,以及透过简单的作战指令来让同伴自动进行战斗的「AI 战斗系统」等新设计。

眼熟的系统不是么,不认识的去看看嫌贱欺瞎传4
人家这游戏作了多少年了。。
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发表于 2007-8-22 11:43:28 | 只看该作者
引用第5楼qyb于2007-08-22 11:09发表的 :
西山居不是金山的么。。。



以前玩轩辕仙剑和剑侠这三个,正好记住他们仨~[s:74]
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 楼主| 发表于 2007-8-24 12:49:37 | 只看该作者
老同事出去后到了群宇,他对面坐的就是林嘉鱼,仙剑1 3大佬之一
:
我在鼓励他推倒之
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