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好了,这次什么客套话我都懒得说了,相信大家也都习惯了本站的翻译模式。开工。
C·VIPER:
本作将尽可能延续SF4里VIPER的使用方式。
火腿被防后的不利桢略微增加。
2MP的判定强化。
旧有的UC依然是连招向。而新UC由于比较难带入连招,推荐单独使用。
RUFUS:
最大的调整是空中3MK的威力下降。但判定不变。
另外,虽然全角色攻击力都下降了,但是RUFUS整体上看降得比其他角色多。手感上几乎和SF4一样。
传闻中的EX救世主无敌时间缩短并没有被提及。可能没有改。
新UC的最大特征是磨血非常的多。而且攻击范围很大,可以对空。
EL:
依然是一个非常乱来的角色。
623K的威力提高。另外TC的MK容易接了。
5HP LOOP依然可以使用。难度不变。
新UC是配合对手行动使出的反击技。动作方面是向前方滑行,本质上就是一个前移动距离长,攻击范围很大判定很硬的移动投。可以穿过大部分飞行道具。
在本作中的rank估计和SF4没有太大区别,但是攻击力较前作上升,回报稍微大了一些。
ABEL:
对空投的攻击判定强化。
2HK强化,射程加长。
远5LP的发生速度略微加快一点。
整体的全通常技强化。
新UC无空是不能加入连招的投技。但因为附带装甲,所以可以贯通对方的1发攻击直接反击。另外根据按键松开的时机不同发动时机可以改变。另外,可以主动终结出招。
SETH:
整体上弱化,变为适合玩家使用的角色。
具体来说:
隐身的硬直增加。
后跳和垂直跳的HP判定弱化。攻击力下降。
但,SETH依然是可以在SSF4排进前5的角色。类似豪鬼。血量依然是全角色最少。
新UC主要是对空、磨血和放进连招。
豪鬼:
百鬼豪碎出招后的破绽略微增加。
LOOP连续技的晕值降低。但是,(比如破招后)确实命中对手的高难度连招的晕值增加。
新UC可以用特定的方式简单带入连续技。但是除此之外的带入方式将非常困难。
刚拳:
金刚身 的指令近一步简化。
另外,各种通常技和中段技的出招速度略微加快。
龙卷刚螺旋的判定范围增大。
新UC“电刃波动拳”和其他所有UC的最大区别是,对手即使防御了UC,晕值也会增加!而且,蓄力时间越长,UC威力越大。
另外,SETH、豪鬼、刚拳在作为敌BOSS出现时,采用的是另一套数据。
性能上是全角色最强……
下周将公布飞龙、ROSE、CAMMY、元、弹、SAKURA 这6名角色的变化,敬请留意,并随时关注游天堂! |
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