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[各类资源] SAKO+绫野+杉山对谈(下):IBUKI胸部大小没变!

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发表于 2014-8-8 18:17:13 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
接上周的上半部分。其实下半部分来看,估计FAMI通编辑修改过语气,吵架的气氛不那么浓烈了(笑),下半部分主要是围绕新系统已经修改补丁的标准展开。那么下面是全文翻译:
S=SAKO
A=绫野
Y=杉山
Q=FAMI通记者

Q:USF4加入了双UC系统,你们觉得怎么样?

S:两个UC都可以使用,可以给对手更大的抑制力,所以,我更容易支配比赛了。

A:双UC系统,是我们在摸索让每个UC都能有自己的用处时得出的结论。结果来说,根据每个UC和各自角色的相性,区分了“非常大伤害的UC”和“不怎么伤的UC”两种类型。然后我们根据这2个分类进行了各自的调整。

Y:还有就是,有些角色用双UC明显非常有利,那么我们就把威力设定得相当低,就像SAKO刚刚说的那样,有些角色选双UC本身就已经是一种威胁了。所以必须减减威力。

Q:那另外一个重要系统“红SA”又怎么样呢?

S:与其说它是一个防御向的系统,不如说是用在连招上的呢。也就是说,事实上能用的也就EX红SA。

Y:我们开发组其实也预想到这种情况了。

A:是的,可是这点其实跟过去的SA是一样的。“防住攻击,并且反击”的表现形式是一样的嘛。红SA的情况下,因为能防御住多次攻击,所以给EX红SA就必须有相应的回报,毕竟要用掉那么多能量,所以,我们设定EX红SA只要打到就跪。让玩家能把消耗掉的能量换算成等值的伤害。

Q:事实上EX红SA也让连段变化很大吧?

S:变化非常大,可能性扩张了很多。变得更有趣了。

Q:不过,现在大家都说YUN受到红SA的益处最多………………

S:其实其他角色也有很多地方受益,如果熟练掌握的话会有很多惊喜的,比如GUY,5MP-5HP的TC后接红SA就可以展开5HK-武神狱锁拳等很多连段,伤害很不错。所以用掉3个能量槽感觉也不那么心痛了。从这个角度来说,是一个不错的系统。

Q:那么家用版的一些新功能你觉得怎么样?

S:练习模式强化非常让人高兴,尤其是记录和重播功能,真的非常好用。

A:这是把CAPCOM其他所有游戏的练习模式的优点全部拿过来了。“练习等待”是在街霸X铁拳里的,“记录和重播”是恶魔战士复活里的,而最后的网络版练习模式则是MVC3里的,可以说是集CAPCOM所有练习模式之大成了。

S:确实如此,这是所有CAPCOM游戏中练习模式最让我满意的一作了。

A:对吧对吧,所以你要多用用呀。

Q:作为开发者来说,会改变角色性能的理想的UPDATE是怎样的?

A:我现在能说的是,今后的更新都会考虑到大赛这一要素。

Y:这次更新定在了6月,其实考虑到7月的EVO,应该换个时期的。我们真的是这样想的。

S:如果今后还要更新的话,希望你们能准备久一点然后一次性更新完好吗,一次更新一点点这样,很难记住啊。

Y:那么SAKO你考虑的“大的变更”是什么?

S:最好是那种事先根本让人想不到的更新,我觉得6月的更新根本还没到位,现在的USF4,角色的用法只要参考高手就行了。因为高手的行动就像是“正确答案”一样。我觉得这对竞技性是有很大损害的。我希望今后的调整可以让这种“正确答案”越来越少。

A:其实,调整到什么地步才是正确的,我觉得是没有答案的。如果我们采用了SAKO的意见,那么到头来可能也只是“诞生新的正确答案”。所以,我们一直犹豫,要不要把玩家们好不容易掌握的技巧都给抹杀?比如说,假设我们按照SAKO的意见进行了一次大更新,结果隆2MK后不能接波动了,SAKO你会喜欢么?

S:那当然不行啊(笑),不过,我们还是希望游戏性能有更大的改变,比如说,加入破防系统如何?

A:其实我们之前真的讨论过在USF4加入破防系统。

S:真的?我觉得SA和防御值系统是一个很好的搭配。

Y:只是,我们加入破防系统的话,必然要再加一个防御槽吧,但是现在我们加进去之后发现画面一下子变得非常拥挤。所以我们考虑是不是大幅度改变角色的性能……这样尝试了很多很多。如果调整之后,这个角色完全变成了另外一个角色,到底又会怎么样?对我们来说是很感兴趣的问题。

Q:毕竟玩家的要求真是五花八门呢。

Y:理想的调整其实真的是个很难的命题。有些人觉得有正确答案可以参考,他玩起来容易,也有些人觉得这个游戏都这么多年历史了,该变变了。所以我们根据这些不同的要求,真是一直在探索怎么让它变得更好玩。

S:希望你们能发现新的答案。

Q:能说说今后预定的内容么?

Y:我们会主办比赛,之前都是街机的赛事,今后要搞些家用机的比赛了。

A:比赛直接决定了玩家的投入欲望大小呢。对格斗游戏来说是非常重要的。

S:我现在几乎没什么时间外出,只能宅在家里玩,希望你们多搞点ONLINE比赛啊。

Y:肯定的啊。虽然问题也很多,不过我们会仔细考虑。希望大家能更喜欢USF4!

Q:听说IBUKI的胸部比街霸3还要大?你们当初是怎么改的角色建模?

A:IBUKI的胸部是按照街霸3的设定来改的,我们一点都没改身体和胸部的比例。

Q:那尺寸到底是?

A:95CM,比春丽大~~~

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发表于 2014-8-8 18:49:35 | 只看该作者
练习模式现在的的确不错,不过挑战模式依然没有更新,让人很失望。
更新为“终极”版,换代的一作,居然存在这么多未完成的不合理的地方,
诚意不足啊老卡
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发表于 2014-8-8 19:01:03 | 只看该作者
非常感谢angle大大的辛苦翻译!
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发表于 2014-8-8 19:07:05 | 只看该作者
这是把CAPCOM其他所有游戏的练习模式的优点全部拿过来了。“练习等待”是在街霸X铁拳里的,“记录和重播”是恶魔战士复活里的,而最后的网络版练习模式则是MVC3里的,可以说是集CAPCOM所有练习模式之大成了。
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发表于 2014-8-8 19:36:14 | 只看该作者
本帖最后由 カゼナシ 于 2014-8-8 19:38 编辑

不求有太大创新,只要方便好用就行,对这次练习模式还算满意。
================================================================
但是,印象里我记得3代女忍胸围比4代小,可惜手里没有设定集或攻略本什么的,光盘随带的说明书也没有记录,只能去维基上看看,
[weisuomao_55]结果是这样:

传送门
而且下面也给出了具体出处(待考证)
================================================================
啥也不说了。
[weisuomao_23]

QQ图片20140808192914.jpg (43.98 KB, 下载次数: 91)

QQ图片20140808192914.jpg
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发表于 2014-8-8 19:40:51 | 只看该作者
小了老子天天烧纸咒你
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发表于 2014-8-8 20:05:45 | 只看该作者
新角色的挑战都没有  诚意不足
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发表于 2014-8-8 20:58:33 | 只看该作者
本帖最后由 lokia 于 2014-8-8 21:34 编辑
カゼナシ 发表于 2014-8-8 19:36
不求有太大创新,只要方便好用就行,对这次练习模式还算满意。
========================================= ...

从故事设定而言,比4靠后的3反而身高矮了胸部又缩水

看了其他女角要不没有变化(下面未列出的都是无变化)要不就是按照故事线进行上(丰)下(胸)浮(缩)动(腰),但至少身高不会差这么远=。=

毒药 (这腰缩的太厉害才会一堆腹肌么)
  • 身長: 175cm
  • 体重: 52kg
  • スリーサイズ:  B88 W66 H89(ファイナルファイト)B91 W60 H89(ウルトラストリートファイターIV)

春丽
  • 生年月日: 1968年3月1日 (大妈你是谁?)
  • 身長:
    • 170cm(『II』シリーズ)
    • 169cm(『ZERO』シリーズ?『IV』シリーズ)
  • 体重: 秘密  (春妈的大腿赞!)
  • スリーサイズ:
    • B88 W58 H90(『II』シリーズ?『IV』シリーズ)
    • B84 W59 H89(『ZERO』シリーズ)


樱 (这身高变化至少不像女忍那么夸张)
  • 身長:
    • 157cm(『ZERO2』、『IV』)
    • 158cm(『ZERO3』)
  • 体重: 42kg
  • スリーサイズ: B80 W60 H84

cammy
  • 生年月日: 1974年1月6日(II,IV) (40人妻……我能说一句童颜巨乳么)
  • 身長: 164cm(II,IV)[1] - 163cm(ZERO3)[2]
  • 体重: 46kg
  • スリーサイズ:  B86 W57 H88(II,IV)[1]B83 W59 H86(ZERO3)[2]
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发表于 2014-8-8 21:11:27 | 只看该作者
lokia 发表于 2014-8-8 20:58
从故事设定而言,比4靠后的3反而身高矮了胸部又缩水

看了其他女角要不没有变化(下面未列出的都是无变化 ...

卧槽,原来有这么多缩水的。
[weisuomao_5]

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发表于 2014-8-8 21:25:37 | 只看该作者
カゼナシ 发表于 2014-8-8 21:11
卧槽,原来有这么多缩水的。

胸部没缩就行[weisuomao_11]
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