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[业界] 《全境封锁》玩家流失度高达81% 末日纽约将无人问津!

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发表于 2016-5-5 11:42:47 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
  育碧旗下TPS大作《全境封锁(The Division)》已经被BUG和各种问题折磨得不成样子,而问题出多了就会产生一个很糟糕的游戏环境。近日,根据Reddit上一名玩家曝光的数据,《全境封锁》自发售以来玩家人数已经流失了81%。



   这名玩家曝光的数据显示,最高在线人数从11.4万(114,225,发售第二天)跌落到2.2万(22,130,7个星期之后)。活跃玩家数量下降了81%。相比来说,《黑暗之魂3》,发售3周后活跃玩家数量下降39%,而《全境封锁》下降了53%。如果这个数据准确,那么这游戏离鬼服也差不远了。



   其实大部分游戏发售后都会有一个从高峰到低谷的下降过程,尤其是射击网游。只不过三月发售的《全境封锁》到现在也才仅仅两个月的时间,如果Reddit上那名玩家的爆料准确的话,那么《全境封锁》目前确实有很大的问题。


   之前外媒《福布斯》编辑曾撰文批评《全境封锁》“因为Bug和系统漏洞而逐渐走向死亡”,同时作者还表示非常惋惜,毕竟这是技术问题,而不是内容方面。仅仅因为技术性问题而死亡的话,实在说不过去。后来业界同行一针见血地指出《全境封锁》的根本问题是代码问题,只有重写代码才能解决。

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