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GGXX新人的角色选择指南3 W3 ]: ~7 h) r" S
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作者: sosohohoha
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$ Z3 K6 |& `, d) V2 X前言:一直想写这样一个东西了,GGXX的特点就是人物多样化,并因此导致了玩家想多角色精通的困难度,每个角色都有自己的特点与擅长的领域,并且没有硬伤,因此这款游戏的平衡性较高.
$ d- _- ]( D6 m. P/ _1 k在日本方面能够拥有两个角色能在斗剧露面的玩家掐指可数,两个以上的几乎没有,因为角色的深度很大,而且有习惯问题,不同的角色感觉在玩不同的格斗游戏一般.
$ M% }1 U! A x1 [5 M3 B因此由于GGXX的整体平衡性和基本不可能N角色精通的现实,导致选择哪个人物作为自己的修炼对象是十分重要的. 5 m }- R) a, w/ _; |1 ^7 ~+ Y3 W) D
$ y, i' l1 X0 Z下面就为大家做一些人物的介绍与大致的分析,说的不准确的请大家赐教
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注意:人物简述以在中国最适合普及的#R版本为基础(因为有PC版) 7 F+ ]4 q3 r# i, g% \
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1.KY=KISKE,圣骑士团团长,之所以先说他是因为他的特点是------没有特点,这也是他最大的特点,团长是个集大成者,没有什么特别擅长的领域,也没有相对的弱项,所以,他是最适合新手上手这款游戏的不二选择,从团长入手,体会GGXX的节奏与系统,然后选择自己喜欢的角色,是本人推荐的练习方式.
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! C& W5 @! y! f- R8 d评价:本体压制能力3|道具压制能力3|招式判定3|局面控制能力3|火力3|招式破绽3|速度3|防御水平3|上手度C级
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: A2 s7 R- i. L0 f% T8 c2.SOL,热血男不二选择,判定强(经常双康后别人飞了,你顿一下接着去连),面对进攻直接凹掉是最爽的,当然破绽也大,但在RC的保护下还是非常有筹码去博的,这里注意,卖破绽永远比不计损失的去拼判定来的更加让人胆站,喜欢以进攻回应进攻,以气势压倒对手的人,SOL很适合你,前提是你的热血下面藏着足够的冷静与智慧.
M. l& F2 O; C; u经典战役:05斗剧012最后关头的连续2次升龙RC骗指令投是所有SOL使心中的经典 9 @, S) [0 B! o) \2 e
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评价:本体压制能力4|道具压制能力2|招式判定5|局面控制能力3|火力4|招式破绽1|速度3|防御水平3|上手度C级
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$ e: ]9 n: P$ I0 J5 u. @3.JOHNNY:主角介绍完了,下面按顺序介绍,JO的特点是出招快,收招慢的角色,判定较强但是破绽不小,他跟SOL不同,如果说SOL是靠判定把对方的进攻顶回去的话,那JO就是靠速度把对方的进攻截击下来,所以JO是很少摸奖的,除了JS和COIN外其他的动作出手就要命中(防住也算)不能放空枪,另外JO的连段很帅,喜欢精确攻击的和点杀的,喜欢算着硬币过日子的,JO很适合你们. . t2 h* {* M4 J1 ]3 r( K
经典战役:斗剧上表现欠佳,但是实力毋庸质疑,ACHO上很多JO的录象,非常恐怖的呦~~ + u" @0 K' k4 w5 }" z8 s
9 w4 n; U7 N$ i! p' q% ~1 e- i+ X评价:本体压制能力3|道具压制能力2|招式判定4|局面控制能力3|火力4|招式破绽2|速度3|防御水平3|上手度B级
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: o" J) K8 L6 j. B# `4.BRIDGET:用这个是怕新人认不出来,BR的特点:伪罗莉的正太,用他的话要克服很多习惯上的问题,HS的完全特化使得他的手感跟其他角色相去甚远,他的打法是用YOYO牵制敌人自己在YOYO的掩护下做多种进攻,YOYO配置缓起身的设计也使他可以一定程度上抵挡起身压制,喜欢游击战,并且对自己的随兴连段的反映与创造力有自信的人可以使用,总之想苍蝇一样进攻,想蟑螂一样逃跑吧~~~ * g& U7 V$ B1 c T
经典战役:05的那个大将啊大将啊,哪个队的我忘啦~~
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评价:本体压制能力3|道具压制能力4|招式判定3|局面控制能力4|火力3|招式破绽3|速度3|防御水平3|上手度A级 * y% X* I! e9 i- v- C) R* | i0 ]
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( p8 b z h: a* H. ^* Y, }7 x5.ROBO-KY:KY的仿造品,特点是游戏里第二的防御里和电力遭系统,有电的时候像喀秋莎,没电的时候像冬瓜,新人很容易忘记放气导致过热,还有就是忘记充电,习惯决定一切,喜欢委琐的呆在一个角落,别人不过来就充电,放道具,别人过来就找破绽进行暴血连段的人适用,进攻招式单一,所以需要精度和节奏感,缓起身还可以防压制,起身的升龙在有50%电力的时候也能很好的抗压制,总之,强归强,但是需要节奏与手感,还是委琐的人比较适用吧~~ " X' s- x2 I6 s* n
经典战役:05亚军队大叔啊大叔~~ 3 r/ F; d, n/ q2 g. c
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评价:本体压制能力3|道具压制能力1~5|招式判定4|局面控制能力4|火力5|招式破绽4|速度3|防御水平4|上手度B级 : }0 q( J/ y% X; y$ m
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6.SLAYER:吸血鬼,人称近身多择王,#R里由于吸血LOOP的存在给人很大压力,新手使用看清楚无敌附加的原理是很重要的,不然肯定奇怪我怎么只能吸一次,爆发力惊人的角色,特殊的DASH和6K使得他的择充满压迫感与危险,喜欢打心理战的,喜欢不紧不慢一招一式的进攻放手的,喜欢风度翩翩优雅又不乏破坏力的人适合使用 8 R2 p0 Q% g! D; o3 F0 x x
经典战役:05斗剧KUBO同学啊,节奏啊节奏,懂得控制节奏就控制了比赛,能够洞察别人呼吸的吸血鬼才是好吸血鬼. 0 U, }9 y+ o, i K Y: r3 b/ D
4 N7 ]1 a+ {, T" X8 s& g! E, Q评价:本体压制能力3|道具压制能力0|招式判定4|局面控制能力3|火力5|招式破绽3|速度3|防御水平3|上手度B级 , z( @" _' k* w9 Q: u
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7.MAY:#R性能不好,不推荐使用,也算#R一大缺点吧(不过在格斗游戏中已经算是很难得的了)特点嘛,海豚的码放配合突进还是很强的,个人觉得如果把46技改成236输入会强不少,火力很好,但是需要FRC,主要是连段带入不容易.不多说了,带过吧.(SLASH总有很大提高,而AC中已经很多人用了)
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评价:本体压制能力3|道具压制能力3|招式判定5|局面控制能力3|火力3|招式破绽3|速度3|防御水平3|上手度B级 8 i9 A6 V' g: J, H2 E
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8.VENOM:特色是球阵的弹暮压制,和DIZZY相比也算是另一种形式的道具压制狂,但是基本功要求非常扎实,没事放个球什么的要养成习惯,每个玩家的放球习惯不近相同,一个比较突出个人区分度的角色,觉得自己球感比较好,有比较有应变能力,懂得利用空间资源和封位比较到位的玩家入手 , b7 P3 D6 {, a4 s# L( t
经典战役:N男的名人战~~
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. p: a+ C# t. w; g/ m% ?/ ?$ @- J, }评价:本体压制能力3|道具压制能力5|招式判定3|局面控制能力4|火力3|招式破绽3|速度3|防御水平3|上手度A级 4 W R3 j: e2 x: Y8 `! Q
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9.AXL=LOW:中距离的王者,中距离牵制力非常强,近身后的架招和623S也很好的保证他在近距离自保能力.攻击以牵制为主使他被评为GGXX中最贱格的人,配合他那让人想真人PK的叫声,推荐见切预读能力强,又比较有龌龊倾向,喜欢折磨人的人入手. ( i1 c+ v% n6 F3 @! C
经典战役:灭小川那个算不??? 8 v6 f+ R0 A$ b) [1 @
8 E' }) f2 m6 U4 |4 z( U评价:本体压制能力4|道具压制能力2|招式判定3|局面控制能力5|火力3|招式破绽4|速度3|防御水平3|上手度B级 : l4 Q7 c$ Q7 n3 E1 a
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! Y: \) ]# R& G10.POTEMKIN:防御力最强,攻击力最强,行动力最弱的貌似极端人物,不过其实地面的柏林墙推进和236S以及弹指的原因,在立回上并不太吃亏,玩他的感觉是很稳(其实是不稳不行),一个没有跑动的角色,没有空中DASH,却往往在对方失误的瞬间给予对方毁灭性的打击,推荐心理素质比较好,不急不躁,在对战中控制自己心跳在60以下的人入手~~HOHO 8 f% {# L' B0 d, R2 t
经典战役:FAB05的发飙表演,他每次斗剧表现都很好,但是跟他组队的状态都不好(克夫???夫=男人)
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评价:本体压制能力3|道具压制能力1|招式判定5|局面控制能力3|火力5|招式破绽2|速度1|防御水平4|上手度B级
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* w$ S4 {& L5 F( X8 l7 o1 `/ ?11.ANJI-MITO:有很多游戏角色都有打防效果的招式存在,但是没有像这位这么夸张到以此为特色的地步,ANJI的攻击普遍带有某些部位的防御效果,与SOL的硬凹不同,喜欢迎着攻击扶摇直上的话就用他吧,他的攻击讲究节奏性,舞蹈般的动作配合舞蹈般的节奏,不怎么喜欢理会他人声音的玩家可以用他,用你的攻击回应那些对手吧,舞蹈的旋律下,胜利也漫漫来临. * O8 ^' ~+ r' O# ^
经典战役:06的ANJI狂潮~~好多好多啊 # a% ^% G5 @9 g
1 ]0 O, l9 e2 |& G2 i评价:本体压制能力4|道具压制能力4|招式判定5|局面控制能力3|火力3|招式破绽3|速度3|防御水平4|上手度B级 ! x7 R0 A& f! t) k4 y+ E( |) d8 ~
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12.JAM:06冠军角色,不停的摸奖与不停的缠斗,如果你喜欢快节奏的不间断的如暴风雨般的战斗的话用她吧,特技拔斧是很有学问的,对角色体重的理解与对高度的敏感十分重要,运动战中起功后敌我相对位置的把握是她能连多少血的关键,如果你喜欢喧哗不羁的战斗体验就选她吧,前提是你能忍受她的噪音....
# C. g6 @$ t0 g经典战役:06的KA2半决赛和决赛的一骑讨......
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评价:本体压制能力5|道具压制能力1|招式判定3|局面控制能力4|火力4|招式破绽4|速度4|防御水平3|上手度B级: L* o: E% r, V$ H; s! E3 a# `
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13.BAIKEN:架招大家见多了,打防也有,防御中的反击见过没?把这一能力发扬光大的BAIKEN荣获GGXX"最不想与之交手的角色",BAIKEN的进攻很单一,但是能够RC的低空妖因为他那近乎于没有的犹豫时间以及D-LOOP的存在使的其的进攻虽简单却犀利,再加上对方由于惧怕防反所表现出的被动姿态,使其在战斗中比较容易战到主动.优势是防御出来的,这恐怕只有BAIKEN能够做到,一个真正强力的BAIKEN,在夸张的进攻下一定深藏着强大的防御基本功,使的曾经碰过她的人胆怯,这就是BAIKEN之道.推荐反应快速,喜欢功基本功的玩家入手,享受你的特权吧
7 @, a( O3 W7 `( @经典战役:猪笼的所有一切,好吧,我承认我是他的FANS
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评价:本体压制能力3|道具压制能力3|招式判定3|局面控制能力4|火力5|招式破绽3|速度3|防御水平5|上手度A级 ) K S8 l7 p3 @+ B, o5 w
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14.FAUST:著名人品男,人品不好者就算了,连段所有角色中最容易的,但是需要根据自己随机扔出的道具来调整立回,此人立回较难,基本破防靠2KFD,起攻靠插动,立回靠道具,道具靠人品,喜欢龌龊造型和自任人品无敌的人就去用他吧,还是很爽的,比如扔出四颗炸弹什么的.... 6 I. x: d1 l' X% H8 ?/ x
经典战役:NAIMAO的比赛比较好看 " n- A. R e% n! D7 F
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评价:本体压制能力3|道具压制能力1~5|招式判定3|局面控制能力4|火力3|招式破绽4|速度3|防御水平3|上手度C级
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5 J1 Z' I+ `6 @15.EDDIE(ZATO-1):颠覆FTG界的设计,人影合一的特别操作方式使很多人对他望而却步,却有向往不已,看他打比赛是种享受,跟他打比赛是种难受,1VS2的感觉...是那么让人心驰神往,立志用他的人最好先看看MV,知道他到底可以怎么用,再去研究他的系统,压键的操作方式不是任何一个新手可以适应的,试着改变自己吧,对自己操作有信心,喜欢群殴(一群殴一个)的玩家适合入手,练一个绝对是杀人霸机,吞币赚眼球的必备角色啊
& _2 T3 P) l6 U; I$ Y! s经典战役:05的小川川~~~暴君不是白叫的 , h% V7 h3 ~ Z* n3 @$ C
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评价:本体压制能力3|道具压制能力5|招式判定3|局面控制能力4|火力4|招式破绽3|速度3|防御水平3|上手度A级
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- n2 ^+ ~ m5 x2 M! |16.CHIPP-ZANUFF:忍者很多游戏都有,瞬移的能力也是,但是这么使用就没有了,一个真正的忍者,如果你想体会一个如鬼魅般的角色的话,他可以很好的满足你,速度上超快的爆发力,逸事迷彩下的逸事转移,估计是很多新手的噩梦,不过前提是你自己知道自己在哪里...喜欢体验速度上的绝对优势,像切肉一样调戏对手的人适用,不过超低的防御能力使他捱不了几下,自己把握吧.
/ m9 b1 W Z4 c6 X经典战役:名人战2ND中的冠军 , n( ? S$ O1 i; ]4 b
1 t4 Z" X7 `' w0 W; Z评价:本体压制能力5|道具压制能力1|招式判定2|局面控制能力4|火力3|招式破绽4|速度5|防御水平2|上手度B级
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: k+ v3 S5 g. k0 v17.MILLIA=RAGE:另一种意义上的急速,明显快于他人的攻击速度,与多种强力的多择使得他在一场战斗中绝大多数时间处于压制别人的状态,但是同CH一样的低防御力使她同样要顾及自己的生存状况,喜欢压制对方,同时把脑袋别在裤腰带上的人适用,小提示,那跟针是关键,压制的开始就靠他了,好好利用吧 ( K1 E9 J/ A5 v- R: D
经典战役:04小胖
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( M Q* ?5 j6 b) T# ^8 B/ Q" @评价:本体压制能力5|道具压制能力3|招式判定2|局面控制能力4|火力3|招式破绽5|速度5|防御水平2|上手度B级
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P2 i) q8 ]9 n' z2 o18.TESTAMENT:陷阱类技能其他FTG或许有,但是这么夸张的还是第一个,用他有种我的地盘我做主的感觉,别人不过来还能把他叫过来(小狗狗),俨然一个地头蛇,坐镇关中等别人来闯的感觉想体验的话别犹豫了,开始练习吧,你会发现自己像个魔王...
3 z- K, n. C y1 w7 V8 j j经典战役:少年的全部 " \( Y4 i% `8 k$ ]3 J# q
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评价:本体压制能力2|道具压制能力5|招式判定3|局面控制能力4|火力3|招式破绽3|速度3|防御水平3|上手度A级 " J% S8 v) d0 `4 m& S1 v0 d& Y
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! w. M: N' H" E4 W19.I-NO:破防简单到按下66的地步...特殊的移动方式使她基本上都是高姿态的战斗,符合她女王的身份,连段要求苛刻,1F的DASH...练习难度比ED还难的感觉...喜欢飞来飞去华丽的让对方去死的玩家,尽管使用她吧. 3 \5 I2 ?4 D* X
经典战役:那个叫什么来着...日本不好打,谁替我补上,不甚感谢. ' y, |! |9 [7 W4 |1 B$ ~8 W% t
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评价:本体压制能力4|道具压制能力3|招式判定3|局面控制能力4|火力4|招式破绽3|速度3|防御水平3|上手度A级 ; u" c; W' R% i; y
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20.ZAPPA:你不知道自己会招出什么,是注重近战的刀魂?还是有如B52一样的鬼魂还是像ED一样2VS1的狗狗...一个集大成者,一个什么都有点的人,但是如果你是抢雷神流的当我没说,适合什么人呢???喜欢新鲜事物的人吧~~
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1 |3 Y: H2 {' k: ?6 |评价:本体压制能力?|道具压制能力?|招式判定?|局面控制能力?|火力?|招式破绽?|速度3|防御水平?|上手度A级 ' l: g8 p( C" W$ z4 C
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( i6 \% k5 C2 V$ F/ f21.DIZZY:与台球相比另一种弹幕,所有必杀包括超必在内都是远程道具型的,唯一的指令投都是如此...喜欢扑天盖地的像射击游戏BOSS一样扔东西的人就用她吧,火力也是很猛的说,别看技能全是远程的,S和HS可不是盖的肉搏能力不容小视,不过相信更多用她的人是冲人设去的
" `6 D' J, _; F% r+ E$ l经典战役:06真琴 % q K3 D5 F& u# o
. t4 Y9 ^7 `$ r: X9 B% e评价:本体压制能力3|道具压制能力5|招式判定4|局面控制能力4|火力4|招式破绽2|速度3|防御水平3|上手度B级
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22.ORDER=SOL,多的不说了,喜欢厚积博发的就用他吧.
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评价:本体压制能力3|道具压制能力1~5|招式判定4|局面控制能力3|火力3|招式破绽3|速度3|防御水平3|上手度B级
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9 ]- v: c+ C, G8 U23.A.B.A:又是个心理过硬的角色,血包就三个,吞与不吞,这是个问题.一倒地就头皮发麻,两手冒汗的就算了,3次机会结束战斗或者奠定胜局的基本,苦练连段吧,别的不说想,喜欢有代价的变身为凌驾一切的战斗机器的人可以试下,如果你真的觉得自己能够接受一个打别人自己也掉血的人的话.
2 h( B6 l0 A; T+ }* {经典战役:DIO不错吧,应该还有不少.
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8 U% E. v) a- B5 t, G评价:本体压制能力1或5|道具压制能力1或5|招式判定1或5|局面控制能力1或5|火力1或5|招式破绽3|速度1或4|防御水平3|上手度A级7 P( p2 ~. O* N7 s+ O
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[ 本帖最后由 DQXWJ 于 2008-7-3 22:13 编辑 ] |
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