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作者:Kozutsumi2 N! m) t, n; n" L$ ^' a( N
8 ^" _# n/ s6 Q说明:本篇心得实用于大多数情况,且认为对方使用的是普通防御.如果没有特殊说明,均认为对
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手处于防御状态.个别由于体形,位置等情况可能不成立,可以根据情况作一定的改变.
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一.6HS系列
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1.指令投距离6HS青 6246P
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" B) L, z8 K/ S; L通常在对方起身的时候用,弱点是对方只要后后,跳,插动都可以破解.$ [% c+ W* Q$ G2 J
- D& e' V- H- Y% A! z2 r1 j4 P
派生用法(下同):6HS青 623HS. O5 d7 u R5 _6 _ T6 U% M* T
* s1 {7 Y% A5 n( A2 V5 A4 q' o
简单说这2个用法混合用就是个2择$ N5 Z# }* {6 n4 U+ I
/ L h V2 n, [1 r! F( }安全度:***: e* W# s. X6 O
! ~0 G/ f$ f9 d适用度:****! V' k# T# Y) i& t
- \# H# J$ D! a% T补充:如果遇到很喜欢乱动或者插动的对手,可以6HS青之后防御,视对方的行动而动.6 N0 N- S5 ]8 T% c+ i
5 z4 a2 O: M. e, n1 r2.稍远距离6HS青 236S
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和6HS 236S混用可以打乱对方的思路和防御节奏$ l5 n! E7 m! \& `. b: O8 V
: G& C& O! e! V1 }+ z S安全度:****
% q: J! O) i( K- k1 t1 f9 T/ N* V" I) j. U
适用度:**
% b, P( J- f8 m5 ?) o {/ s5 m+ x
: C$ ^0 X% S6 o! B2 b8 S4 m二.2HS系列
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AC中2HS的FRC比S提早了一定时间,差不多是在2HS攻击判定产生的几F内.根据在下一个月AC实战
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! |8 ]% W1 v2 X8 a, e经验,2HS青可以说是AC骗投的灵魂技.目前在日本对战录像里面还没看到有人用2HS青6246P骗投" y$ ]" j6 s3 c$ y& `
5 ~. i' Y; L* Z的.不过成都这边的玩家几乎对在下的PO印象很深了,hohoho...不得不提得是今天下午用PO
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33WIN,比上次BA的31WIN又进步了...
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! q! q! M0 {/ e- M1.2HS青6246P* G& o$ M* h- N' V
; A+ Z* i) s/ b9 I" ]: K C0 @
在2HS刚好打不到对手的距离,只要2HS的时候对方选择防御或者用某些招式插动,后面的6246P 8
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成要中.缺点是2HS发生较慢,而且对距离要求比较高,很难在一般的立回中使用.一般是对方版边# ]- c9 W' O; K+ D
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倒地,起身的时候用,如同6HS青6246P的用法.
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' d1 s" H' [) b- M. a* K/ n8 u- G派生用法:2S 2HS青6246P ( k* A6 N, C, f! ^+ ?# _% Y
6 j5 y. |: w7 [. U安全度:**** k3 i7 U- R V+ z$ a* K/ i
, a4 F9 G" U& D* V7 q
适用度:***
6 X; E! h$ B# j1 f' Z# m( i7 O0 m0 z D! V
2.极版边HJHS(S),落地K(2K) 2HS青6246P
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前面所有攻击要求对方普通防御,如果条件成立则2HS的距离刚好控制在挥空且不超过投技距离
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/ d1 E/ c! n5 o6 e( T" n) }% S5 F0 e之内.
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通常在对方角落倒地之后用,例如版边投之后,机会不太多,且容易被插.4 G. q S2 m3 I3 g5 z
8 a" S* {5 D/ Q& B安全度:***
3 n& l5 G h) w* G& |6 Y1 d$ N3 C5 T" ~. a: O/ @
适用度:**% H8 y( N# b# ]. B' _
2 ?1 N$ ~3 a# s' U6 ^3.版中623HS(不炸),2S 2HS青6246P/ L0 ?5 x# A9 c% J) p
2 G8 i. F$ e4 a+ q- D% ~8 b# K' t举例:
: Q. B$ |) ]4 N0 }& |2 G: T& ]对方KY,版中623HS(不炸),起身前 原地2S 2HS青6246P& ^1 W9 Q9 ^3 D7 ~$ A2 m5 u' E# P) h
对方SO,版中623HS(不炸),退后小半步 2S 2HS青6246P 6 h# c& [) a& v
一般就这2种体形/ M4 | y* |8 N! I( P# Y. \
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一般很难择到对手,因为对手起身不一定会老老实实的防御,毕竟不是版边., Z N2 l. ?) _8 S0 C8 d0 h
- o9 K7 u# U3 E, H4 ^# g t& h& ]安全度:**
4 j2 ^5 o- o4 }
) ~- i( L, X |$ [% ]# G3 g5 y9 O实用度:**
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7 N) C/ ]+ T) V6 h4.5P 2S 2HS青6246P: _, ^( [* \! A$ F
* L4 ~ o+ f) ]8 T很好用的招.唯一的要求是5P要在尽量远的距离出,形象一点说就是再点一下5P的话就点空了.这/ n5 k" w+ @: z+ k: W. B% ^8 \
V- H4 s, F" r) e个距离的话后面2HS的位置刚刚好.
: Z0 e% {. U' g' t+ a1 T: c2 }
' [8 _+ G. O- s& c之所以说它好用是因为如果距离太近的话可以多点几下5P来调整这个距离,况且距离太近还可以
" k$ h% C# ]$ R9 ?1 g& d4 S9 b5 a3 t7 G/ j7 B. K' n% [) ^& J) }
用5P点投.
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+ T5 u1 W$ O7 `" V5 h典型用法:版中指令投后,原地 前HJ HS(S) 5P 2S 2HS青6246P
0 `6 Q) ^! m5 W; I. z- h
0 \" m9 G Z/ R! \* i3 P安全度:****5 H7 P" |& g7 J2 k6 A z; T
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适用度:*****5 Z1 K! T) b1 [; R9 y
1 ~6 X7 G8 @4 ?2 z总结以上几个用法,其实可以归纳为 GC 2S HS青6246P ,利用GC和2S控制好距离,就能使后面的& y2 k! ^6 A) P9 R2 v- S* f
2 Z p0 d$ w* E# U1 J4 X骗投成立,甚至前面的GC 2HS打中对方,只要距离好了仍然成立.+ N( Y! o; F0 `# x w! I" F
2 A' f9 \1 k' `/ N0 X另外不能过于依赖和滥用这个骗投,对手不是圣斗士也看过圣斗士.多变的打法才是制胜的关键.$ k5 l8 Z$ C6 H! y" k
: A- t* H- g; k( L0 G5.GC 2HS青 236S! @4 p$ d i0 T, ~, j- T8 u
8 E$ Q4 f8 ?4 j4 U裸236S和GC 236S难以命中,那么打乱下节奏也许效果会要好一些. 注意GC中不能带2S.
$ w* a+ @* L* n3 q: Z
$ ~( O7 P6 f S% U安全度:***
1 \; Z8 {& s) w- Y! y7 j5 v' Z. T" v: r) C
适用度:***
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- K9 I( W B+ H3 f4 e9 U( q1 Y2 P- d) \三.46HS青系列* L9 m1 z8 U% h( h8 S" p7 Z
; |- O" r3 O3 l; [% ^1 @: X
1.普通命中,该怎么接就怎么接.
: k' v6 S) M/ X* f% C
% P T y- m1 r4 P& T2.236S命中后,距离稍远,46HS青 5K 2HS 623HS.其实是跟电脑学的-_,-
% G" ~% o" \9 A, Z9 E
+ I* |' k3 O7 N$ V虽然视觉效果较好,但是一般距离不太远能不用尽量不要用,因为在使用过TG的一段时间内,TG槽
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# }+ |8 \! \% I5 ^8 I% M的增加量会变得相当少,几乎不会动.相反,不使用FRC的话反而可以加30%左右的TG
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适用度:***6 g) M: o& i- \
4 K$ u0 T& l: ?9 U
3.距离合适,46HS刚好打不到对方的情况,46HS青 6246P.+ Z6 Y( L8 c+ C4 D$ W7 O
0 N P/ A& N; d+ o2 l3 V暂时的假设而已,是否成立还有待验证., A7 C1 L- s: ^, G0 ^
* w( o8 L6 G1 F5 I) ~& Z; \安全度:***- K# \3 N# U2 |- K% [# ^
& V# S( F' Q* Y3 ~1 |, B适用度:** Q( v% m* p8 y3 R6 b
/ g1 ?' d" [/ T G2 i4 z4.双46HS的出法(即46HS青46HS)7 U4 D1 J' D' R6 ]* T( k
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指令:4(蓄)快速64(蓄)HS FRC 6HS.
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3 Q& ~* X( T# v) G; A, YMA的双海豚原理一样.+ ^0 a, `) p% p1 [6 Y2 m: I
+ x- g5 a3 o9 E; B f% X8 L: ~- s
总结:46HS FRC时间比较不容易掌握,即便是日本斗剧高手也常常看到"红色FRC".主要是46HS在
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承受攻击之后会造成之后的攻击判定发生时间根据承受攻击的等级不同产生不同的延迟.所以修6 _8 ?/ M0 [/ ^% \
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炼好46HS青是很有必要的.; k$ @9 a' R& Y2 V- a7 L' N. j
* z& ^: j P" p% p
四.普通投FRC
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: j8 C9 x+ V: s( I- Y基本很少用,通常连段为投FRC 2S 623HS.由于修正很大,除了抢血之外不推荐使用,况且PO也很
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/ t7 g P# T0 S" s# Q6 y少用普通投.9 ]' S4 E; r6 W \! F! P
; G5 p' d6 y8 V4 H五.指令投FRC0 o9 b+ a* u m1 u K+ D
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GGR上的攻略,说的是指令投青 之后接2S需要采用滑键的技巧,即用PKHS来FRC,然后再迅速输入
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2S 623HS, |# h' ?0 g3 F* v/ y
; p! H' {/ o: |; t* n) e+ F% u
根据本人的实战经验,对这个说法作一下纠正和补充.指令投青之后可以直接2S 623HS,而不需要5 c0 p- |1 X5 F6 h. |+ |0 k- X
& C# U8 l, c1 d0 {' x( G' ^8 q滑键.在下唯一不确定的是RO是否也不用滑键,不过现在没机会实验,有知道的朋友欢迎补充.另( W) e, A& J" _- V: k, x
; s/ H& i" ?# j$ e1 L( @( K外直接出相比滑键的好处是,地面招式FRC,滑键如果用的不好很容易开杀界.! P- L' H9 F) P8 J N& E
5 U: O1 M" @ R, K! p
另外不同角色,版中指令投青之后的连法也不一样,不过2S 623HS几乎是通用的.
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六.236P 214P FRC* d1 |, U' l5 G! H
1 V8 r7 }7 e: v, S& }
感觉是本作的236P硬直变大了些.
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1.版边236P青 落地6246P% _6 k5 X) a/ Z, y
- B# c& U) }/ w! g版边236P不会击中对手,空中输入624,落地6P7 |$ k0 O% J7 x
* b9 y% E, `& x ]# u
安全度:**- v; x/ e9 y5 G2 x1 \
1 K) K1 u% h! z% f$ }! C适用度:**0 _8 J7 r6 J7 ^7 ~2 u" h; L
: L$ m5 ?% `8 s# M$ W2.近距离5P 2S 236P青 落地6246P,和上面相比就是这个转向了.
& ^. y# y7 O! \. @2 E P3 W9 H5 }6 q8 w$ L0 B
安全度:**
+ \, h# u: u, w" N4 c/ w
; g$ A% c9 x3 {# B6 P2 `5 g+ a2 V适用度:**6 u& T% V$ Z5 r) d# L: N
6 e% O$ N! G3 Q; _+ L- E七.还有什么FRC? |
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