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[业界] Wololo:开发者最好投身安卓或iOS 而不是PSS

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发表于 2012-7-17 15:42:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
日前,Wololo发文谈论了他对PS开发套件(即PSS,后来更名为PSM)的看法,他称PSS装机量不足,且不能发挥PSV的最大机能,最后他建议开发者如果想制作触屏游戏,还是在安卓或iOS上搞比较好。

当Playstation开发套件(现在被称为Playstation Mobile)宣布时,我对这个点子非常兴奋。Playstation套件给出了充分的承诺——Vita兼容性,Android兼容性和PS3兼容性。Playstation套件还含蓄地承诺,通过在一系列设备中加入“playstation质量的密封性”,可以减少Android平台的存储碎片。

独立开发员和自制程序创作者如果想在Sony的新主机上进行官方化开发的话,Playstation套件是一个必备的工具。

现在回想起来,我觉得对于独立开发员而言,在Playstation Mobile SDK上费时的话,完全是浪费时间和金钱。下面我会具体说明。。。

这一切都跟数量有关

首先,通过它的新名字(就可以知道),Playstation Mobile在传递一个明确的信号——你开发的程序无法在PS3上获得。Sony从未承诺过PS3兼容性,不过是很多人一直在期盼这点而已。现在一切都很明显了,Sony把独立开发员们剥离出了6500万的PS3用户群(尽管你还能为PS3开发迷你游戏),留给了你们一个500万~1500万的用户群(Sony认证设备用户+Vita用户+还未到来的HTC认证设备)。

注意下这些数量:假设有150万Vita用户,500万Sony兼容设备用户,同时大概有相同数量的HTC兼容设备用户。(这是假设Sony和HTC各代表10%的Android总用户群,同时假设其中15%的设备经过认证,兼容Playstation Mobile。)

1500万的潜在用户听起来很多吧?嘛,跟4亿Android用户和3亿iOS用户相比的话,你又怎么想呢?

作为一个独立开发员,关于程序你想要的一点就是有庞大的用户群。目前Sony Playstation Mobile并没有满足这点,而且我想它也永远不会做到这点。Sony花了6个月时间把HTC拉入到这个阵营,而兼容设备甚至还未公布,所以你还能指望更多的设备和公司尽快加入Playstation suite认证阵营吗?如果你想要开发一个不错的触屏设备程序,并通过它赚很多钱的话,应当考虑下Android或iOS。

除了那一点,尽管Sony尝试让计划中的程序变得更“灵活”一些,我还是相当肯定它基本就跟苹果的差不多。苹果可以承受在程序中加入疯狂限制的代价是因为它有庞大的用户群(如果有如此大的用户群的话,每个开发员都愿意为此作出牺牲)。Sony事实上做不到这点。

最后,因为Playstation套件在PS3(程序开发)上不可用,Sony在填补设备之间的空缺方面再度失败了,而我们也不会再拥有之前所期待的那完整的“Playstation体验”。和平常一样,Sony的设备还是互相隔离的,Playstation Mobile也不会成为我们真正期待的那个沟通桥梁。

不过Vita上的游戏会完全发挥机子的潜能,对吧?对吧?

让我们面对这一点吧,另一个大家可能想要在Playstation Mobile系统上开发的原因是Vita有非常不错的硬件。背触板是一个相当酷的外设,屏幕也很棒等。。。所以为了完全使用那种功能而进行开发,看起来真的棒极了。。。

。。。除此之外,Sony还多次澄清,他们会加强设备的兼容规则。你开发的程序不仅要在Vita上能运行,它还需要(比如说)在Xperia play上也能运行,同时它还必须能在即将到来的pss认证设备上运行。就现阶段而言,比方说你的程序需要能在任一高端的android设备上运行,包括那些没有物理控制板的设备,那些没有背触板的设备和那些没有如此大屏幕的设备等。。。

结果会如何呢?在playstation Mobile SDK上开发的游戏不能完全发挥vita的机能,(技术上来说)它只需要达到所有认证设备的最低平均水平即可。

我的结论就是,如果作为一名独立开发员,你要认真开发一个触屏设备游戏的话,你应该直接去Android或iOS平台,而不是通过Playstation Mobile SDK来开发。如果你事实上想要为Vita或Sony设备开发高端游戏的话,你不如尝试成为一个迷你游戏开发员,或者成为一名真正的Sony开发员(额。。这个对独立开发员来说并不容易)。

你们中有人用Playstation Mobile进行开发了吗?你们是否考虑过为android或iOS开发来代替呢?亲们到底怎么想的?
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