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内个.....表七连招中捅人蓄不蓄力伤血都一样

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楼主
发表于 2010-8-1 15:06:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
如题
试了二十几次
连招里最后的捅人 蓄不蓄力血都差不多
每次伤的血都不是固定的
有时候不蓄力反而比蓄力还打的多
结论:用2426A/C

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发表于 2010-8-1 15:43:51 | 只看该作者
真七要是有表七的捅人,估计比现在强势的多
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枫岫主人

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板凳
发表于 2010-8-1 15:52:06 | 只看该作者
表7要是有真7的各种指令投 能跟大门干一下[weisuomao_43]
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地板
发表于 2010-8-1 16:00:23 | 只看该作者
额,这样哦
下次不蓄力了
以前是看大口才蓄力的
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发表于 2010-8-1 16:06:48 | 只看该作者
以特殊技6B而非6A起连时自身和对手的硬直都会长些可以蓄久些貌似会加些攻击力时间长的2426A有时会打空而且一般是战术运用视血和时间而定这论坛越来越哈了以上中国风。
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[LV.2]偶尔看看I

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发表于 2010-8-1 16:37:28 | 只看该作者
关于这个~我记得以前僧的某部匠作品中特别说明~

视频中表七最后定要蓄力一点点才能KO对手。。于是就信了

还真没想过自己去试试~

晚上亲自试试看~

BTW:真是爱死楼主这种精神了~!3eebfc7902000jkj!
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发表于 2010-8-1 17:05:55 | 只看该作者
蓄力是概率性有效果,只要人品好,正好在随机时碰上伤血多的某几F,还是比完全不蓄占便宜的,每幅图上面是不蓄,下面是“蓄得巧了”:



===========



当然,有不少时候,蓄与不蓄是没有区别的,就像楼主观察后得到的局部结论那样。
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发表于 2010-8-1 17:08:26 | 只看该作者
98的修正不是那么严谨的,伤血随机变化比较大

轻攻击连捅人不谈,但在重攻击连6A/B后发的话
一定是蓄个0.5秒左右发比直接发伤血要多

LZ可以再仔细试验一下,虽然有时候可能有上下浮动
但总的来说一定是蓄比不蓄后伤血要多的
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发表于 2010-8-1 17:47:27 | 只看该作者
[080] [080] [080] 关键时侯,打多一点总是好的。
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发表于 2010-8-1 21:46:03 | 只看该作者
如果是连招 ,要蓄0.2秒伤血最多,蓄多蓄少都不行。
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发表于 2010-8-1 22:41:15 | 只看该作者
连招要分两种以上呢

轻攻击后蓄不了多少时间(也没人蓄吧)
重攻击和特殊技后的时间要富余很多(其实也就多8F)
超重击弄飞对手并COUNTER的话 那就更多了 不蓄白不蓄啊
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 楼主| 发表于 2010-8-1 23:42:46 | 只看该作者
原帖由 kyo2000kof 于 2010-8-1 17:08 发表
98的修正不是那么严谨的,伤血随机变化比较大

轻攻击连捅人不谈,但在重攻击连6A/B后发的话
一定是蓄个0.5秒左右发比直接发伤血要多

LZ可以再仔细试验一下,虽然有时候可能有上下浮动
但总的来说一定是蓄比不蓄后伤血要 ...

版主提醒了我一下
刚才又试了试
普通攻击接6B超杀要比接6A伤血多
6B与6A单发的伤血值差不多 但是接在普通攻击后却完全不同
而最后如果接2426
伤血值一定会与捅人蓄力一样或者高出少许
所以结论是 距离合适 时间充裕 请选择C/D-6B-2426A/C连打
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发表于 2010-8-2 00:22:08 | 只看该作者
原帖由 kyo2000kof 于 2010-8-1 17:08 发表
98的修正不是那么严谨的,伤血随机变化比较大

轻攻击连捅人不谈,但在重攻击连6A/B后发的话
一定是蓄个0.5秒左右发比直接发伤血要多

LZ可以再仔细试验一下,虽然有时候可能有上下浮动
但总的来说一定是蓄比不蓄后伤血要 ...



98有个毛的“修正”不过是设定个区间,在这个区间浮动而已。不过我到现在都不明白,这连续技攻击力修正,是鼓励攻呢还是鼓励龟………………
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发表于 2010-8-2 04:09:38 | 只看该作者
我的看法接6B2426A/C貌似就不安定了6B除了硬直高伤害大弹开的距离貌似也远些至于所谓修正好像从侍魂开始我就感觉SNK的游戏有几个伤害原则如即死原则也就是说他该死那么他就死定了一刀正常能砍死就不会修正对手死定了又如防御优先原则也就是对手的防御力高而修正低时无视修正了又如双修正原则我感觉己方暴气加强攻击力而对手不暴气和己方与对方都暴气时己方的攻击力以及修正是不同的都暴气受打击是最痛的以及等等这种浮动可以增加偶然性和趣味性同时使玩家更重视血量和连技的选择但和罪恶工具蔚蓝光辉等游戏的修正比较起来很弱智一家之言中国风
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