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(本月因为在下马上要参加下月的日语一级考试,所以提早发了……)
话说,1997年,东京街头。一个头扎发带的少年,见到了他寻找已久的人——日本的守护神,炎之贵公子草薙京……(喂,这篇文难道是扯港漫的吗?)
咳咳。言归正传,从KOF97起加入的这个满腔热情的“草X流古武术的真传弟子”曾一度被认为一定强得逆天,结果怎么样大家都知道了。比他师傅要弱NNNNN个等级……
到了1998年,回了一趟过去,封印了神族…(不是说表扯港漫了吗),咳。学有所成的真吾,终于变得好歹能用,而且并不怎么弱呢。虽然没有火。但他自成一派的草X流古武术,其实很有意思哟。
很多人觉得真吾难用,那是因为他们下意识里就用草的打法来使用真吾,其实这是不行的。因为真吾的许多细节地方和草都有很大不同,当然基本战术可能差别不大,但你必须体现出自己的特点来,否则,就和你非要用刀叉吃中餐一样,不是不行,但显然筷子更顺手,对不?
下面,我们先来看看他的特点。
按照惯例,首先是剽窃僧的成果……(僧:……)
矢吹真吾技表
外式·轰斧造型 →·B
百式·鬼燃烧未完成 →↓↘·A或C
百拾四式·荒咬未完成 ↓↘→·A
百拾五式·毒咬未完成 ↓↘→·C
[注]毒咬未完成随机出现防御不能。
百壹式·胧车未完成 ↓↙←·B或D
[注]重胧车未完成(↓↙←·D)的第三hit随机出现防御不能。
真吾KICK ←↙↓↘→·B或D
肘落 ↓↙←·A或C
真吾版·吾式·花研 (近身)→↓↘·B或D
外式·丘凤鳞 ↓↘→↓↘→·A或C
[注]丘凤鳞中可以再次按一下A或C以使攻击判定提前发生。
燃烧真吾 ↓↙←↙↓↘→·A或C
基础技解说(请自己对照判定图片……)
5A:真吾的远5A是他攻击的重要组成部分,因为自身的远5C判定不好,属于悲哀技。因此远5A在相杀对手的攻击,封起跳,封落地等方面就显得非常重要了,近5A可以接全98最快的近5C,但指令必须是6C。
5B:基本上跟草的一样,近身的是必须蹲防的攻击,远5B牵制性能优良,可以和236A混用,弥补5C的缺陷。
5C:近5C若没记错的话是全98近5C最快的,1F。但是有效距离非常短,所以目押必须输入6的指令,直接造成后面接招困难。远5C收招巨慢,某几个角色即使被命中都有可能反击,属于悲哀技。但是打点好,RP够好可以打掉很多乱舞技。
5D:完全模仿柴舟的远5D,性能也可以说是一致,中距离封空效果可以,近5D跟草的性能接近,但略慢。总的来说没什么机会用。
2A:优秀封位,牵制技,随后可以习惯性地接236A。对某些人是无破绽的,但是必须小心另一部分人的无责任捅。
2B:跟草的作用完全一致。跟5A同样,要想目押必须接6C。
2C:大家可以看到2C分2段判定,防空效果不错,但需要稍微早点出,比草的还是差一点。然而真正可悲的是第1段打不到很多下蹲的角色!!这……
2D:牵制·取消技。一般随后接236A,弥补空位的同时蹭血。他的2D出得不算慢,可以拿来直接阴人用。另外,2D+624A也能骗不少角色的CD反。
CD:98倒数第5快的CD,但是CD反击收招很快,并且只要破招可以无视距离接236A。版边可以624B(必须对手高位)。类似97的KING的CD反。但没她那么高的破坏力而已。
JA:几乎没什么作用的技。实在想不出特别的用途,起跳抢空也许有一定的威力吧。基本不用的技。
JB:对下压制判定跟草一样。但因为5C的有效距离短,所以对他来说。连段要求要高些,没什么把握的话用5A或2A过渡接招吧。能拼掉8织女。原地JB对空中攻击有一定截击能力,对起身没无敌技的角色有一定压制效果。
JC:动作和草一样,但是逆向能力不如草。根据僧的推论是因为他滞空时间更长,移动更飘.....
JD:有相对长的攻击时间,相对长的攻击判定和比较隐蔽的逆向效果(图里给的是打猪的逆向效果)
JCD:极品起跳抢空CD之一。跟柴舟的形状,判定都相同。打出红字可以接624B。有朋友猜测可以接2626AA。但至今偶也没见过。
特殊技:
6B:跟草一样的2段特殊技,但没有中段防御不能的判定。不过第1段出的速度很快,一定程度内可以作为封空技用。
必杀技解说:
236A:真吾的灵魂技。可以毫不夸张地说,真吾的胜负就取决于这招的熟练度了。攻,要靠它的极速判定打对手收招,牵制。封位。守,靠它追加使CD反击的破坏力增强。有了它真吾才能从容地抓破绽,一点点蹭别人的血,慢慢胜利。
236C:比起97的主力连段技来说,98这招几乎可有可无。而且难得能打出2HITS。攻击力也不够,速度也没什么特长,大家可以当作没有……(所以我图都没截……)
623A/C:动作和草一样,但是没有火的鬼烧,攻击判定不如草,攻击范围不如草。但是C发有很好的瞬间上半身无敌,并且关键是只要命中就击倒,所以对空还是有一定的价值的。
623B/D:真吾的另一个重要技巧,这是连草和柴舟也没有的打击投哟!虽然对部分下蹲角色无法使用,但是它的存在丰富了真吾的攻击手段,即使对手死防真吾也不怕了。另外,可以结合2B。给对手构成很大的防守压力。命中后更可以追加,加大破坏力。
236B/D:主要用在中,远距离的偷袭,如果是脚尖部位碰到对手的话,是没有破绽的,另外可以用来跳一些波,和打对手起跳。要注意的是这招出绿字的话,满足条件可以接2624A/C。
624A/C:我总觉得大部分玩真吾的人都忘记了这招的存在……这招是真吾不可多得的能将对手强制倒地,制造多择局面的技之一。而且它还拥有架招判定,2D+624A/C可以使很多角色的CD反无效。
624B/D:主要用来做623B/D后的追加技使用,B发有一定对空能力但请当作没有……要注意的是D发随机地可能会出第4HITS面部攻击,这面部攻击是不能防御的!虽然几乎打不了什么血,但是强制对手倒地,但是至今也没人研究出提高这招出招几率的条件……
超必杀技:
2624A/C:出招瞬间有无敌的乱舞技。注意这招并非LOCK技。如果没能全部命中对手的话自己就完了。而且攻击力也不如2626A/C出色。但胜在容易构成连段。而且有条件磨血的话不错,问题是万一对手不死你就死了。
2626A/C:和神乐的影子一样可以通过提前按键来提前产生判定,这也是2626A/CX2的关键所在。另外MAX2626A/C无视对手防御值直接破防,随后可以取消超杀并命中。由此真吾的攻击手段更加丰富,只不过时至今日,还有多少人会傻到防他的超杀呢……
真吾极速技一览
近5C1F
2A3F
236A(8F)
JCD 11F
真吾极慢技一览
地面CD。全98倒数第5快!!
COMBO列表
5C+26A
5C+26C
26A+26A(绿字限定)
26AX3(超特殊情况限定)
2B+2A+26A
5C+623B+26A
5C+623B+624D(版边限定)
5C+2626A+624D(版边限定)
2626A/C+除623B/D外任意必杀技攻击
关于矢吹真吾的一些简单战术分析:
真吾的通常打法可以模仿草,毕竟是他的徒弟嘛。在封对手方面,236A,2C,5B,远距离236D突袭效果都不算太差。如果预判足够的话JCD和JD也有一定的封空效果。尤其JCD出得算相当快,跟柴舟的用法比较接近。
打法方面,贯彻“以荒咬为中心,以拳脚牵制为基本点”的作战方式。真吾的逆向能力,防空能力在98中都不算出色,爆血连段能力更是非常低下,除了后文介绍的核武器以外很难有给人致命的翻盘攻击的机会。所以这些方面真吾相比其他角色是要吃很大亏的,基本上面对五强你可以说已经让了半个到一个人。那么我们的目标就是尽量弥补这种损失。我曾经见过个玩97真吾用得很猛的猛人,他就是依靠真吾的通常技破坏力高,去跟对手有技巧的对血,最终达到用800的损失换来敌人1000的灭亡的目的。我觉得这个打法在98也可以借鉴。大家知道,98里的真吾是有特殊体质的,相信的请看僧的研究文
《真吾Critical研究+是男人就来比发育》(重大更新)
http://bbs.kofeffect.com/read.php?tid=57154&keyword=%D5%E6%CE%E1
也就是说,形式虽然和97有所不同,但在98,真吾一样可以通过自残(?)的方法,来打败敌人……具体来说,就是随时准备236A。因为你一旦中招同时能用236A相杀,可以追一个能打到对手定身的236A,然后2626……
对空方面,如前所述,可以完全模仿草。压制方面建议多用5A。2A。5B。2D。和236A。因为他的5C虽然超快,但是形成近C的判定范围实在非常小,所以不建议多用,也不建议起身用5C抢招,因为稍微远一点点就会变远C,然后你被打成猪头……
压制套路方面,建议对没有极速技的人多用236A来终结。对有极速反击技的人就多用2B。2D等相对无责任的技巧来终结,真吾很难形成连续压制,却很容易将对手出的招反击回去,所以一旦将对手逼进角落,就可以拉开一点距离打对手出招,切记不要离别人太近!否则你是白白浪费了对自己最有利的主动位置……
下面我们来谈谈他的核武器——2626A/C的破防效果及随后的100%超杀命中。
(这招很浪费,命中率很低而且没有必中效果!自己掂量吧!)
首先。真吾的凤麟的破防效果让所有吃过这招痛苦的人都下意识地认为此招绝不能防,而这个心理上的阴影将成为以下一切设计的关键点所在。通过出招表我们可以发现,除去max超杀凤麟有破防效果,只要造成对手防御那么次超杀可说100%命中以外,正常情况除非连招,否则很难说能打中对手或让对手防御。而凤麟的出招到助跑到判定发生毕竟不如神乐的JR影子那么快- -……(不过据说凤麟是98最快助跑技).
因此,中心思想就是"如何让对手被迫防御max236236a/c?"因为防御就等于命中- -,当然,直接命中更好。
很多人都会想到的一个情况是,空中J攻击打中空中对手,在自己比对方先落地,且对方无超强无敌技的前提下,落地立即出236236max.逼迫对手在防御和高失误率的回避中选择.实战中我也如此尝试过,但实战效果很难说理想,首先,你236236闪光的时候,大部分人已经在考虑回避了.没有无敌技又不能防御,在不想被命中的前提下只有选择回避,不过这样匆忙的回避,若没有很镇定的心态确实容易失误.这是一个可行的方法.(回避失误的话出了a或b更容易被命中- -,爽就一个字……)
第2个考虑的情况,是对手起身时,个人觉得玩真吾用好了"吾式·花研""肘落 "以及两个可能随机防御不能的招,基本就可以给max236236创造出良好条件了。
在近身打击投成功后,建议追加荒咬,而非其他如鬼烧,陇车等大威力招.原因也很简单,虽然你用了其他的,对手即使闪避起身,你依然能够安然防住,可说赚到了又无破绽,不过如果是收招速度更快的荒咬呢?攻击力低了,但为了对手倒地起身后追放max236236而给你的预判时间却长了,完全可以荒咬摇完后顺手再摇个圈,看对手是否倒地起身,确定起身的话立刻出max236236/并利用a/c取消等让判定顺应对手的起身时间出.成功的话对手会后悔为什么要多按一下ab = =(原因同上,因为不想防又不能用无敌招破……想回避…但是连续回避中间是有空隙的,而且容易失误……)
肘落这招,实战中很少人用,原因之一是它判定比较差,架招范围太RP.原因之二是威力小……出招也不见得迅速,偶尝试过5c632a来阴对手cd反,实际成功比例并不乐观(不过2D624a就好多)。
不过!正因为这招没什么人用,并且有强DOWN效果,所以5c624a打中后,对手倒地且受身不能,这时你便又可以开始布局了!你可以立即AB回避到对手背后,再以近5b.2b.2a等扰乱对手起身节奏,接着是关键.很多人在被逼迫时会使用cd吹飞,试图弹开对手重整旗鼓.而看到你的攻击会想当然的认为已经打中自己,吹飞成立(实战中常见例子是cd没有吹飞到,直接命中对手- -),这时候你的拳脚干扰会让对手空出一个CD。注意你是在AB闪避的时候预先摇好了23的。
这个时候立刻6236a/c a/c吧!(出招,瞬间取消出判定)/.情形就会类似于clark之流的跳跃但什么攻击都不作直接抓对手CD- -(大家可以自己想象一下)/综合来说,真吾的max236236,就是要在对手最可能操作失误的时机出招,有5个豆的真吾能创造出一个这样的攻击机会,一般来说给对手的心理打击是十分巨大的!他会首先怀疑机器是不是有问题~哈哈……
不过- -..尽管如此,由于这个打法对超级高手完全无效,所以只适合水平相当的人们在随机选到真吾时增加胜算(象偶这样无聊专玩真吾的例外- -)……
最后,为什么标题里要扯到灰暗警告冲击波?那当然是因为它是冥界三巨头之一的拉达曼迪斯的绝招,而且明年3月圣斗士的最后一章就要开播(已经证实)……(别拖我,我自己走……)呃,当然是因为他们的声优都是子安武人嘛。 |
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