用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

 找回密码
 立即注册

用新浪微博登录

只需一步,快速搞定

查看: 979|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[业界] 《最终幻想7》重制版战斗将采用动作制 场景可破坏!

[复制链接]

签到天数: 2 天

[LV.1]初来乍到

1万

主题

2万

帖子

8万

积分

管理员

Rank: 9Rank: 9Rank: 9

积分
87633

社区平民知名人物社区居民在线达人略有小成论坛为家

跳转到指定楼层
楼主
发表于 2017-3-8 11:28:03 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式 |          
 新一期的《Fami通》周刊刊载了一篇他们对《最终幻想7:重制版》的游戏总监野村哲也的访谈内容,在访谈中野村谈及了一些有关这款RPG的新细节,包括游戏的战斗模式等等,一起来了解一下。



  野村在采访中表示:“在上一次的采访中,我们所做的陈述造成了一点小小的误解,今天我想进行一下澄清。《最终幻想7:重制版》的战斗并非是基于指令进行的,而是基于各类动作展开。例如找掩护这个动作,在地图上的确有一些场景让玩家作为掩体,不过这一些动作并不是必须完成的,因为战斗是无缝的,玩家们采取不同的行动,也会随之产生多种情境变化。”



  “蝎子守卫(Guard Scorpion)这个boss的战斗中,就存在地图场景破坏以及大量在原版游戏中不存在的攻击动作,所以本场战斗节奏会变得很快、很刺激。如果你仔细观察我们上次公布的那张截图,你就会发现图中几枚**其实是在下落的过程中。”



  从野村哲也的解释来看,《最终幻想7》中的boss战应当并非原作中的回合制模式,而是拥有了更强的互动性、即时性,不知道《最终幻想》系列的粉丝们是怎么看待这项变化的呢?

回复

使用道具 举报

签到天数: 2835 天

[LV.Master]伴坛终老

154

主题

7793

帖子

3万

积分

版主

闭上眼 看见天堂;为了你 染上了疯狂!

Rank: 7Rank: 7Rank: 7

积分
30498

游聚十周年

沙发
发表于 2017-3-8 11:41:18 | 只看该作者
难道是像《核心危机》那样的战斗系统?
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

     
    Archiver|手机版|小黑屋|( 沪ICP备12034951号 )

GMT+8, 2024-11-14 23:10 , Processed in 0.128182 second(s), 36 queries .

© 2001-2011 Powered by Discuz! X3.1

快速回复 返回顶部 返回列表