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本帖最后由 Lutak 于 2014-3-3 10:16 编辑
内容来自:http://shoryuken.com/2014/01/30/ultra-street-fighter-iv-beta-build-change-list/
粗略看下来,大部分跟Alpha1.1版本类似,欢迎重温之前的改动:http://bbs1.17utt.com/thread-772527-1-1.html
由于内容类似,更新应该比上次快,不过相信大家都还在看春晚...不急不急...
这份变动表应该是根据SSF4 AE 2012说的,没有提到的变动应该就是没有了(比如Adon的5hk变一段这次没有提)
系统变动
延迟起身
·只能在不可受身的攻击后使用
·在角色碰地时任意按2键发动
·成功使用显示“Technical”字样
·延迟起身比正常起身晚11F
红SA
·发动方法为lp+mp+mk
·耗2格气
·可以吸收任意hits
·增加UC槽为普通SA的2倍
·是每个角色各自SA伤害的1.5倍
·1段和2段跟普通SA刚体效果一样,松键后失去刚体
·3段的刚体效果持续到攻击发生
EX红SA
·发动方法为lp+mp+mk
·耗3格气
·是每个角色各自SA伤害的1.5倍
双UC
·能让角色同时使用两个UC
·双UC伤害分为降低到75%和60%两种
·降低到60%的角色有:Zangief, Cammy, Fei Long, T.Hawk, Makoto, Hakan, Dhalsim, Rose, 豪鬼, E.Honda, and Hugo
·降低到75%的角色有:所有剩下的角色
Abel
·近5HP:第一下的判定框向下延伸,更容易打中蹲姿
·远5HK:攻击判定发生变快(14F>13F)
·远5HK:持续时间增长(2F>3F)
·EX623P:持续时间增长(2F>3F)
·EX623P:上半身无敌增长(6-7F>6-8F)
·SC:持续时间增长(2F>4F)
·UC1:版边2HP接UC1更容易
Adon
·近5HK:脚尖的判定框增加
·6MP:击中有利减少(4F>3F)
·623LK:第二下打中角色飞得更高,角落接第二下623LK更容易
·421LK&MK:伤害降低(140>130)
·421LK&MK:磨血伤害变为33
·421HK:伤害降低(130>120)
·421HK:磨血伤害变为30
·所有版本空中214K:磨血伤害减少(20>10)
·UC1:第二下的距离减少,减小穿过对手的几率
·UC1:伤害降低(510>480)
·除EX外623K:被防取消后减少有利(被防不利帧为-5)
豪鬼
·近5MK:发生变快(5F>4F)
·近5MK:打中蹲姿对手,强制使其站立
·近5MK:判定框向下延伸,更容易打中蹲姿对手
·2HK:不能取消UC1
·所有版本空中236P:后跳时出硬直增加2F
·623K:可以派生EX版空中236P
·623MP:被防第1hit可以取消,打中第1和第2hit都可以取消
·623HP:被防第1hit可以取消,打中每一下都可以取消
·623HP:无敌时间从6F变成5F
·除EX外623P:被防取消后减少有利(被防不利帧为-5)
拳王
·46LP:命中硬直减少(-2F>-1F)
·LP版砸地:伤害降低(80>70)
·LP版砸地:晕值降低(100>70)
·LP版砸地:命中有利减少(+10F>0F)
·LP版砸地:被防不利减少(-5F>-2F)
·LP版砸地:蓄力时间减少(55F>45F)
·MP版砸地:蓄力时间减少(55F>50F)
·MP版砸地:被防不利减少(-7F>-6F)
·MP版砸地:命中有利减少(+10F>+2F)
·蓄力拳:2~5阶每2秒升一阶,之后每4秒升一阶
·UC1:最后一下按P为直拳,按K为勾拳
·UC2:指令变换(63214×2PPP>720PPP)
·UC2:没打中硬直减少(58F>48F)
·UC2:投距离增加(1.09>1.3)
·UC2:伤害降低(399>250)
Blanka
·66:全体速度变快(21F>20F)
·近5MK:第3F开始为空中判定
·2MK:命中有利增加(4F>5F)
·2MK:命中或被防的推开距离都略微增加
·46HP:任何距离打中对手都击倒
·所有版本46K:被防硬直增加(增加2F)
·所有版本28K:命中或被防都可以EX取消
Cammy
·近5HP:伤害降低(85>80)
·近5HP:晕值降低(150>120)
·远5HP:第1F伤害降低(80>70)
·2LK:发生时间变慢(3F>4F)
·2HP:伤害降低(90>80)
·2HP:晕值降低(200>150)
·2HP:打中有利减少(7F>6F)
·除EX外空中214K:高度限制降低
·除EX外空中214K:硬直增加(5F>7F)
·12369P:可以派生所有普通版空中214K
·UC1:不进入动画版最后1hit攻击力降低(210>170)
·除EX外623K:被防取消后减少有利(被防不利帧-5)
Chun-Li
·体力:体力增加(900>950)
·3LK:发生变快,判定框增加(12F>10F)
·空中2MK:判定框增加
·除EX外28K:最后1hit击倒
·EX28K:最后1hit的攻击判定框增加
·EX28K:第1hit的向下判定框增加,能打中蹲姿
·EX624K:增加破甲效果
·UC2:无敌时间从攻击发生开始增加(8F>9F)
·UC2:伤害增加(330>365)
Cody
·44:距离增加
·2MK:命中不利减少(-3F>-1F)
·2MK:被防不利减少(-6F>-2F)
·6HK:攻击中为空中判定(从第8F开始)
·扔刀:增加破甲效果
·刀的攻击:增强打击效果(意义不明,等待日文版核实)
·236P:P键一松石头就会马上扔出去
·EX214P:持续时间前增加无敌时间
·EX214P:被防推开距离减半
·UC2:伤害降低(506>466)
·UC2:前进距离增加
C.Viper
·近5HP:伤害增加(90>100)
·远5HK:脚部的被攻击判定略微减少
·2MK:脚部的判定框增加
·EX/红/普通版SA:发动时间减少(共减少3F)
·214LP:手部的判定框增加
·214MP:命中后SA取消有利增加(增加到4F)
·214HP:取消(不是SA取消)的硬直增加(6F>7F)
·SC:伤害增加(300>350)
·UC1:UC过程中的烟雾效果减少
·UC2:攻击发生变快(10F>9F)
·UC2:高度限制取消
Dan:
·蹲挑衅:发出挑衅加气(0>40)
·蹲挑衅:打中人不加气(70>0)
·空中挑衅:发出挑衅加气(0>10)
·近5HK:指令变更为4HK
·远5LP:手部判定框增加
·214LK:攻击判定向下延伸
·623HP:横向攻击判定增加
·除EX外236P:被攻击判定减少到其手腕处
·UC2:连段中对空中对象全部命中
·UC2:命中空中对象伤害降低(368>331)
·UC1:增加破甲效果
Dee Jay:
·远5MP:发生变快(7F>6F)
·远5HP:打康让对手浮空更高
·2LK:发生变快(5F>4F)
·2MP:攻击判定框增加
·2MK:伤害增加(70>80)
·2HP:攻击判定框增加
·斜跳2LK:命中有利增加(使硬直增加3F)
·46P:磨血伤害增加(12>15)
·46LK:被防硬直减少(-5F>-3F)
·46MK:第1hit时SA取消有利增加(6F>7F)
·EX28P:被防不利增加(-5F>-8F)
·EX28P:无论命中还是被防,可以被SA取消
·EX28P:命中后对手浮空更高
·EX28P:发动更快(12F>6F)
·EX28P:对投无敌(1F~7F)
·EX28P:前两hits的判定框增加
·UC1:前进距离增加
Dhalsim
·5MP:发生更快(10F>9F)
·5MP:命中或被防增加1F不利
·远5MK:攻击判定为2hits
·远5MK:伤害计算改变(60>40+30)
·远5MK:晕值计算改变(100>50+50)
·远5HP:伤害增加(75>80)
·远5HP:命中有利增加(OF>1F)
·4LK:伤害增加(30F>40F)
·4MK:命中或被防推开距离减少
·4HK:伤害增加(90>100)
·624LK:被攻击判定框减小
·624MK:发生变快(15F>14F)
·EX624K:伤害增加(90+50>90+60)
·EX624K:横向判定增加
·EX624K:可以受身
·EX624P:伤害增加(50+70>70+70)
·EX624P:横向判定增加
·UC2:横向判定增加
·UC2:指令变更(236×2+PPP>236×2+KKK)
·UC1:屏幕上有236P时不能够使用
Dudley
·5HP:攻击判定向下延伸
·5HK:打康时把对手推开的距离减小
·2LP:横向判定增加
·2LP:连打接6LP去除
·2MK:发生变快(8F>7F)
·6MK:横向判定增加
·6HP:从空中击落后倒地效果
·TC:所有TC伤害增加(加10)
·TC1:第2hit的磨血伤害去除
·玫瑰:增加伤害(0>1)
·玫瑰:命中有利增加(6F>13F)
·426LP:被防不利减少(-2F>-1F)
·426HP:命中的推开距离减少
·除EX外624K:攻击全程对投无敌
·EX624K:直到第1hit发生对投无敌
E.Honda
·近5HP:垂直判定增加
·远5HP:伤害增加(80>90)
·远5HK:被防不利减少(-7F>-6F)
·远5HK:判定框向前增加
·斜跳MP:被攻击判定减小
·斜跳MK:持续时间增长(增加1F)
·EX46P:被防推开对手距离减少
·EX百裂:命中有利增加(4F>5F)
·EX624P:发生对投无敌(1F>5F)
·UC1:发动时间增加(8F>10F)
·UC2:暗转后发动时间变快(2F>1F)
·UC2:投距离增加(1.16>1.4)
·UC2:指令改变(63241×2+PPP>720+PPP)
El Fuerte
·5LP:攻击判定框向下延伸
·近/远5LK:发生变快(5F>3F)
·近/远5LK:不能取消必杀技
·近5MK:发生变快(14F>11F)
·近5MK:硬直减少(14F>13F)
·远5MK:硬直减少(15F>14F)
·近5HK:发生变快(12F>10F)
·EX623K:硬直减少(10F>6F)
·236hp(那个动作):伤害增加(150>180)
·236mp(那个动作):持续时间增加(7F>8F)
·236mk(那个动作):硬直减少(18F>17F)
Evil Ryu
·体力:体力增加(900>950)
·2MK:被防硬直增加(增加1F)
·2HK:发动变快(7F>6F)
·TC:可以用远5MP发动
·6MK:判定框延伸,可以打到蹲姿
·426HK:发生变快(26F>25F)
·除EX外623P:被防取消后减少有利(被防不利帧-5)
Fei Long
·2LK:发生变慢(3F>4F)
·2LK:连打能力去除
·2MP:伤害增加(55>65)
·236LP:第1hit的移动距离减少
·除EX外236P:第2hit的命中有利减少(减少2F)
·421K:不能通过464K的指令发动
·除EX外624K:造成伤害(0>1)
·EX624K:发生变快(12F>10F)
·UC1:不进入动画时的第3下造成浮空增高,最后一下更容易中
·除EX外421K:被防取消后减少有利(被防不利帧-5)
Gen
·修正了Gen起身有多1F无敌的bug
·晕值:晕值增加(900>950)
·普通/红/EX/EX红SA:攻击判定框减少到手腕部分
PPP流
·5HP:伤害计算改动(100+100>150+50)
·除EX外百裂:横向判定框增加
·除EX外百裂:命中有利减少(减少1F)
·L/M/EX百裂:命中和被防推开距离减少
·623HK:可以受身
·623HK:节奏跟AE2012版的EX版一样
·EX623K:不可受身
·EX623K:节奏跟AE2012版的HK版一样
·UC2:满槽晕值600
·UC2:向前判定框增加
KKK流
·2LP:命中有利增加(3F>5F)
·2HP:打康浮空更高
·2HK:硬直减少(29F>24F)
·斜跳HP:被攻击判定框增加,更容易被对空
·斜跳HK:被攻击判定框增加,更容易被对空
·46LP&MP:被防不利减少(-3F>0F)
·所有版本的46P:最后1hit伤害增加(增加10)
·28K弹墙:腿部的判定减少
Gouken
·远5LK:现在可以取消必杀、SC、SA
·2LP:发生变快(4F>3F)
·2MP:命中有利增加(1F>3F)
·421P:不能通过646P发动
·指令投:晕值减少(200>160)
·623LP:前进距离增加
·EX214K:发生变快(7F>5F)
·EX214K:无敌时间减少(1F~8F>1F~6F)
·EX214K:判定框朝下朝前延伸
Guile
·起身:从地上站起的被攻击判定框被重新调整
·空投:距离增加
·2LP:命中有利增加(4F>5F)
·2MK:攻击判定框和被攻击判定框都增加了
·HK倒过来那一脚:判定框向下延伸,更容易打中蹲姿
·所有版本28K:无敌时间增加1F
·UC2:伤害增加(300>330)
·UC1:发生变快(7F>5F)
·UC1:伤害减少(510>450)
·UC1:在发生时根据对手位置转向
·UC1:第2hit的发生减少,更容易接上空中的对手
·UC1:无敌时间减少(1F~10F>1F~6F)
Guy
·移动:走路速度更快
·远5LK:脚部的判定框增加,增加了对空能力
·远5HK:攻击持续时间更长(3F>5F)
·远5HK:脚部的判定框增加,增加了对空能力
·2MP:攻击判定框调整,对空能力削弱
·空中2MP:攻击判定框向下延伸,更能打中蹲姿对手
·3HK:发生变快(11F>9F)
·TC:攻击判定框第2hit向下延伸
·214HP:发生变快(30F>28F)
·急停:硬直减小(17F>16F)
·跑步HK:判定框增加,更容易打中体型小的角色
·EX跑步HK:打中空中对手击倒效果
·EX214K:攻击判定框增加,更容易打中体型小的角色
·214K:第2hit移动距离增加
Hakan
·5HP:攻击判定框高过头顶,增强对空性能
·2LK:硬直减小(9F>8F)
·2MP:可以取消必杀、SC、SA
·斜跳MK:增强逆向判定
·6MP:被防不利减少(-5F>-4F)
·6MP:命中不利减少(-2F>0F)
·空投:伤害增加(140>150)
·除EX外360P(未上油):投距离增加(0.97>1.05)
·EX360P(未上油):投距离增加(0.97>1.2)
Ibuki
·防御:El Fuerte使其无防御他的6MK的bug修正
·2LP:发动变快(4F>3F)
·LPMPHP:第2hit的判定框向下延伸,更容易命中蹲姿对手
·421K:判定框向下,更容易打中蹲姿选手
·421K:被防有利减少(3F>2F)
·(远离对手)5HP5HP:第2hit可以取消必杀、高跳、SA、红SA
·623P:硬直去除
·所有版本214K:判定框向下延伸,更容易打中蹲姿对手
·214MK:硬直增加(3F>4F)
·EX623K:无敌时间增加(6F>7F)
·EX623K:攻击判定框增加,更容易对空(在第2F~3F)
Juri
·近5LP:攻击判定框向下增加,更容易打中蹲姿对手
·近5MP:风水引擎版本调整为了普通版本
·近5MK:风水引擎版本调整为了普通版本
·远5MP:可以取消出必杀
·远5LK:发生变快(5F>4F)
·远5HK:风水引擎版本调整为了普通版本
·2MK:发生变快(6F>5F)
·2MK:减少硬直(17F>16F)
·214P:被打康会被扣白血
·除EX外空中214K:不能在后跳时发动
·空中214K:第2、3下的攻击判定框调整,更容易打中对手
·EX空中214K:之后的攻击只有按K才会发动
·EX空中214K:攻击轨道根据按键变化(LK+MK=近、MK+HK=中、LK+HK=远)
·EX236K:MK+HK的版本现在可以打中蹲姿对手
·EX236K:LK+HK的版本伤害增加(50+50>60+60)
·EX214K:无敌时间增加(1F~6F>1F~7F)
·EX214K:被防不利时间增加(-14F>-15F)
·UC1:发动时的无敌时间减少(4F>2F)
·UC2:攻击判定框横向纵向都扩大,更容易打中远处对手
Ken
·移动:走路速度加快
·近5MK:攻击判定框向下延伸,更容易打中蹲姿对手
·2HK:发生变快(8F>7F)
·6HK:命中不利减少(-1F>0F)
·除EX外236P:伤害增加(60>70)
·EX236P:伤害增加(50+40>50+50)
·623MP:第1hit能打倒对手
·623HP:被防只能取消第1hit,打中只能取消前2hit
·空中EX214K:轨道发生改变
·UC1:不进入动画时的伤害增加(330>390)
·UC2:第1F向前移动的距离增加
·除EX外623P:被防取消后减少有利(被防不利帧为-5)
Makoto
·6投:投距离增加(0.9>0.95)
·4投:投距离减少(0.9>0.85)
·5HP:打中蹲姿对手造成的硬直改动为与打中站姿对手一致
·2HK:晕值增加(100>200)
·跳MK:攻击判定框增加,增强打逆能力
·除EX外624K:抓空时硬直增加(增加4F)
·EX623P:可以打中地面对手
·EX623P:可以用跳来取消
·EX623P:伤害减少(120>80)
·EX623P:晕值减少(200>100)
·空中214LK:被防不利硬直增加(增加1F)
·空中214MK:被防不利硬直增加(增加1F)
·UC1:伤害减少(480>440)
·UC2:增加了对飞道无敌
将军
·远5MP:发生变快(8F>6F)
·远5MP:现在可以取消必杀、SC、SA
·2HP:发生变快(12F>10F)
·斜跳MP:第2hit后可以连段
·瞬移:硬直增加(42F>47F)
·46LK:被防不利增加(0F>-1F)
·所有版本46K:第2hit的伤害增加(各自+10)
·EX46K:对飞道无敌增加(1F>12F>1F~19F)
·28K:发生变快(22F>20F)
·EX28P:从空中下降更快
·除EX外46P:可以打中处于浮空可追加攻击状态的对手
·EX46P:伤害减少(75+75>75+60)
·UC2:伤害减少(450>420)
·UC2:蓄力时间减少(55F>40F)
Oni
·2HK:发生变快(9F>8F)
·2HK:硬直减少(24F>23F)
·6MK:攻击发生更快(从第13F>从第11F)
·SA:攻击判定框延伸到他的指尖
·236LP:硬直减少(54F>52F)
·236MP:硬直减少(61F>59F)
·236HP:硬直减少(69F>67F)
·623LK:被防不利减少(-7F>-6F)
·623MK:被防不利减少(-6F>-4F)
·623MK:去除无敌时间
·所有版本623P:命中对手时可以在第1或第2hit取消
·所有版本623P:被防时可以在第1hit取消
·623HP:完全无敌和打击无敌时间减少(1F~8F>1F~5F、9~10F>6~7F)
·426LK:伤害减少(120>110)
·426LK:晕值减少(150>130)
·EX426K:被防不利减少(-10F>-9F)
·426HK&EX426K:攻击判定发生前的被攻击判定框减小
·UC1:不进入动画时伤害增加(350>375)
·UC1地面版:发生变快(11F>9F)
·UC1空中版:发生变快(14F>11F)
·UC2:指令变更(41236×2+PPP>63214×2+PPP)
·除EX外623P:被防取消后减少有利(被防不利帧为-5)
Rose
·移动:66后硬直减少(21F>20F)
·近5MK:攻击判定框向下延伸,更容易打中蹲姿对手
·2LP:伤害增加(20>30)
·2LK:伤害增加(30>40)
·2MP:伤害增加(60>70)
·236LK:前进距离增加
·所有版本236K:伤害增加(各自增加10)
·EX236K:晕值增加(100>200)
·EX236K:对打击无敌增加(11F>13F)
·EX236K:现在会被投了
·426MP:硬直减少(22F>20F)
·426HP:硬直减少(29F>27F)
·UC1:发生变快(12F>10F)
·UC2:指令变更(214×2+PPP>214×2+KKK)
·UC2:硬直增加(2F>4F)
Rufus
·6投:伤害减少(150>135)
·远5MP:现在可以取消必杀、SC、普通/红SA
·远5MK:持续时间增加(1F>2F)
·TC:被防不利增加(-5F>-8F)
·EX236K:第2hit更容易打中蹲姿对手
·EX236K:无敌时间减少(16F>13F)
·236LK(我没看懂,没说是LK派生,但应该是):可以把对手打成浮空可追加攻击状态
·236K的MK派生:硬直增加(19F>22F)
·236K的HK派生:硬直增加(17F>19F)
·SC:第2hit的攻击判定框增加
·UC1:伤害减少(460>420)
·UC2:伤害减少(420>360)
·UC2:打中空中对手会锁定对手然后全中
Ryu
·2MK:被防不利减少(-3F>-2F)
·斜跳MP:可以取消代入空中214K
·空中214K:永远可以跟斜跳MP形成连段
·EX空中214K:攻击判定框和浮空效果都增加了
·623LP&MP:被防取消后减少有利(被防不利帧为-5)
·UC2:无敌时间增加(8F>9F)
·UC2:在EX升龙取消后将进入完整动画版本
Sagat
·近5LK:第2hit可以取消必杀、SC、普通/红SA
·623K:第1hit命中强制对手站立
·EX623K:被防不利减少(-1F>0F)
·UC1:在角落发动不会换边
·UC1:前进距离减少
·UC1:对空中对手伤害降低(395>340)
·UC2:打中空中对手后对对手的攻击hit数增加
·UC2:对空中对手伤害降低(384>309)
·除EX外623P:被防取消后减少有利(被防不利帧为-5)摸胸版本也会被影响
Sakura
·远5MP:攻击判定框延伸到拳尖
·斜跳HP:被攻击判定框延伸到手部,更容易被对空
·所有版本空中214K:轨道发生改变
·EX214K:被防有利减少(+4F>+2F)
·EX214K:攻击判定框增加,更容易打中蹲姿选手
·所有版本623P:攻击判定框向前延伸
·EX623K:发生变快(14F>11F)
·UC2:背后的攻击判定框去除
Seth
·三角跳:距离略微减少
·远5HP:命中不利减少(-11F>-5F)
·远5HP:被防不利减少(-15F>-8F)
·斜跳MK:可以造成打逆
·斜跳HK:不能再打逆
·空中2MK:攻击持续时间更长(3F>4F)
·92HK:被攻击判定框略微增加
·214MK:晕值减少(150>100)
·214HK:晕值减少(200>150)
·所有版本360P:晕值下降(200>150)
·除EX外623P:被防后不能再在第1hit以外取消
·623MP&HP:无敌时间减少(7F>5F)
·除EX外623P:被防取消后减少有利(被防不利帧为-5)
·除EX外214P:不能再被普通级取消
·UC1:硬直减小(66F>55F)
·UC2:在连段中打空中对手可命中hit数更多
·UC2:被防后不利减少(-89F>-70F)
T.Hawk
·移动:走路速度加快
·近5MP:命中和被防的推开距离减少
·远5HK:腿部的被攻击判定增加
·远5HK:被防的不利帧减少(-7F>-5F)
·2MK:可以取消必杀、SC、普通/红SA
·3LP:指令变更(3LP>4LP)
·421P:指令变更(421P>623K)
·原421LP:被防不利减少(-5F>-2F)
·原421LP:发生变快(20F>11F)
·原421MP:发生变快(20F>14F)
·原EX421P:移动距离增加
·623LP:发生变快(5F>4F)
·EX623P:可以被SA取消
·360LP:投距离增加(1.5>1.55)
·UC2:指令变更(63214×2+PPP>63214×2+KKK)
·UC2:头部以上的判定增加
铁面
·捡面具:增加指令2+PP
·2HP:攻击持续时间增加(2F>4F)
·EX46P:命中有利减少(4F>2F)
·UC1:攻击判定框向上增加
·UC2:发生变快(8F>7F)
·SC:发动后过程中增加攻击数
·SC:伤害减少(100+100+200>100+100+100)
·SC:一旦指令输入,SC槽就消耗
Yang
·移动:走路速度加快
·5LK:发生时间加快(5F>4F)
·近5MK:攻击判定框增加,更容易打中蹲姿对手
·远5MP:可以取消必杀、SC、SA
·2LK:伤害增加(20>30)
·斜跳MK:打逆判定增加
·236LP&MP:第3hit的伤害增加(60>65)
·236HP:第3hit的伤害增加(60>70)
·623LK:第1hit有利增加(8F>12F)
·所有版本指令投:造成伤害(0>1)
·UC2:发生变快(7F>6F)
Yun
·2MP:伤害增加(50>60)
·5MP:伤害增加(50>60)
·所有版本指令投:造成伤害(0>1)
·指令投:投距离减少(1.1>1.0)
·EX指令投:投距离减少(1.3>1.2)
·623HK:无敌时间去除
Zangief
·近5LK:可以取消必杀、普通/红SA
·远5MP:在攻击判定发生前会被打
·远5MP:被攻击判定增加
·远5MK:命中不利减少(-7F>-3F)
·远5MK:被防不利减少(-10F>-7F)
·斜跳HP:被攻击判定增加,更容易被对空
·360LP:投距离减少(1.75>1.7)
·623LP:命中不利减少(-5F>-2F)
·623MP&HP:被防不利减少(减少2F)
·除EX外623P:发生变快(各自减少2F)
·EX623P:发生变慢(13F>16F)
这次就不翻译4个新角色了,突然想到第5个新角色是不准备通过任何场测调整平衡性了么...
最明显的改动就是各种升龙SA66的不利帧大幅增加,貌似是去掉了指令投没投中被打算康的改动
内容应当是以这次为准,就是说:没有的就是没有,有的就是有。
欢迎吐槽,新春快乐。
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