用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 1019|回复: 0
打印 上一主题 下一主题

[业界] 《杀手6》沙盒设计被称瑞士奶酪 制作人:迷人的暗杀

[复制链接]

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

1万

主题

2万

帖子

8万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
87633

社区平民知名人物社区居民在线达人略有小成论坛为家

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-1-5 13:44:49 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
两个月前,潜行暗杀游戏《杀手6(Hitman)》第一季完结,想必玩家都在期待第二季的到来。而在近日,《杀手6》制作人谈及被他们称为“瑞士奶酪”的沙盒设计,小编看到名字就觉得怪怪的,《杀手6》竟从食物获取灵感,莫非制作人是吃货?



  《杀手6》第一季获得了很多赞誉,虽然前作有点小脱轨,但是《杀手6》的沙盒设计赢得了很多老玩家的回归。《杀手6》制作人Christian Elverdam表示,这都要归功于他们为PC玩家准备的一个非常迷人的功能——“瑞士奶酪”。



  像奶酪一样,他们设计的这种沙盒环境充满了各个方向的隧道,它允许IO交互重复使用设置的奖励剧情、升级和难寻目标,既让玩家有事可做又省去了大量的游戏制作时间。



  通过这种设计,他们可以使用《杀手6》玩家的各项指标,然后以热图的形式,看看沙箱的哪些区域没有被充分利用,最后做出相应规划,例如在巴黎的花园派对。这就构成了这样一个可重复的而又迷人的游戏。



  《杀手6》目前已经登陆PS4/Xbox One/PC,另外IO互动还将与1月31日推出带有完整第一季内容的零售收藏版。

回复

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2024-11-30 17:38 , Processed in 0.404129 second(s), 36 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表