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每月质检报告---恶人也有恶人的救世主---RUGAL初级攻略(2.0版)

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发表于 2007-12-12 15:50:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
一般来说,所谓的魔王、BOSS,都是用来给勇者日翻的,不管魔王多么强大,不管招式如何逆天,不管防御多么的高,不管性格多么的鸟——只要你是BOSS,你便死定
不过,所谓恶人也有恶人的救世主。最近,日本出了款PSP游戏,标题是《勇者别嚣张》(勇者のくせに、生意気だ)。要求玩家扮演一名超废柴的魔王,去日翻来挑战的勇者……咳,扯远了。下面我们来聊下港漫……话说港漫版98RUGAL可是强得令人发指,看那暗黑力量XX%就觉得爽爽(僧:98区不是漫画区!)……哦,今天的座谈主题是游戏里的RUGAL
那么。游戏里的哪个RUGAL
当然是真·RUGAL……那还用得着谈么,人脑用的话只要2招就够了。天下无敌……下课下课,同学们记得带好书包,下面我们来布置课堂作业……(啪!JR僧的纸扇丝毫不留情地敲在前排第2个位子,鼻大那冻得通红的鼻子上)哦错了错了。我们来讲一下那个普通版的RUGAL。就是和真吾一起被编进个人组队里的……弱到废柴……不,强到逆天的弱者


由于有真·RUGAL(或者说最终RUGAL)做对比,大家印象里的这个普通RUGAL实在是废得没边。以至于其选用率甚至比真吾还低,不少人问号选到了就丢出去当炮灰,心里想的都是杀一个够本,杀俩赚一个……其实,这个家伙毕竟是BOSS级人物。在很多方面,比普通角色还是强很多的,下面,我们来做一下活体解剖(原来这堂是生物课?)。


老规矩,上D版……呃,僧版知识。
RUGAL技表

双钺 +B
烈风拳 ↓↘→·AC
凯撒波 →←↙↓↘→·AC (可蓄最大3段,对方全防的话己方可以加相当多的气)
裁剪者 →↓↘·BD
黑暗屏障 ↓↘→·BD
上帝保佑 →↘↓↙←·AC
巨人压杀 ↓↘→↘↓↙←·AC
死亡尖叫 ↓↘→↓↘→·BD


主力连段
5C+6B+2624A
5C+6B+24A
2B+2A+6B+2624A
2B+2A+6B+623D


下面正式开讲,我们从常规的基础开始。请同学们打开教科书……呃,模拟器……


5A 5A对某些下蹲角色无效,对某些下蹲角色的A\B攻击无效,远5A可以媲美TERRY5B。封起跳,乱动都很有效,是RUGAL3大牵制技之一,如果各位同学想关八神厕所,这招是必须常用的。


5B 5B几乎没有价值。除了连段以外。远5B两个特性希望大家记一下,一是它不能站防,二是它打得几乎跟大门的5B一样远。是98难得的直接可以攻击下段的立技之一.但缺点是出/收招动作比较长,而且不能取消。但是牵制效果很好,对方被命中几乎无法反击,是RUGAL3大牵制技之二。偶尔使用有奇效。


5C 5C是主力连段技。RUGAL5C整体比较废。可贵的是2HITS都可以取消,有足够时间确认,但远5C16F!!!!)就属于98十大悲哀技之一,这也算是BOSS身上必然要有的弱点吧……


5D 5D,不推荐使用。不论是否命中对自己都不利的技,大概全98都不多见,RUGAL身上居然就有2个……远5D有一定的封空效果。而且出招时似乎有微弱的脚部无敌。该5D的判定呈弧型,下落过程中能打掉一些身材比较小的人的突进。


2A 见过MV2A目押4-5HITS。但偶比较废。只能2HITS。抢招/连段专用。其他价值不大。


2B RUGAL被下段连续压制时,不敢出623D的情况下可以使用的救命招。出招只要3F,另外也是下段连招的起始技。整体攻击距离比想象的略远一点点。


2C 基本上用做连段/压制的起动技。由于出招速度(8F!)/判定距离问题并不太好用,整体速度也比较一般。用途也不是很大,4个字:可有可无。


2D 很长,但出的判定略慢,不取消的话一定会被7+42626等神速技捅,然而这招用脚尖距离2D取消26A又是骗CD反的主力技之一……因为实际打的范围挺远,可以一定程度上偷袭用。不过被别人中跳过来很难办。不建议滥用。



CD 判定出得很慢,不过比起那个16F的远C已经好很多了,问题在于打点……部分人下蹲A\B攻击他就打不到,老头和猴子直接下蹲就打不到……有一定的先读对空效果,作为CD反来说和哈迪伦一样,建议只反击空中攻击或者高身位攻击,否则后果自负。


JA 优点是出得还算快,缺点是不知道该拿它干什么用,8A的话有一定截击能力。


JB 79JB打点低,可以做起跳压制,逆向攻击使用,8B有一定的截击能力,但对RUGAL来说没什么必要。


JC 问题跟JA一样,不知道该怎么用,8C倒是可以模仿MARY8C使用。


JD RUGAL的空中主力攻击技就是斜JD。攻击判定范围大,射程长,用法跟LEONAJD一样。不过对下方判定比较弱,因此导致如果太早命中对手的话会无法连招。这点要注意。


JCD 彻底弥补了RUGAL对正下方判定的缺点,而且姿势颇有BOSS的威严,晚出可以踢掉八侄女。但是对空能力很差,RUGAL抢空一般还是靠JAJD


特殊技 6B 2段判定,出得不算太快,第1段判定6F后发生,但可贵的是攻击距离非常长,可以用来神速反击很多小破绽,问题在于,6B一段如果被有豆的敌人防御的话,会很被动。第2段单出的话有中段判定,可以配合5B阴起身。但还是老话,被AB闪会非常被动。



26A/C 判定高度约有大半个人高,算是非常高位的波,一般人的小跳很容易因为误判高度而失败。封起跳、起身、打落地都可以用。对方防住的话除非极近否则己方很安全。C出波速度比A快,但收招硬直比A略长。此招为3大牵制技之3


626A/C 判定范围来说跟MATURE的波不相上下,问题是出招速度。即使不蓄也需要22F出招。不过这招的作用当然是用来压制对手起身/依靠本身可蓄的特点骗对手AB。顺便一提此招加气飞快……一定程度上也可以打对手起身逆向,但起身那么慢的98本来就没几个……


624A/C RUGAL最重要的技之一一次成功的624A/C可能就是一次经典翻盘的开始。所以推荐大家有机会尽量使用这招和超杀2624A/C。毕竟能把别人关厕所的话,即使是RUGAL也能战翻大门!另外这招有2段攻击判定,我有一次RP很好地第一段破防……


623B/D 这招要结合数据谈一下,因为没了它RUGAL就连渣都不如……
ジェノサイドカッター

(3[M1]+2[M2],2[M3],0,3,25+10)
(7[M1],3[M3],0,2,42+10)

通过数据大家能看到,B发在出招时有3F的全身无敌,然后是2F的胸以上无敌并且出攻击判定,然后是2F的第1段攻击判定延续和腰部以上无敌。 D发有长达7F的全身无敌之后是3F的上半身无敌并出攻击!!所以,被压制时,可以起身出623B来赌,毕竟对手如果全防了2HITS如果不是有比较快速的攻击技巧,或者立刻前跑抢攻.是几乎无法反击你的,因为你随时可以再补一个D发的……对空请绝对使用D发。即使你的7F全身无敌没能保护你,也能依靠3F的半身无敌和对手拼,并且只要你不倒就可以追加624A/C2624A/C。进行关厕所!攻防两方面来说,这招对RUGAL都非常重要。


236B/D KOF95时的RUGAL靠这一招就能吃遍天下……当时即使有神速反击,若非先读也很难反击这一招……不过,到了98嘛,我相信玩RUGAL10个有8个人忘记了它的存在。比较来说,这招的价值其实挺大的,除了固定位置的波以外几乎任何等级的波都能反弹回去(MAX霸王翔吼拳似乎也能)。而且本身有比较突出的攻击判定。不过和雅典娜不同的是,它反弹回去的波并不增加攻击力,相反会将波的威力减弱到原来的一半……


超必
2624A/C 出招时有5F的全身无敌,以及16F或以上(C/MAX)的上半身无敌,可以用来对空。威力不算太差。移动速度也算相当快,而且打中对手附带关厕所效果。RUGAL两个超杀中用得比较多的一个。2D2624A/C也可以骗一些出招比较慢的CD反击。


2626B/D 这超杀不可防御,先读使用能够过波判定范围也还算可以。B发出招时有2F全身无敌,请当作没有。因为攻击判定要至少20F才出来。不过可以依靠快速的起跳骗一些中、下段的CD反击。D发有6F宝贵的全身无敌,是过波踩人的关键,而且攻击范围和攻击判定发生时间都比B发快一点。不过这招的存在始终是用来先读过波(以及体现魔王的威严?)而已……


下面是一些个人玩RUGAL的战术分析。望高人补充。


首先必须说明一点,RUGAL对付投系选手有很大的优势,同时又有很大的劣势。
优势在于5A的存在,相信很多人都知道CLARK面对无限5BTERRY有多难受,基本上RUGAL也可以采用这种打法。而且其5A完破大门5B(但请小心被架)。
劣势在于,RUGAL98目前已知唯一一个会被J攻击接必杀投/打击投直接成立的角色……所以对CLARK等人来说,只要JA能抢到,基本就能投到RUGAL……甚至连八神的JD+屑风都能成立,不能不说是魔王的悲哀……


RUGAL的战术核心,在于“牵制”和“关厕所”。

千万不要幻想RUGAL能象真·RUGAL那样,靠几招判定强的招直接玩死对手,普通版RUGAL因为其N大弱点(悲哀技多,体质差,出招慢,判定一般),并不适合玩对攻,其最适合的攻击距离,或者说绝对领域,是在与对手隔大约1个身位的位置。在这个位置里,他出招慢的缺点会因为距离因素而被弥补掉。从而使自己的牵制技多的优势能够发挥出来。玩RUGAL要让对手时刻想办法靠近你,但又不能让他们真的靠近你,因为只有他们主动靠过来,你牵制的效果才大。不然让RUGAL主动出招,其实是很冒险的。也就是说,在把握不大的情况下,RUGAL可以适当地龟一下。依靠623D的封空和6B反击破绽给自己创造关厕所的机会。当然对于身材不太特殊的人,RUGAL也可以打打强攻。
在血比对方少,需要自己主动进攻的场合,也千万不能着急。针对对手的防御,RUGAL可以适当用用远5B2D阴对手站防(但你必须时刻注意取消,否则……),如果他蹲防的话可以快速接近然后小跳7C(对身材比较高有效)。如此骚扰几次对手一般都会不耐烦,放弃熬时间的想法而采取主动进攻。
对方主动进攻后,要有意识地利用AB前闪对待打逆,因为RUGAL身高很高,容易被打逆。如果是正面中跳,一定要使用623D打下来,别怕拼血,别忘记你有可能附加2624A/C624A/C来关厕所。
自己被打倒后,起身要敢赌623B。因为前面说了,它有宝贵的3F全身无敌+4F上半身无敌,能破很多地面系压制技。而且对手全防的话自己破绽非常之小。被地面起身压制一定不要胡乱CD反,CD反请尽量对付跳攻击。

攻击的场合——“关厕所”。

RUGAL关厕所的机会非常之多,不论是慢慢压制,还是一次直接的624A/C,或者一套连招。都能将对手扔进厕所。但问题在于RUGAL的强攻能力并不怎么样。即使对手在厕所死防,也没什么特别好的办法。对于无气的对手,推荐如下一个套路。
关完厕所后,26A。跑前6B一段,26A/B。原地远5A。然后看对手反应,死防的话继续6B26A/B。如果跳的话立刻623D。因为你心里有一定的准备,623D是一定升得出来的,而他的上升高度,除了某几个人,基本上是一定命中的。要注意的问题是6B一段取消一定要注意手法,出成626B还好。626A的话你就等死吧。注意对手使用AB闪的话尽量使用D投,虽然C投不可拆,但D投能把对手再扔回厕所去。回报比较大。可以这么说,一次关厕所能把对手打下来多少血,直接决定了RUGAL能不能取得胜利……所以,各位还是要发展自己的关厕所套路……前面说过,对于有豆的对手,6B慎用,所以以上的套路,大家可以自己修改,不必墨守陈规。


RUGAL的缺点是比较难打移动速度快,变化多的角色。相反对猪和大门之流倒能有比较好的发挥。以下是对战几个特色角色的一些注意事项……



VS CHENG

应该说,RUGAL并不难打猪,一是因为双方需要的攻击范围差不多,牵制技的有效范围大多是1-2身位。二是因为RUGAL的波对于猪来说也是比较难办的。拉远距离发波。猪如果不主动进攻的话(JCD),自己也不必急着去送死。记住你的J9D是比猪的JCD要快,距离合适先出的话肯定是你打他。多来几次对方就不乱跳了。这样只要你能沉住气,不给猪一下子缩小距离的机会,让他自己一个劲折腾JCD什么的去,他也觉得难受。何况,对于躲在角落里不停转球的猪,你的跑前2D,拉到最远距离的大波都是不小的威胁和麻烦。


VS 神乐

神乐和猪基本上是相同的类型,不给他们近身压制的机会,而只让神乐远距离发影子的话,由于5A/5D和波的存在,影子的效果对RUGAL并不特别大。要注意的是神乐跳的弧度比较平,容易JCD偷袭RUGAL发波。所以623D对空,624A先读抓长距离影子关厕所这2点一定要掌握好。能把神乐关进厕所的话,RUGAL就可以利用牵制技长的优势磨神乐了。


VS

比较难办,可以放手让草跳,而你用623D应付,相反不跳的草相当难打,因为2身位外随时可以无责任偷袭414B。而被强制打倒以后草的正反择就不好应付了。总的来说适当控制距离,控制在和草隔1个远5A的距离的话,会比较好打。但如果被草掌握了节奏,就很难了。关键依然是围绕623D和关厕所。


VS 八神

热烈欢迎龟派的波升八神,因为这种八神对RUGAL一点威胁都没有,对于喜欢跳跃强攻的,623D伺候,对于喜欢地面系的。5A2D623B准备。没有好机会不必采取主动进攻。但有连招机会,下手一定要狠,一定要用关厕所来结束……


VS chirs

非常难办……至今没有特别好的办法……但对于中。近距离的3B,可以尝试6B反击。其他的,看发挥吧……


VS 大门

RUGAL不怕大门乱跳,RUGAL不怕大门5BRUGAL不怕大门3C,因为不主动跳……那么,大门除了这些,还能怎么着你呢……只要你能和大门始终保持好距离,对付这种大块头的并不特别困难……记住,对于喜欢点5B的大门,防完5B6B反击他的下一个5B一次,关进厕所给他清醒清醒……打游戏也是要动脑的。


回帖有位朋友提到大门的架招,我觉得这其实是一种互择,因为6B一样可以打架招的收招动作.而且很多人点5B点到忘乎所以的时候也会忘记还有这么个东西..打游戏时可以观察对手的习惯(即使是高手也一样有自己的习惯).这一定程度上可以让你作出正确的预判.还是那句话,程序是死的,人是活的.



VS麻宫

对波吧。喜欢发波就让她发去…………你不过来我也不过去,你发波我偶尔反弹你一个。你过来无限5A……麻宫还能怎么样,跳?跳就623D……请记住和平共处五项原则……。另外,先读踩一次波也很爽……


大致上就是这样了,RUGAL确实没有真RUGAL强,但他很有特点,是个挺有趣的角色哦。
另外,也请论坛内的RUGAL高手指点一二~~多谢。同学们,下课!
(台下一片观众已经睡着了一大半……听到下课二字突然龙精虎猛起来……尤其鼻子,一边大喊着僧你还欠我两顿饭今天你请客一边往食堂跑去……)
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沙发
发表于 2007-12-12 15:53:05 | 只看该作者
沙自己的1楼,让别人发,哈哈 [s:72]
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板凳
发表于 2007-12-12 15:54:08 | 只看该作者
观摩~~~~ [s:72]
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地板
发表于 2007-12-12 15:55:38 | 只看该作者
???变了???先抢沙发后编辑~~果然比较快 [s:98]
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发表于 2007-12-12 15:57:05 | 只看该作者
这个角色达人用起来相当恶心,而水平相当的话用他就是送死
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发表于 2007-12-12 15:58:23 | 只看该作者
引用第3楼匿名使者于2007-12-12 15:55发表的 :
???变了???先抢沙发后编辑~~果然比较快 [s:98]
知道厉害了吧?哈哈[s:72]
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发表于 2007-12-12 15:58:40 | 只看该作者
我一般都是看完才回答
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縵縵人生路, 誰不錯幾步

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发表于 2007-12-12 16:00:45 | 只看该作者
先大概浏览一便就回贴 然后继续看 [s:71]
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 楼主| 发表于 2007-12-12 16:15:30 | 只看该作者
麻痹等我重新编辑完什么沙发地板天花板地下室都没了................

黑洞的服务器好烂......
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发表于 2007-12-12 16:18:39 | 只看该作者
26B95里实在是太快了,98里出的慢了就有可能被波打到
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发表于 2007-12-12 16:19:13 | 只看该作者
远5C比真吾的远 可以用来吓人
进5C判定较强 可以用来抢部分角色
JC对空 可以理解成 克拉克 3762或者97八神 (单纯的理解)
26A硬直大 不在全屏 出招基本被虐
CD对空大波取消 打猪不可防御???????
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发表于 2007-12-12 16:22:13 | 只看该作者
引用第8楼angle于2007-12-12 16:15发表的 :
麻痹等我重新编辑完什么沙发地板天花板地下室都没了................

黑洞的服务器好烂......



NONONO ~这个只说明两点~~第一是黑洞人气比较旺啊~~第二是LZ的帖子有人在排队等啊~[s:72]
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 楼主| 发表于 2007-12-12 16:26:52 | 只看该作者
引用第10楼DSKLAN于2007-12-12 16:19发表的 :
远5C比真吾的远 可以用来吓人
进5C判定较强 可以用来抢部分角色
JC对空 可以理解成 克拉克 3762或者97八神 (单纯的理解)
26A硬直大 不在全屏 出招基本被虐
CD对空大波取消 打猪不可防御???????

问题是很多人看到你出远5C就准备反击了................
26A我一般是有信心对方跳不过来才发的.不过也可能这里的人对这招不太习惯吧...
最后一个不知道,可以试试.但CD对空难度太大了..
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发表于 2007-12-12 16:30:21 | 只看该作者
这个角色,实力不是比对手强很多的话,用了会被虐的 ,
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发表于 2007-12-12 16:52:18 | 只看该作者
恩。。。我基本不敢用,这个人物真是太有难度了。。就算是实力比我低2个级别的我用他,都很难赢。。因为他的速度实在是太慢了。
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发表于 2007-12-12 17:35:42 | 只看该作者
引用第12楼angle于2007-12-12 16:26发表的 :


问题是很多人看到你出远5C就准备反击了................
26A我一般是有信心对方跳不过来才发的.不过也可能这里的人对这招不太习惯吧...
最后一个不知道,可以试试.但CD对空难度太大了..


   CD对空还行啊,因为小J难过BOSS的波,所以一般人会选择大J。这样CD就有用武之地了。但是用CD去和野猪同学对血,就比较疯狂了……
  这大哥最大的缺点是攻击力太菜了,624A/C那可怜的一口血啊……
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发表于 2007-12-12 17:37:32 | 只看该作者
RUGAL是98目前已知唯一一个会被J攻击接必杀投/打击投直接成立的角色……
这个体质还有一个人,就是二街,二街蹲姿被打到也可以直接接投技。
另外觉得RUGAL还有一个不错的招式就是c投无法拆解。投到了一阵乱摇,又锻炼身体又伤血,还是不错的。
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发表于 2007-12-12 17:43:07 | 只看该作者
精华... [s:72]
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发表于 2007-12-12 17:53:14 | 只看该作者
[s:71] 对手倒地适当距离的26A 2626D基本上难解 可惜机会不多


这个人物打某些强角异常方便 尤其是牵制打法那种
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发表于 2007-12-12 19:07:04 | 只看该作者
还能占到首页吗?
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发表于 2007-12-12 19:11:30 | 只看该作者
恶人也有恶人的救世主---
楼主也喜欢 乔乔奇妙冒险 吧?[s:71]
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发表于 2007-12-12 19:23:44 | 只看该作者
近距離立ちA(2,2+3,8)、B(3,5,5)、C(5,3,0,2,24)、D(5,3,15,4,23)

遠距離立ちA(5,4,11)、B(6,3,16)、C(16,3+3,30)、D(14,3+5,24)

屈みA(2,3,9)、B(3,4,6)、C(8,3+3,22)、D(11,4,25)

地上C+D(11,4,27)

 

垂直ジャンプA(5,7)、B(5,6)、C(8,5)、D(9,3+5)

斜めジャンプA(5,7)、B(5,6)、C(8,5)、D(6,4)

空中C+D(12,3)

 

特殊技

ダブルトマホーク(6,3,16,4,24)

 

必殺技

烈風拳A(13,4+35)、C(13,4+37)

ゴッドプレスA(10,16,26)(移動)、(2,4,19+20)(2発目)、

      C(10,24,28)(移動)、(2,4,21+20)(2発目)

カイザーウェーブ

 1段階:A(22+16~47+4,3+43)、C(24+16~47+4,3+47)

 2段階:A(22+48~71+4,3+43)、C(24+48~71+4,3+47)

 3段階:A(22+72+4,3+43)、C(24+72+4,3+47)

ジェノサイドカッターB(3[M1]+2[M2],2[M3],0,3,25+10)、D(7[M1],3[M3],0,2,42+10)
[M1:全身]
[M2:胸から上]
[M3:腰から上]

ダークバリアB(11,16,1+34)、D(14,32,1+36)

 

グラビティスマッシュ(地上)(17,(1,0)*(12~102)[&T],10+28)(本体)、(12+~)(弾)

グラビティスマッシュ(空中)(9,(1,0)*(8~98)[&T],5+8+~+6)(本体)、(9+~)(弾)

バニシングフラッシュA(8+1,17,40)、C(14+1,21,40)

(6HIT技)

ダークジェノサイドカッターB(7[M],3[M],0,2,7,4,12+17)、D(7[M],3[M],0,3,9,4,28+19)
[M:全身]

 

超必殺技

ギガンティックプレッシャー
[M1:全身]
[M2:足元]

 A(1+4[M1],16[M2],32)(移動)、(2,4,42)(2発目)

 C(1+4[M1],24[M2],36)(移動)、(2,4,43)(2発目)、

 MAX(1+4[M1],24[M2],32)(移動)、(2,4,45)(2発目)

デッドエンドスクリーマ
[M:全身]
(性質不明のため、未確定)

 B(1+1[M]+20,16,40)(移動)、(8,-)(つかみ)、

 D(1+1[M]+4[M]+16,12,42)(移動)、(4,-)(つかみ)、

 MAX(1+1[M]+8[M]+12,12,44)(移動)、(4,-)(つかみ)

 

ルガールエクスキュージョン
[M1:全身]
[M2:膝から下]

 A(1+7[M1]+9[M2],3[M2],49)、

 C(1+10[M1]+13[M2],5[M2],53)、

 MAX(1+9[M1]+3[M1]+10[M2],3[M2],53)

デストラクションB(1+4[M],4,24)、D(1+6[M],4,26)、MAX(1+4[M],4[M],22)
[M:全身]
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 楼主| 发表于 2007-12-12 19:47:05 | 只看该作者
引用第20楼大海老于2007-12-12 19:11发表的 :
恶人也有恶人的救世主---
楼主也喜欢 乔乔奇妙冒险 吧?[s:71]

是啊.....不过第7部不太好看
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发表于 2007-12-12 20:08:35 | 只看该作者
引用第22楼angle于2007-12-12 19:47发表的 :


是啊.....不过第7部不太好看

徐伦,多好听的名字…………日语是什么意思???
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发表于 2007-12-12 20:13:10 | 只看该作者
这篇似乎不妥之处不少 正在勘误中[s:72]
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发表于 2007-12-12 20:34:46 | 只看该作者
正在等待鼻子的勘误,然后勘鼻子的误 [s:72] [s:72]
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发表于 2007-12-12 20:48:46 | 只看该作者
怒加其实不错,我近来也喜欢上用他,只是5C-6B-2426C不会连。
在程龙BT野战录像中看到他用怒加非常精彩,大家可以去找来看看。
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发表于 2007-12-12 20:49:38 | 只看该作者
近5A是非常优秀的对空技 攻击力高 对空高度高 出招速度很快 至于说打点 并不是很高

除了老头 菜保健蹲下打不到外 可以打到其他角色 蹲姿 但是对其他角色某些蹲姿普通技依然无效

比如八神的2B 2A之类

路卡而的远5A出的和特瑞远5B一样快 打点依然碰不到八神的2B 2A之流以及直接蹲下的老头 菜保健

路卡而远5B是没有大门远的
2D最大 的优点是被八神防御后 绝对不会被重葵花反击

CD的打点除了蹲下的老头 菜保健之外 可以打到其他蹲着的人 但依然惧怕八神2B2A之流

最后是说一下623B这招的破绽(提这个问题 与起身是否应该赌博出623B无关)

其实这招破绽挺大 即便远端被防御 草依然可以毒咬26C打满完整的3下 甚至可以幻影小跳耐落 接连招 八神 克里丝 七家社之流 都可以直接前冲打连招 八神稍微有点难度 若安全起见 不前冲 直接重葵花 或超杀 路卡而必中

基本就这些补充了
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发表于 2007-12-12 20:50:09 | 只看该作者
引用第25楼KOF研究僧于2007-12-12 20:34发表的 :
正在等待鼻子的勘误,然后勘鼻子的误 [s:72] [s:72]
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发表于 2007-12-12 22:09:19 | 只看该作者
http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTM1NjgyMTI=.html
程龙野战中使用的怒加,由于模拟器原因失误较多。
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