|
OMG已经出来2周了,除去现在已知的一些无限连BUG外,OMG版本现在看是一个相当平衡的版本!是所有角色都有可能夺冠的一个版本!这难道不是之前所有版本一直追求的目标吗?而卡表现在还没修改那些已知的BUG,不用我说大家也明白,是为了给玩家多些时间替他打工发掘新BUG,然后一拼修改,所以现在增加的这个版本选择开关只是防止那些喜欢取巧玩家(用OMG的GEN)的权宜之策,我估计在BUG修改后这个开关会再次关闭。
* U4 u. `, R7 A 之前的所有版本好多人都有一个共识就是--根本没法调整的特别平衡,原因在个根上,系统设置!我觉得就是因为这样,才会出现那种所谓一个角色的某个招式调整1F这个角色就会由后10名变成前10名的尴尬局面,在这点上OMG的优势就体现出来,整体骨架搭的非常好,所有角色在这种大的系统设置下相对平衡,即使小的调整也不会影响到大的方向,反正现在OMG还只是第一版,有了好的基础,其他细节满满调整吧。# ^2 U! f2 Z/ b- o& u! i4 x
关于无限连这种BUG,我觉得根本就不叫事,一个补丁的事。
" e% b% L9 [% j3 _PS:在此向用OMG的GEN吊打我的炸牛老湿致以我最真诚的鄙视!用无限连我能忍,但是无限连中停下来打修正就太不是人了!9 Q" h! |6 q! S
. E# y" |* e+ ~8 A6 }( U5 @
0 p/ T7 `; M' G( U' t感谢上个帖子大家那么给面子这次就不搞回复了,方便大家讨论,虽然应该没什么人讨论。。。。喜欢的同学就给捧个人场吧,3Q!
3 ^7 W* t- ^* |1 J2 v* _8 k9 c2 ?9 ~' S/ @8 F3 q; J$ k1 o" s
% C7 A5 @0 X& W) R$ J! l4 c下面我分析下OMG的各种设置和解决了USF的什么问题: Y1 ^, X5 T& v, W
1,没法再“龟”了,真正做到了鼓励进攻!
7 _) f: c( k8 V7 m+ ~% ?) I# d# B4 E* ~% s! }
在OMG里你是真的没法再龟了,USF里为啥能龟住,因为除了一些强角色外其他角色破防的能力有限,而且投又不是很疼,逃跑手段又多,就算被抓住一套也不是很疼。
+ T4 S& K% d! X! D 不过OMG里不行了,好多角色增加了中段技,投伤害增加50,强力的逃跑技能都被削弱了,角色有气后伤害超高!所以OMG里是龟不住的,而你想要大伤害必须有气,气怎么来?进攻!所以只要你进攻,即使在进攻路上被打的很惨,但是只要有气了随时可以翻盘,激烈的对攻,空血逆转,这难道不是玩家和观众一直以来最希望看到的场面吗?8 I0 Z* y5 l j5 y' `) A
有一些同学吐槽OMG伤害高,玩过就知道了,超高伤害的EX技都是废两个气的,所以你不进攻是不行的,在有OMG里全角色伤害都高,当所有人都是超人的时候,就没有超人。
- t! j/ G! Q2 @# _& g5 ?8 n
( \/ r. J! f" _/ l$ v( Y0 E
" t. A y2 X3 y3 v6 `2,没法挨打就搓豪了,凹风险更大!
% j% \: T1 ^+ q8 A# l OMG里的指令输入更加严格了,尤其是reversal的升龙,所以之前让大家咬牙切齿的挨打就搓豪和起身凹变得难了,凹也要技术了,过去那种无脑搓豪铁定被大康,而且伤害的普遍提高让凹取消的回报变小、风险变大,留两个气可以逆转用来凹取消有些不值,而且凹空了话,OMG里的一套可不是USF里能比的!6 u, w( I) f! k# x& t' k2 @
不过所有必杀指令更严格这个事有待商榷,我觉得在只Reversal上严格来遏制凹就好了,现在有些角色在特定连段上发不出EX技能,我不知道是因为输入指令过于严格还是因为BUG.毕竟其他必杀太严格不利于新手。1 T0 z; ?1 Q; W$ S
补充一条:升龙被防不能取消啦。。。。这个不用多解释了吧!感谢betty520sz同学提醒!+ M U1 P- H6 E
5 Y: S3 E$ a6 ~& H1 T* y( }' r" m7 ~
3,没有了地狱择!大大减少无责任!
' _ z" L2 g- O4 |; W 这点玩过的同学应该体会很深,玩起来非常舒服,OMG在这方面是从3点上修改的:4 o! V, ~ J* x
第一 重倒底技能大大减少,前投和好多2HK可以受身,这样起身地狱择没了,USF加入延迟起但是还是可以压起身,OMG里是真的没了,例如老桑、IB的起身地狱择$ w# ` R8 o+ E3 {7 T2 t0 ~
第二 给没凹的角色加入了凹,好多没凹的角色加入了新无敌技,这样过去靠DIVEKICK打拆的地狱择没了,如嘉米金剑、黄胖踩/ W& O& z" V- ]8 C
第三 把原来特别强力的猜拳技或者无责任技删除或者修改,比如AB,EL
7 @8 \6 o0 y3 k, L0 A/ L玩OMG这点特别舒服,这点上才达到是卡表最初的设想,街霸是一个立回的游戏!. A& b4 h* j* G( |% v+ U
( u: N# B7 w4 m3 s9 p6 m4 K" |# N8 ?" L/ L1 u3 }
) X4 N* f/ Y& S4 \# D8 K' L
4,一些其他合理设置0 k4 `* s4 n+ H# s2 g/ z! J8 d
2LK的改变
$ U6 u. O$ |, Q6 y我试试了大部分角色的2LK,全部没连打了,但是可以取消2LP,2LK打中有利变少,只有极少数可以2LK母鸭2LK,而且好多角色的2LK由3F变4F了,打中击退距离变远了% J) N j6 z4 ~3 Q( I( Y: M
这样改的好处首先抹平了所有角色在近身抢招和择下段能力上的差距,过去强角可以用能连打取消的3F抢下段,然后甚至可以在2LP取消连一套,现在大家都一样了,击退距离变远后就算投的时候被打中2LK也不怕有大连段了,2LK不能母鸭2LK的话,连发没用了:)
: R# `4 E3 H7 {6 y$ M
( ~, s @! O- e, o: g6 A
; \% t% \9 f7 S. @SA的改变
7 b! f/ l6 m! E' S I 一段SA倒地,伤害增加40,这点我觉得应该是为了磨平所有角色一段SA性能的差距吧,向飞龙那种特别快有特别远的SA,在OMG里不能用来打对手乱动了,用来对空应该也有些用处吧。、
) Y- t4 o: S# O: x5 ^1 ?EXSA一段也倒地,不过这个修改我还没太想明白倒地有啥用,失误了不难么亏?大家集思广益吧。% M1 l$ y3 U9 \$ `1 s
2 U, `; M- K1 j. \, x$ u
4 j) Y; \& N4 w# Y2 }1 l/ u, l$ u
大量的TC和必杀取消,简化了母鸭7 v. S% e1 k5 V7 I
这点我上个水贴就谈过了,主要好处就是适合新手上手,同是能克服一些网络延迟。: D3 J Z. r2 _
6 o8 O- ~) I" `( w, L/ R$ P1 O1 Y
, g- H5 o0 H; q# y, W没有蹲升龙,取消双向升龙
/ Y( o" \& b- B5 _1 y2 W这个我估计不用我说了吧,大家都明白这个是多么合理的改动!0 X; E6 x" W' l# {7 U
1 A1 [5 }$ y6 U4 O
好像可以取消的轻攻击符合必杀也没了?这点上我也没太想明白有什么好处。。。。。9 d4 V* u, L, B! ?* @
- h; v3 W( \' n( t- G 这段玩过OMG的同学应该和我有同感,OMG版本真的是为了娱乐?真的不平衡?在我看来现在所有的版本放在一起比较,最平衡的就是OMG版本!这让我更加确信我上一个帖子的预测,OMG以后会和USF有更多的交集,也许是把OMG里更多的设置移到USF里(现在老桑的轻绿手和隆的波,5HK和OMG就很像),或者直接在出一个集所长的全新版本。! `" X" _" E Q) A7 L. O
, C- Y/ ~' m+ j4 G. K
# u# a4 f/ n8 p. D8 J$ ~
' E0 y3 Y( f4 m9 ~
N7 }7 z8 i3 V9 H9 x来源: 其实OMG系统设置更平衡!----OMG版本系统改动分析. |
|