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黄胖rufus打法个人的一点小心得(小幅更新)

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THE KING OF TRANSLATOR

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发表于 2010-4-1 13:14:15 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
转自www.a9vg.com



我是最近两周才玩的黄胖子,和权威评价一样,黄胖打他好打的角色还是好打,打不好打的角色还是不好打。不太好综合评价的一个角色。但打大部分角色应该是有利,隆和sagat,桑吉都是不利,豪鬼这个就看对方的使用水平了。
昨晚和这个论坛的黑咖啡打到3点,头都打疼了,不过还是很高兴,对方使用豪鬼,我用黄胖,基本55开。他使得算不错的,进攻型豪鬼,连击目押都很好。有时经常一套高晕连,打的我云里雾里的,还好我可以抓抓他偶尔出现的破绽,稳定代人UC,才能勉强打平。

1.防空策略
平时5HP和2MP防空已经是相当强的了,而且优点在于这两招破绽小,虽然不像升龙判定那么大,但是如果误判破绽也小一些。5HP需要有点提前量的预读,但要比蛇突好多了,那个需要预读加一定猜的心理,当然打到是大回报,尤其是EX蛇突的,豪鬼这种角色甚至一次1/3的血非常恐怖,当然蛇突防空失败破绽就大多了,轻版的还好点。中,重,EX经常上演飞过对手的好戏= =。当然蛇突有一定的无敌时间,所以在面对蓄力系的对手时在远距离可以不停地使用轻蛇突增强迷惑性同时攒一些能量。蛇突对空另外一个优点就是可以打对手压起身,很多对手使用跳攻击压起身时你起身第一时间蛇突都能打回去,尤其EX版打全局势可能就会逆转,反过来去压他的起身,大有利的策略。而2MP就可以比5HP更晚一点,因为rufus经常使用2LK,2LP这种小技所以人物本身蹲姿时间也比较长,在5HP和蛇突反应不过来的情况下看到对方跳起迅速判断跳入的身位,如果在前方,可以安定2MP吧,基本所有招式都能打下来,很强的判定,但是按键时机很重要,早晚都不行。如果对方打逆向这招是无效的,对后方完全没有判定。而且这招打下来空中的对手没有什么好的后续招数,如果对方没有无敌技可以第一时间用236HP重银河稳定磨血。5HP防空会根据对方与你的距离来自动出斜前方45度挥拳或者正上方挥拳,判定都相当不错,而且远身5HP对老桑的3P,3K有特效,近身5HP主要用于对方已经跳在头顶可以用这招阻止对方的逆向攻击,以为向上方有一定高度的挥拳,发生也算快所以可以放心用。如果预判成功都能打下来。缺点也是没有好的接续招数,面对没经验的对手可以在远身5HP后趁对方落下后用2HP再摸一下,有时对方认为打落距离过远疏忽防守时可以偷一下,但一定要掌握好时机别被人远距离升龙抢到。RUFUS还有一招和春丽姐一样的原地直跳HP,双手推开,对于对方跳入也可以起到阻止作用,但是因为其他技性能更强一些,所以这招用处有限,看到这招就让我想起了本田的直跳HP,这哥俩。在网上看录像有时憋着对方在角落对方急于跳出时也有用这招阻止的,而且好像对逃跑空中旋风腿有特效,看到很多RUFUS使用这个打逃跑空中旋风腿。当然如果预判对方会跳,还是用前跳HK去抢更好,因为中了的话就意味着大伤害,后面详述。

2.当对方出现出招破绽时
没有UC的时候就是5HP接236HP,伤血不错,有UC时看对方在是否在版边,如果离版边近可以5HP重银河推过去,接UC,版中的话最好用TC技LK,HK后UC带入稳定,不直接UC还是因为用TC做连贯比较好确认,LK的发生也比UC要快,就算是防住小升龙后的硬直也可以插LK,没打上至少不会浪费UC,另外如果距离稍远可以尝试站立HK接UC,那个也非常好练,或者稍难一点的HK*2再UC。另外远身站立HK可以起到一定的防止对方跳入的问题,当然要在对方跳起时就击落它的距离才可以,平时用的话发生时间太长不建议,这点和特殊技6HP一样。对黄胖来说UC和救世主就是左右手,一发逆转就靠它们了。在出现对方使用小升龙这种硬直小的技能时,要判断你与对手之间的距离确定如何反击,有UC当然TC+UC最好了,没有UC的情况下视距离可以用5HP重银河或者2LP点几下接EX银河,苦手或者网络不好也可以尝试抓投,距离再远你当时反应没跟上或者水平再不济单发的5MP或者5MK(距离比5MP更远)也可以确认,就是伤血少了点,另外2MK后接重银河也是不错的,主要用于J3MK后或者远距离确认追加重银河,因为近身站立重拳距离有限,稍远一点就变成远身重拳了,这时就追加不了东西了,这种场合就可以用2MK后重银河,当然银河时一定要摇杆拉住前方向,即使打空对方防住重银河也是55开没有机会反击,而且2MK还有打下段的特点,虽然J3MK是站防蹲防都可的,但是毕竟是跳跃攻击所以会给人一种要站防的假象为之后的2MK做了心理暗示的铺垫。所以在几次低空J3MK压制后插一个2MK成功率很高。还有一种情况常见于被桑吉近身3P压制时,距离近的情况下,防住3P可以用这招确反。

3.大杀器
对于黄胖来说大杀器就是EX蛇突和UC,伤血非常可怕。代入EX蛇突的方法主要是直接用于对空,需要面对对手的跳跃先读,或者面对不会玩喜欢一味跳攻击的玩家打他几次他就不跳了。另外就是空中前跳HK,有2连击的效果,然后再代入EX蛇突,有时在空中如果空中HK只打到一下的话,立即再次空中HK可以再摸到2下之后再接接EX蛇突,基本就能半血了,很无语的设定。当然到底是一下HK还是三下HK视击中对手的高度,如果低就直接蛇突或者UC,因为这时再跳HK可能不好打上,高的话可以再踢2下,这里和SAGAT的6HK打一下还是两下一样需要自己判断下高度,用于下面的调整,当然这个就是经验了,因为有时贪了踢了三下导致后面的EX蛇突打到的HITS数少了就更加得不偿失,如果只是为了代入UC当然没问题,即使高度低在踢得过程中先摇UC指令也可以落地后第一时间发出。当然空中HK的判定就不是那么强了,对方后跳的话比较容易打到,或者对方跳起时你第一时间压HK,抢在对手出招判定前这样也可以,对手别你抢多了会选择跳的瞬间就按攻击键,这时对方的身姿就是长时间的处于空中,你从地面往上用空中HK“端”对方也比较容易搞到,但对方如果跳跃攻击有比较强的对地性,你端它也有可能被打,不过损失只是一记重拳重腿,打到就是超级大乐透,所以我是鼓励黄胖和对手在空中拼的。输了损失不大,赢了就相当满意了,但是对隆的,警察的还有春哥的那种空中拳后落地接UC基本也是一半一半了,还好我觉得黄胖的跳HK比这几个人物的代入UC的空中特定攻击判定强一些,相对来说我还是喜欢端或面对J3MK压制烦了选择后跳去追打 = =。你不停用J3MK压制对手,对手想和你拉开距离的时候很多会选择后跳拳或后跳腿,这时RUFUS的空中重腿击中几率最高。面对隆和拳王这种空中后跳HK,HP判定比较强的你也可以尝试用EX蛇突去追打他们的后跳,因为往往会被击落使用EX蛇突能最大限度的打击对方后跳的安全战术。非常好的策略,就是看你能不能用上了,千万不用要EX救世主去追打因为那个高度和时间时你的16帧无敌已经没了,肯定被对手的后跳攻击打到,还浪费一格气,当然你被对手压制,又没有EX救世主可以逃跑时,后跳HK也是一种选择,判定挺强的,就是不能再追加了。前跳HK代人EX蛇突要注意的是在版边的话跳HK后不要EX蛇突了,很容易打空,就用中蛇突HITS数较多,EX的打不到会飞越对手,空中前跳HK后也可以稳定代入UC,有一种情况在于两者接触后落地基本是黄胖先落地,这时要注意对方的高度,最后落到一定高度时再使用UC,因为过早使用可能导致打不全(极罕见但是有)或者对方落到黄胖的身后了(大悲剧,以为这是你正在对着空气UC,对方在身后UC的判定完全没有,对方随便搞你),黄胖有UC的话一定要确保打中,否则面对相同等级的对手很难乐胜,黄胖的有UC后代人太简单了,除非对方拳脚之间没有破绽,否则抓住一次破绽一般血量的人物TC接满UC就半血了,如果对方是稳扎稳打型就主动进攻J3MK正逆几次后再TC接UC,直接用UC对空也行,不过对方需要从远端跳入,现在大家都玩得不错了,让你有这种直接用到UC的机会不多了,而且对方空中不出招的话很容易看似能打到但也也被防住了。还有就是版边的重银河后或者各种蛇突后代入UC,几个特定人物,桑吉,叉子,警察,拳王重银河后任意位置(即使是版中)都可以接UC,但是属于目押技,时机稍纵即逝,就是视水平量力而行了。版边的话最好能一直压住对手,因为在版边黄胖能发挥最大优势,如果选择打投择也最好加方向把对手往版边推和扔,然后继续压制。把对方逼到边角对方心态会有些改变,他如果急于从版边跳出,用蛇突打下来后也可以UC,反正版边基本上怎么打都能接UC。

4.16帧 EX救世主
黄胖的代名词,救命技,有这个对方不敢太嚣张的压黄胖起身,当然没能量时只能扛着了。能量对黄胖来说非常重要,名言:即使全给EX救世主,只为那16帧的无敌也值。在EX救世主出招初始阶段无敌状态下基本所有对方无敌技,UC通杀,霸道到无耻,如果能量多可以SA后接UC或者EX蛇突,当然SA取消后追打的EX蛇突各个人物能打到的HITS数不同,这个就看具体对手是谁决定伤害多少了,而且需要第一时间输入才能打到最多HITS,如果觉得值就去追加吧,缺点是一下4格气全废了,我有个朋友使叉子,对那个角色之后接续的EX蛇突就是完全版的,全打中很爽。值得注意的是如果在版边EX救世主SA接UC需要用44而不是66。基本和RYU一样的民工连,输入时间非常宽松,黄胖使必须要学的。救世主的派生对于升龙一族,对方水平高点的都会在派生之间的落地无条件插升龙,如果是EX版的基本都是必挨打,普通升龙你还可以通过延迟出LK派生和对手相杀。所以前面被防住还是大不利的,只有对某些没有发生快的EX无敌技的角色可以和对方择一下,上段下段都比较慢,但优点是如果对方决定防御了,那上段下段使出后被防御两方就扯平了,他也没机会搞你了。延迟LK升只能对些犹犹豫豫想打你又沉不住气的人用。因为那个被防住可是实实在在的破绽。当然对方也会使用SA44来破你的上下段,但是破不了LK派生,所以就是一个心理战,什么招都别使老了。最后说一下初练RUFUS或者朋友之间打不追求胜利想进步的还是建议稍微克制点用,因为这招太强,太依赖于这招,在对人物对策方面就会停滞不前当面对对方进攻或者破绽时也不会发掘别的替代招数,不利于你理解这个角色。我想以后4.2肯定会削弱这招的判定的。这招还意味着一个问题,就是对方只有一丝血的时候你又有气你就有了一个最好的磨血选择,因为街霸不像拳皇可以滚,所以近身在黏着的情况下摸几下轻拳后确定黏着对方后就用这招将他最后一丝血磨尽吧。尽量不要远距离使用,因为对方很多后跳的招数都可以躲过那16帧无敌而打到后面。

5.灵魂技J3MK
黄胖的主要进攻都是围绕它来的,优点数不胜数,可以凭自己意愿选正逆向打点啊,随时落下减少破绽啊,靠近对手的一种方式啊(主要是为了跳波之后尽快落下减少之后的不利局面,平时立回接近中更建议地面3MK近身),骗对手出招啊,改变空中轨迹让对方无所适从啊,压起身啊等等。这个我自己用的也不是特别好,昨天经常被咖啡的重升龙打下来,还是意图太明显了,而且打点控制得不好,有时高了一点落地不能和LK,HP接续形成不了连续技。那样的话对方可以插抓投,当然这时双方又要面临一个择,你是去解这个投还是再次跳起J3MK,这个可以去破对方的抓投,但是如果对方出升龙就会被打。这时强行出LK或者HP也有可能被无敌升龙插,这个也看对手的经验。所以建议最好能踩到腰部以下这时即使被防对方也是大不利的情况。具体的帧数为:...
位置(站立):   擋格   命中
膝蓋     +4f   +8f
身體     +2f   +6f
頭       +-0f   +4f
如果早期不熟的话就练练J3MK后5HP后重银河,还有J3MK后TC接UC,熟练后就可以练练接2LK,2LP后EX银河或者目押LK,HP后重银河。如果把对方打到版边,对方没有选择马上起身,可以在尸体边上J3MK几下,增强迷惑性,然后正逆向压对手,即使对手有升龙也无可奈何。只要压的好升龙也是可以打下来的,EX版也一样。而且对于春丽来说,春丽使最爱用的起身技EX28K也可以完胜,因为那招虽然两腿是无敌的,但是中间部分(实在没有好的描述方法,囧)是可以打的,所以别的选手压春丽都不如rufus好用。同时J3MK后点LK,LP这种小技后何时插背包也是你可以选择的。当然对方倒地后因为J3MK的威胁对方有时会选择防御,所以有时跳到后背用普通的JMK(不是J3MK)打背后5HP后重银河也是可以偶尔使得,优点是打点高也可以接到5HP,不像J3MK打逆向需要控制打点。另外,前跳/直跳j3mk及後跳j3mk的角度是不同的,前者45度,後者60度。J3MK在破古烈警察的蹲LK压制也有一些效果,如果你使用J3MK第一次压对方,对方可能会插2LK,这时你的第二个J3MK就会确认命中对方,当然打点要低,起跳立即落下的低空J3MK才行。

6.其他小技
快速接近对手可以使用3MK,开场时也可以偶尔用阴一下对方,滚过去打站防。如果对方跳攻击了这时你滚过去双方正好换了个身位,对方跳攻击落空如果经验不足会觉得自己处于不利的情况因为你已经可以移动了,而对方还处于落地后的那几帧硬直中,所以你可以选择打或投来择对方,但是不要每次都这样开场会被人识破,偶尔使用效果才好。因为RUFUS大部分时间都是在J3MK落地后攻下盘,而且最常使用的近身LK在视觉上始终是给人一种下段技的错觉,所以很容易造成对手蹲防,这时偶尔阴下6MK也行,但是发生不算快,不像ken的4MK效果那么好,所以只能偶尔使用。6MK得手后稍停顿一下投对方或者2LK后轻银河,或者2MP后重银河可以自行选择。SA作为单独技使用效果不好,因为距离超级短,有更好的普通技替代,当然对于对手跳入可以尝试使用。击中对手后如果是66就还是5HP接重银河或者代入UC,如果反应慢了或者保险是44而之前的攻击确实命中对手的话,就出个2HK吧,把对手扫到后接近继续择。如果在稍远些的近距离对方有升龙准备的可以空发J3MK或者直跳什么也不输入引对手出升龙。但要注意高度,因为是45度下来所以在近距离即使你落地了升龙也是能打到那个硬直的。在中距离可以地面3MK过去阴对手,3MK在于看似距离很短实则移动距离很长的技能,对方处于站立状态和你前后移动时,你突然使一下就会打到对方,因为站防不能吗,这时紧跟着点两下2LK,迫使对方蹲防,2下后可以选择投,低空J3MK或者中段技6MK,这时这个6MK打到后建议暂时不动观察一下,因为根据我打了那么多场下来,对手中了你的3MK后又中6MK被连阴2次后基本都有点恼羞成怒会第一时间起升龙之类的无敌技,你不动等他升龙下来追打比较好。中距离时也可以站立远5MP或5MK,5MK更远一些,但感觉收招没有5MP快,这两招貌似平常,但出招速度和距离都还不错,我一般和对方近距离前后游走时喜欢挥2下,对方没控制好距离就会中。2HP主要在于阴对手以及各种确反时使用,对于急于拉近距离或者认为是安全距离的对手来说也可以阴一下,但是别使老了,因为收招时间长近身被挡后也是你不利,远处对方还可能SA66过来,面对对方跳入的话你就只能任人宰割了。

7.各种距离的立回
a.近距离的话J3MK是发起进攻的首选,也可以通过地面3MK,2LP和2LP和对手保持尽量密着,然后再次J3MK,虽然会被升龙之类的打,但是对方是防守方,你还是有选择何时启动的权利的。
b.中距离如果考虑进攻建议用3MK滚过去,因为跳攻击如果在对方没有出招的前提下空中飞行时间过长很容易被升龙而地面3MK发动很快,增加了对方阻止你近身的难度,如果对方对此有防备可以先5MP,5MK挥几下,打不打得到都无所谓,因为都无法追打,主要用于增加一些迷惑性让对方无所适从。而且封对方起跳效果还不错。如果对方一味发波,并随时准备小升龙的最好选择后跳一点和对手拉开比中距离再远一些的距离,这时对手发波你就可以有重银河或者跳过去HP攻击他的两种方式了,前跳HP距离很长,对于波生流有一定抑制。但是因为那个距离跳过去的HP基本都是拳头打到对方而不是更近的距离所以无法接续5HP了,但可以使用2HK扫到的连续技,然后去择对方起身。对方被打几次后会谨慎一些用波,然后就可以回到初始的围绕地面3MK的接近战术了。所以距离的控制最关键。
c.远距离的立回基本就是靠重银河去打击对方但是不要频繁使用以免被识破,另外一个远身能够到得攻击就是2HP,在远处时可以比较放心使用,对方防御的话能反击的招数也不多。

8.对各个人物的对策(未完成)
.桑吉的对策
桑吉是RUFUS比较苦手的一个对手,在面对经验不太多的桑吉,可以远距离2HP摸对方,即使对方转3P,你也可以看准时机等3P结束用2HP打他的硬直,但是一定要注意时机,因为启动3P时的无敌是可以打掉你得2HP的,距离远就在他转的过程中前行一小步来打。对手被你磨烦了一种是空中跳过来,因为距离远所以5HP可以轻松打下来。另一种是地面碎金或者3P或者3K过来,在中距离时这些也可以用5HP击溃,近处就不要使了,建议第一时间后跳跳开,面对对方的近身打投择我的建议是拉远和对手玩耐心。桑吉也是全人物中唯一一个不建议RUFUS近身打的角色,因为360判定太强了,常常是对方处于挨打或者防御硬直中一直在转360,一旦你出现连招失误或者解除对对手的硬直时就会硬吃一个,很不爽。这还不像升龙系,你可以打着打着忽然收招,引那些一直在搓升龙的人空发升龙你抓破绽,这个完全就是无赖技啊,而且你在远处有安定方法搞他比近身与他互择来比当然还是远处安全和回报更大更好。面对桑吉,能量槽建议全部给EX救世主用于从版边逃跑,或者被对方干倒后逆向跳压制择你时使用,当然大优势领先时也可以用EX救世主去进攻搞对方,因为没有RYU的直升机逃跑法所以被憋在角落基本只能靠这招逃脱然后重新控制距离继续远处摸敌人,对方如果没经验贴身用3P压你,你就防住然后2MP加重银河吧,中距离3P完全没有威胁,除非出招瞬间否则过程中5HP完胜(具体的场景就像你斜上挥拳打对方胳膊肘?呵呵)

RYU的对策
RYU以快速多变的进攻,各种各样的连续技,密着小技以及让对方很有压力的波升战术,简单到极致的SA取消UC代入为保障。让他成为一个黄胖杀手,最恶心的还有小升龙或者相杀升龙后EX波,UC的特点。对方如果喜欢发波,就要考虑重银河或者JHP的跳入战术。一定不能急,面对对方的原地小升龙更是要一下一下来打,近了就投或者TC接UC,远了就5MK,5MP。小升龙的破绽不建议用近身5HP来抓,较难抓到,当然中,重,ex升龙是随便打的,因为落地硬直太长了,有充分的时间考虑和反应。面对升龙强势的RYU就要诱使对方多失误发一些。在面对跳攻击过来后的打投择也要冷静,防住一堆小技后对方往往会采用2MK接波的战术,一定要沉住气有耐心。面对down方向很强的跳HP和对空很强跳HK的多使用蛇突来应对。跳HK两下主要用于预判到对方要跳提前一点的强招。面对综合实力和强的RYU没有特别好的对策,只能稳扎稳打,寄希望于对方出现升龙失误以及5MP,5MK中距离牵制,对方如果打的稳只有在2MK确认后才去追加波确实比较难缠。

SAGAT的对策
面对本作最强的SAGAT,RUFUS可以说是大不利,因为面对这个站HK无比恶心的对手来说他连升龙都不用就能将RUFUS的J3MK封印住,这点破绽都抓不到的话对于近身也占不到便宜的RUFUS来说很吃亏,相性太差了。如果同等级几乎没有胜算,这点可以看神庭录像里金豆腐对大叔小孩的比赛。具体的基本对策就是对方中距离发波,考虑用重银河去转,但是很多SAGAT到中距离就会谨慎发波,只有在最远时才发,你重银河过去也够不到。而且先读失误还会被一堆技能打,什么升龙啊,虎踢啊,站HK啊,都打得重银河找不到北。接近时如要用于站波保持蹲姿,用2HP去打。但是距离也是有限。蹲波距离好的话可以选择JHP跳入接2HK扫,然后去择对方起身。但是有些有防备的到一定距离就会用5HK,6HK,虎踢来防空,根本不用升龙,这种破绽就很难抓了,地面3MK过去倒是可以破5HK,但是很容易被虎踢,波打到。对方要是一个进攻型的SAGAT,近身后一堆小技以轻虎踢结束,然后又是小技的循环确实很难破解,唯一的可能就是在轻虎踢结束后对方打算继续小技黏身时用EX救世主去插,但是一格气也就没了,而且被对方猜到意图的话EX救世主防住直接EX升龙出在派生前就可以全部确反后面的三种派生,打SAGAT第二局比第一局好打点原因也在于第一局挨打攒出的气能用上了(苦肉计啊)。最好的战术还是能放倒对方然后起身择,尽量多的通过起身来剥夺对方的体力。因为存在正向J3MK,逆向J3MK,逆向JMK等多种压制起身的手段,所以如何放倒对方成为了关键。最好能逼得对方出重升龙去抓破绽。



最后唠叨一句,虽然格斗游戏是面对强手才能提高,但是还是建议新人和水平比自己稍高一点的人打就好,高太多就没意思了,自己的想法打不出来,永远处于被压制中,打着打着也就没想法了,越没想法越自暴自弃,我面对lanfeng,jason时有时感觉就是这样,所以还是离他们远一点,他们叫你打时,你就回一句:go to hell!哈哈哈哈
还有这只是菜鸟心得,不适合高手看,比较适合黄胖初学者看看的,毕竟我也是只菜鸟啊= =,有什么指点就请跟帖吧。

[ 本帖最后由 angle 于 2010-4-1 16:54 编辑 ]
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沙发
发表于 2010-4-1 18:53:33 | 只看该作者

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顶了!!!
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板凳
发表于 2010-4-1 19:10:31 | 只看该作者
黄胖相性还是相当不错的
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工蜂

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发表于 2010-4-1 19:16:36 | 只看该作者
RUFUS打起来很爽~
救世主可是相当的强~
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发表于 2010-4-2 23:54:11 | 只看该作者
踩到死。。。择到死。。。
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