用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 1067|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[业界] 一个延期的游戏终究是好的?《塞尔达传说》系列为何总跳票

[复制链接]

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

1万

主题

2万

帖子

8万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
87633

社区平民知名人物社区居民在线达人略有小成论坛为家

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2016-6-24 16:35:00 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          

  如果你也是一位任天堂粉丝的话,那么你可能对于《塞尔达传说》系列的延期已经不奇怪了。比如最新的《塞尔达传说:野之息(The Legend of Zelda: Breath of the Wild)》原本计划是在2015年发售的,由于种种原因游戏拖到了2016年,而后又在今年4月宣布游戏将会延期到2017年。而在这之前包括《风之杖》、《时之笛》和《黄昏公主》等等也都曾延期过。

  对此,游戏制作人青沼英二在接受 Kotaku 的采访时表示:“每当我们制作新的《塞尔达传说》时,我们都会想要创造一些全新的东西。有时候你很难去估量这需要多少时间,也很难说清楚到底什么时候才算完成。”



  另外,宫本茂也表达了对于《塞尔达传说》总是延期这事的看法。

  “我们决定游戏延期发售通常有很多原因。可能是因为游戏最终方向没有完全敲定,这种可以说是最糟糕的延期原因了。另外有些时候,游戏的方向虽然定了下来,但是实际在游戏中如何表现又会花费很多时间去考虑和尝试。有时候解决这个问题需要半年,弄完这个甚至需要一年,而游戏自然就这样延期了。”

  对于这次《塞尔达传说:荒野之息》来说,宫本茂表示延期的主要原因是他们要完善新的物理引擎和 AI 表现,当然还有游戏画面的进一步打磨。



  “首先,我们要保证设计部门有足够的时间,而这部分工作很难有一个非常具体的时间规划。我们大概在两年前的时候意识到了这个问题,这也是我们不得不延期的原因。”宫本茂还补充说,如果自己一开始能不公布游戏的发售时间就好了, 但是他必须给一个日期。
关于游戏延期的问题,宫本茂有一句非常著名的言论:“一个延期的游戏终究是好的,而一个赶工的游戏肯定不行。”(A delayed game is eventually good, but a rushed game is forever bad)至少对于《塞尔达传说》来说,肯定是这样的。



回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2024-9-27 15:18 , Processed in 0.106785 second(s), 36 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表