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GSD基本操作, 术语:
A 射击(制的位置如右) [A B C]
B 格斗 [D ]
C 飞
D 索敌
AB 副武器
AC 特殊射击
BC 特殊格斗
BD 意指连按2下C所作出的高速飞行
CC 同上
CS 意指Charge shot(聚能射击), 需要按实A(某些机可以按b)来进行储气到max放松之后作出既攻击
CA 同上
n 不作任何方向入力
2 意指" 下 ", 源自keyboard Numpack果面既数字(排列如右) [789]
4 意指" 左 " [456]
6 意指" 右 " [123]
8 意指" 上"
STEP 以连按两下相同的方向制(→ → /↑↑/← ←/↓↓)所作出的回避行动, 能有效的避开CS, 格斗
9STEP 意指单纯的连续STEP, 使敌人难以命中, 缺点是可以用格斗捉
SC 意指step cancel, 方法是step途中按c, 是以c来cancel step既硬直, 从而作出其他行动, 包括step. 形成可以短时间内作出多下step. 硬直比单纯的9 step细, 所以难以去用格斗捉
QC 意指A之后立即以CS作出攻击(A>CA), 简单d讲就系开一枪之后可以立即驳储炮. 方法是条BAR就MAX时放一放手立即再储, 到MAX再放手作出攻击
修正 指攻击力有所变化 ( 例: 红血会增加15%攻击力, 这就称为红血修正)
先读 估计敌方怎样移动, 从而用一些可控制射击位置的武器(ma射击)在敌方将会去到的位置攻击
硬直 攻击过后, step, 着地, 有一段短时间自己不能随意活动, 就称之为硬直
派生技 简单d讲就系只有格斗之后才出到的招式, 和原本相同入力的起手格斗不同..(例:freeedom 4/6b之后既8b(呢个我就算知系咩都好难去解释 )
直升机/太空人 意指单纯的按C, 以垂直的飞行避开攻击
保险经纪 意指挑机(2 V 2最常见)时, 先以1份钱去挑, 见势色不对, 再入另一份钱.
先入钱的一方称为买保险, 而救机的仁兄就为之保险经纪
银弹佬/钱币战士/银币战士 以数量极多的一元铺排桌面, 令其他人难以跟机
拉打 最低限度的定义是时常保持一定安全的距离,不主动进攻,待敌方因追击而消耗booster或露出大破绽才打,一击后再次拉远距离。拉打或许算是最安全而稳定的打法,在劣势时是与敌对恃的常用手法。亦有人将拉打定义为不断向后走,间中开转身枪或捉落地,更甚是完全放弃攻击机会,以timeover为目标。及后出现「走打」一词以便区分,而「只走不打」则用「逃走」、「走佬」或「斋走」以形容。
一般拉打为人所接受,因为适当拉打能有效控制战况及节奏,是战术及技术中的一环。但滥用拉打,全场拉打,赢成只都拉打,有机会被多言之人称为「拉打怪」,在山卡啦场甚至会有性命之危敬请小心
逃走 就是不停向后, 或保持非常安全的距离. 俗称拉打, 甚至拉而不打.
防守 未必会向后, 但保命第一, 为免不必要伤害, 有位都未必打.
反击 不打普通硬直, 只打攻击硬直. 用假硬直引人出手再反击, 算是反击.
主攻 主攻不等于「作出攻击」, 冲埋去兇人, 兇到人地惊你,犯错, 你反击, 都算系主攻. 重点在于「势」.
而主攻跟反击中间已经有gap. 因为迴避反击始终是迴避优对手防的话, 你都系无位打.
但主攻是抽象的概念, 如何逼人出手是课题.同时亦要对捉普通硬直及把握机会有很好的眼界.
强攻 就算对手没有普通硬直及攻击硬直, 仍能以迴避无视的攻击「作出攻击」及「先出手并命中」.
除了小部份格斗及(打针/压枪/插枪/钓鱼/塞头/etc), 多以阵势达到. |
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